Baldur's Gate 3: Holy Knight - Der Larian-Chef verrät uns alles zu Patch 9
Larian Studios hat die Inhalte von Patch 9 zu Baldur's Gate 3 vorgestellt. Wir durften uns vorab ein Bild davon machen und Larian-CEO und Creative Director Swen Vincke anschließend im Interview zum Stand des Projekts befragen.
Die Momente, in denen der Paladin gegen seine Grundsätze verstoßen und zum Eidbrecher werden kann, sind laut Vincke absichtlich sehr offensichtlich gewählt. Dass jemand aus Versehen zum Abtrünnigen wird, sollte also eigentlich nicht vorkommen. Durch den Wechsel in die gleichwertige Eidbrecher-Klasse ist das Abweichen vom rechten Weg auch kein Versagen, sondern einfach eine weitere Möglichkeit zum Rollenspiel. Wer gerne einen Paladin spielen möchte, aber auf Vorbildfunktion keine Lust hat, soll eben auch auf seine Kosten kommen.
Weitere Neuerungen in Patch 9
Ein weiteres Novum ist die Möglichkeit, im Kampf Gegenangriffe ausführen zu können. Wenn ein Konter möglich ist, werden wir gefragt, ob wir mit der entsprechenden Figur reagieren möchten oder nicht. Außerdem wurde das Gameplay noch um zwei weitere wesentliche Elemente erweitert. Einerseits können einige Charaktere nun Flugfähigkeit erlangen, die uns dabei hilft, vorher unerreichbare Orte zu erreichen, und anderseits sind durch das auf 5 hochgesetzte Levelcap nun sämtliche Zauber der Stufe drei im Spiel verfügbar, darunter zum Beispiel auch der Feuerball des Magiers.
Quelle: Larian Studios
Baldur's Gate 3: Holy Knight - Der Larian-Chef verrät uns alles zu Patch 9 (3)
Für Vincke selbst ist einer der spaßigsten neuen Zauber die Wiederbelebung von Toten durch die Kleriker-Klasse. Die dadurch entstehenden Zombies haben nämlich die Eigenschaft, Feinde mit dem Zombie-Virus anzustecken. Die Untoten halten zwar nur für 10 Runden, das sei laut dem Chef aber genug Zeit, um mit den wandelnden Leichen ordentlich Chaos anzurichten.
Ende des Early Access in Sicht
Angesichts des mittlerweile bestätigten Release-Datums im nächsten Jahr ließen wir es uns natürlich nicht nehmen, Vincke auch abseits der Neuigkeiten um den Patch ein bisschen über die Entwicklung von Baldur's Gate 3 auszufragen.
Das Team von Larian arbeitet derzeit wenig überraschend mit Hochdruck daran, das Spiel fertig zu stellen. Für einige Teams sei die Arbeit voraussichtlich noch in diesem Monat komplett erledigt, es gebe aber für den Rest trotzdem noch eine Menge zu tun.
Die turbulente Entwicklung von Baldur's Gate 3, das aufgrund von Pandemie und Krieg um einiges länger im Early Access verweilte als geplant, sei mit extrem viel Druck - intern wie extern - verbunden. Durch das ständige Feedback aus den Reihen der Community bekommt das Team viel mehr von der hohen Erwartungshaltung und den Kritikpunkten der Fangemeinde mit. "Den ganzen Tag auf Fehler [zu] schauen" sei ein großer Teil des Entwicklungsprozesses. Umso schöner sei es daher, auf die Verbesserungen am Ende eine positive Reaktion zu bekommen. Early Access habe sich trotz oder gerade wegen dieses Drucks für das Spiel gelohnt. So hätten Fans beispielsweise die Implementierung des Reaktionssystems gefordert, das Kämpfe nun noch einmal abwechslungsreicher gestalten würde.
Wenn Vincke sagt, Baldur's Gate 3 sei zudem das größte Spiel, an dem Larian je gearbeitet hat, ist das nicht nur auf Ambition und Umfang des Inhalts bezogen, sondern auch auf die Dateigröße. Bereits im Early Access rund 100 GB schwer, tüfteln Fachleute derzeit auch fleißig daran, das fertige Spiel auf eine festplattenfreundliche Größe gequetscht zu bekommen. In seiner jetzigen Fassung sei Baldur's Gate 3 nämlich einfach richtig "fucking big".
Zu den Inhalten, die euch im fertigen Spiel erwarten, zählen unter anderem die Franchise-Rückkehrer Minsc und Jaheira. Diese werden gesprochen von Matthew Mercer und Tracy Wiles.
Was nach Release kommen soll, darüber möchte man derzeit erst einmal nicht nachdenken. Offiziell gibt es noch keine Pläne zu etwaigen Erweiterungen oder DLCs, sondern als einziges Ziel den Meilenstein der Veröffentlichung. Der erwartet uns bekanntlich an einem bisher nicht festgelegten Tag im August 2023.

Der Nutzen innerhalb der Spielmechanik ist zudem auch offenkundig, da man hier sicherstellen möchte, dass man z.B. einen rechtschaffend guten Paladin auch als einen solchen spielt und nicht wie in Diablo 2. Das Funktionsprinzip wurde seinerzeit in den Neverwinter Nights Spielen, also noch das 3.5 Regelwerk auch recht schön umgesetzt, so dass sich die Gesinnung sogar während des Spielens durch bestimmte Entscheidungen verändern konnte, wodurch man sich bewusst wurde, wie man seinen Charakter faktisch eigentlich spielt.
Warum ein Spiel mit etwa 20 Jahren auf den Buckel das hinbekommen hat, aber es bei Baldurs Gate 3 einfach wegrationalisiert wird, kann jeder für sich selbst beantworten.
Der Wegfall der Gesinnung spielt Larian auch dahingehend in die Karten, dass man nun deutlich weniger Charaktere für die Geschichte braucht als z.B. noch Baldurs Gate 2, wo man mit einer Gruppe guter Gesinnung nicht dauerhaft einen Edwin Odesseiron halten konnte, da dieser gänzlich andere Moralvorstellungen hatte.
Die Gruppen-Dynamik wird es zwar trotzdem geben, wenn sich z.B. Shadowheart mit Jaheira nicht verträgt, aber momentan sieht es für mich sehr versimplifiziert aus, selbst im Vergleich zu Neverwinter Nights 2, wo die Anzahl an Gruppenmitgliedern ja auch schon kleiner ausfiel. Dadurch dass man hier auf das Legacy-Prinzip aus Divinity 2 setzt, hat mich sich für Baldurs Gate 3 zumindest mal keinen Gefallen getan.
Ich empfinde das auch als sinnvolles Feature, da man den Spieler damit vorgibt, dass man sich authentisch verhalten soll und als rechtschaffend guter Charakter nicht einfach ständig Leute bestehlen kann ohne eine Bestrafung zu erwarten. Spieldesigntechnisch kann man Handlungen, die der eigenen Gesinnung wiedersprechen ja ausgrauen und somit andere Dialog- oder Lösungsoptionen anbieten, was das Spiel auch noch mal abwechslungsreicher machen würde.
Gerade mit Blick auf den Paladin war das Thema Gottheiten und Zugehörigkeit zu einem Orden eigentlich immer ein wesentlicher Bestandteil des Regelwerks. Wenn Wizards dass wegen Larian aufgibt, nur weil die alles auf Divinity 2 trimmen wollen, wird das sicher einige AD&D Fans enttäuschen. Mich auf jeden Fall.
Dein Vorwurf, dass Wizards das wegen Larian aufgibt, ist nicht haltbar. Das Gesinnungssystem war mal dieses super strenge schwarz-weiß Korsett, ist aber mittlerweile mehr so ein bewegliches Moralsystem geworden, was die Charakterentwicklung begünstigt. Man kann Larian ja manchmal viel vorwerfen, aber die halten sich schon sehr detailgetreu an die fünfte Edition
Dein Punkt mit den Paladinen ist per se nicht falsch. Aber da kommen jetzt die heiligen Eide ins Spiel. Das ist aber abgekoppelt von der Gesinnnung. Das System erlaubt es dir auch gegen deinen Eid zu verstoßen und unter Auflagen wieder zur ursprünglichen Gottheit zurückzufinden. Das wäre vorher so nicht drin gewesen.
Ich empfinde das auch als sinnvolles Feature, da man den Spieler damit vorgibt, dass man sich authentisch verhalten soll und als rechtschaffend guter Charakter nicht einfach ständig Leute bestehlen kann ohne eine Bestrafung zu erwarten. Spieldesigntechnisch kann man Handlungen, die der eigenen Gesinnung wiedersprechen ja ausgrauen und somit andere Dialog- oder Lösungsoptionen anbieten, was das Spiel auch noch mal abwechslungsreicher machen würde.
Gerade mit Blick auf den Paladin war das Thema Gottheiten und Zugehörigkeit zu einem Orden eigentlich immer ein wesentlicher Bestandteil des Regelwerks. Wenn Wizards dass wegen Larian aufgibt, nur weil die alles auf Divinity 2 trimmen wollen, wird das sicher einige AD&D Fans enttäuschen. Mich auf jeden Fall.
Spielerisch mag das möglicherweise bei den Leuten trotzdem noch positiv aufgenommen werden, aber ich persönlich hatte mir da mehr erhofft, insbesondere mit Blick auf Baldurs Gate 2, wo man ja auch stets auf eine ausgewogene Gruppe achten musste, bei dem man z.B. nicht lange mit einem rechtschaffenden guten Paladin und einem chaotisch Bösen Kämpfer spielen konnte.
Fühlt sich also insgesamt wie ein Rückschritt an, da man mit dem Kniff der fehlenden Gesinnung wunderbar weitere Begleiter einsparen kann. :(