Baldur's Gate 3 - Interview mit Swen Vincke

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Special Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Baldur's Gate 3 - Interview mit Swen Vincke
Quelle: Larian Studios

Im Interview mit Larian-Chef Swen Vincke sprechen wir über die Komplexität von Baldur's Gate 3 und die Möglichkeiten, seine eigene Geschichte zu schreiben.

PC Games: Ich konnte heute auch sehen, dass ihr noch ein paar Baustellen im Spiel habt. Bist du zuversichtlich, dass ihr das bis zum Release behoben habt?

Swen Vincke: Was ist dir aufgefallen?

PC Games: Du hattest ständig das Problem mit der Minimap. Ich hatte einen Fehler, wo ein Skill nicht die Aktionspunkte verbraucht hat, die er eigentlich nutzen sollte. Ansonsten kleinere Dinge wie fehlende Sprachsamples, Texturen-Pop-ups in einigen Situationen und so weiter.

Swen Vincke: Wir sind noch dabei, das alles zu beheben. Wird absolut alles behoben sein? Vermutlich nicht. Wird es genug poliert sein? Ich denke schon. Es ist ein großes Spiel und es ist schon etwas Anderes, wenn man mit dieser Größe zu tun hat.

PC Games: Ja, ich kann mir vorstellen, dass es die Hölle ist, das alles zu balancen und jeden kleinen Fehler zu finden.

Swen Vincke: Dinge wie den Minimap-Bug werden wir sicher nicht veröffentlichen. Und auch die Sprachausgabe wird vollständig vorhanden sein. Das Problem ist, wir haben es hier mit jeder Menge Daten zu tun, was sehr viel Entropy bedeutet. Das ist wirklich das größte Problem mit dem Spiel. Es wird daher Fehler geben. Ich bin aber ziemlich sicher, dass das Spiel schon jetzt in einem besseren Zustand ist, als Divinity: Original Sin 2 jemals war. Es sollte sich auch bereits danach anfühlen.

Eine Gruppe aus vier Helden steht an einer Klippe und schaut in die Ferne. Quelle: Larian Studios Baldur's Gate 3- Interview mit Swen Vincke. (2) PC Games: Es fühlt sich definitiv bereits in vielen Aspekten nach einem besseren Spiel an, nicht nur, weil wir sechs Jahre Fortschritt hatten, sondern auch weil ihr überall noch einmal eine Schippe draufgelegt habt.

Swen Vincke: Ja, das denke ich auch. Es gibt Bugs und wir arbeiten daran, sie zu beheben. Wird es keine Bugs mehr geben? Nein, das wäre eine Lüge.

PC Games: Man wird vermutlich kein Spiel finden, in dem es keinen einzigen Bug gibt.

Swen Vincke: Nein. Wird es große Fehler geben? Ich hoffe nicht. Und sollte es so sein, werden wir sie umgehend beheben. Das haben wir in der Vergangenheit ja auch immer gemacht. Das ist die Realität bei dieser Art von Rollenspiel. Bei den Hunderten von Stunden an Permutationen kann man kaum alles testen. Aber das meiste sollte stabil sein.

PC Games: Es sollte keine Quests geben, die man nicht abschließen kann. Das kommt bei RPGs immer schlecht an.

Swen Vincke: Die Hauptrouten wurden wirklich sehr viel getestet. Wenn es um die Pop-ups und diese Dinge geht, wird es da sicher ein paar Sachen geben. Diese Dinge zu reproduzieren, ist der schwierigste Teil daran. Um in der Lage zu sein, einen Fehler zu beheben, muss man ihn reproduzieren können. Bei dieser Menge an Inhalten kann es viel Zeit in Anspruch nehmen, etwas zu finden. Aber das hat man bei allen großen Rollenspielen. Ich fordere dich heraus, eines zu finden, in dem es nichts gibt.

PC Games: Letzte Frage mehr aus persönlichen Interesse. Plant ihr das grüne Häkchen auf dem Steam Deck zu erlangen? Denn im Moment funktioniert es nicht so wirklich mit der Early-Access-Version.

Swen Vincke: Ja, das wollen wir durchaus. Ich meine, wir haben ja bereits eine gute Controller-Steuerung, da wäre es dumm, es nicht auf dem Steam Deck lauffähig zu machen. Aber im Moment liegt unser Fokus darauf, den PC-Release fertig zu machen und dann die PS5-Version. Vielleicht bekommen wir das Steam Deck auch zeitnah gelöst. Wir werden sehen. Kommt darauf an, was der letzte Monat uns jetzt noch entgegenwirft. Die dümmsten Dinge können jede Menge Zeit beanspruchen. Was nach einem ziemlich kleinen Problem aussieht, könnte sich für uns zu einem großen Ding entwickeln und größere Dinge, wie das angesprochene Minimap-Problem, haben wir vermutlich bereits gelöst. Da fällt mir ein, du hast das Minimap-Problem doch gar nicht mehr, oder?

PC Games: Jetzt, wo du es erwähnst, nein.

Swen Vincke: Siehst du. Unsere Builds waren bereits verschieden. Aber ja, es sind verdammt viele Features, viele Tests, die da immer wieder reinfließen. Der große Unterschied zu Divinity: Original Sin 2 ist, dass damals der Inhalt erst am Tag vor Release fertig war. Diesmal ist der Inhalt bereits seit einiger Zeit fertig. Es gibt noch ein paar Cinematics, die Updates erhalten, und die Beleuchtung wird verbessert, aber das sind keine großen Dinge mehr. Wenn dann eine Zeile der Sprachausgabe fehlt bei 180.000 Zeilen, dann okay. Wenn ich sage, dass 0,1 Prozent des Inhalts beim Testen vielleicht übersehen wurden, dann ist das okay. Aber wenn ich das auf 200.000 anwende, ist das eine große Zahl. Das ist das Problem mit diesen großen Zahlen, dass auch kleine Prozente eine große Nummer werden. Besonders bei den Cinematics, wo man weniger Toleranz hat, weil es sich direkt vor den eigenen Augen abspielt. Also wollen wir natürlich, dass es perfekt ist. Daran arbeiten wir die ganze Zeit.

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bast3l Hobby-Spieler/in
        Oha! War etwas abwartend, nach dem ich das Video von euch auf YT gestern gesehen habe wird das zum Herbst gekauft. Ich wusste es nicht, aber das ist das crpg was ich für den Winter brauche, Danke!
      • Von Bast3l Hobby-Spieler/in
        Oha! War etwas abwartend, nach dem ich das Video von euch auf YT gestern gesehen habe wird das zum Herbst gekauft. Ich wusste es nicht, aber das ist das crpg was ich für den Winter brauche, Danke!
      • Von matrixfehler Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von OttoNormalmensch
        Bin neidisch und hoffe inständig irgendwann Zeit, Muse und das notwendige Setup zu besitzen, um in den Genuss eines solchen Kolosses zu kommen.
        Ich glaube die Anforderungen waren gar nicht so heftig...?
        Zitat von OttoNormalmensch
        Das klingt alles nach dem Feuchttraum schlechthin eines jeden Fantasy Fans.
        Oh ja! Bin wegen BG3 schon seit Jahren quasi im "Dauer-Feuchttraum"
        Zitat von OttoNormalmensch
        Was ich mich Frage: Steht Baldur's Gate 3 in irgendeiner Weise für Innovation oder ist es einfach die Kulmination des Genres?
        Für mich: beides!
        Da jetzt ins Detail zu gehen, sprengt etwas den Rahmen.
        Aber wenn Du es eh gerade nicht spielen kannst, dann vielleicht in ein paar Jahren. Dann ist es vermutlich etwas günstiger und existiert dann auch voll ausgereift mit allen Patches und AddOns.

        Zitat von OttoNormalmensch
        Plötzlich der Beweis, dass auch traditionell funktioniert und die Leute mitreißen kann.
        Plötzlich? Eigentlich nicht. "Traditionell" funktioniert immer gut und reißt die Leute mit - es muss halt nur gut gemacht sein.
        Und da hat Larian ein unglaublich gutes Händchen für.
        Was vor fast 15 Jahren Bioware war mit Dragon-Age: Origins ist heute halt Larian.
        Zitat von OttoNormalmensch
        Sorry, bin überhaupt nicht im Thema, aber irgendwie fasziniert.
        Deine Faszination ist willkommen
      • Von Gelöschtes Mitglied 3268579 Mitglied
        Bin neidisch und hoffe inständig irgendwann Zeit, Muse und das notwendige Setup zu besitzen, um in den Genuss eines solchen Kolosses zu kommen. Das klingt alles nach dem Feuchttraum schlechthin eines jeden Fantasy Fans. Was ich mich Frage: Steht Baldur's Gate 3 in irgendeiner Weise für Innovation oder ist es einfach die Kulmination des Genres?

        Plötzlich der Beweis, dass auch traditionell funktioniert und die Leute mitreißen kann.

        Sorry, bin überhaupt nicht im Thema, aber irgendwie fasziniert.
      • Von Weltende Anfänger/in
        Wenn ich mal jemanden aus der Games-Branche treffen wollen würde, dann ist das Swen Vincke. Ich mag den Kerl einfach - Und der hat sein Charimsa definitiv auf 20.
      • Von Raffnek30000 Gelegenheitsspieler/in
        echt guter artikel, bzw gutes gespräch. bin sehr gespannt. wobei mich diese romanzen nicht so sehr interessieren, aber es könnte schon sein das sich was anbahnt. ist quasi storyabhängig.

        ich selber spiele eine zauberin, sobald das spiel fertig ist. sie ist eine drow, also dunkelelfin, die allerdings nicht teil der bösen ist und drachenblut in sich trägt. da sie aus der unterwelt kommt, man aber ein guter charakter ist, ist es nicht ganz unspannend. beim test hatte diese kombination deutliche auswirkungen, fand ich wirklich super.
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