Baldur's Gate 3: Rollenspiel auf Speed - Ist das noch D&D?

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Kolumne Andreas Bertits - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Ist Baldur's Gate D&D auf Speed?
Quelle: Larian Studios

PC-Games-Autor Andreas Bertits spielt seit rund 35 Jahren Rollenspiele - auch D&D. Er erklärt, warum Baldur's Gate 3 für ihn zwar ein richtig gutes Rollenspiel ist, sich aber wie D&D auf Speed anfühlt.

Lange habe ich auf Baldur's Gate 3 gewartet, denn seit dem Release des letzten Teils in der Fantasy-RPG-Reihe sind 20 Jahre vergangen. Klar, dass ich mir direkt die Early-Access-Version vom dritten Teil holte und seitdem jede Menge Spaß in der Fantasywelt der Forgotten Realms habe. Doch eines macht mir das Rollenspiel bewusst: D&D hat sich stark verändert.

Meine ersten Erfahrungen mit Dungeons & Dragons machte ich in den 1980er-Jahren, als ich mir das Pen&Paper-Rollenspiel holte. Die rote Basis-Box des Regelwerks liegt bei mir noch heute in einem Karton im Keller. Die Seiten sind abgegriffen, die alten Charakterblätter zeugen von den Abenteuern großer Helden, die sich inzwischen in alle Winde zerstreut haben. Was habe ich es geliebt, mit meinen Freunden D&D zu spielen. Fast jedes Wochenende trafen wir uns, bekämpften Orks, befreiten Dörfer oder legten uns mit Drachen an.

Auch auf dem Computer versank ich in die Fantasywelten von Pool of Radiance, Champions of Krynn, Eye of the Beholder oder Dark Sun: Shattered Lands sowie Ravenloft. Baldur's Gate 1 erschien, nachdem ich mein Abitur gemacht und mein Studium begonnen hatte - es war also genug Zeit da, um wieder sehr intensiv in die Forgotten Realms abzutauchen. BG 2 kam heraus, als ich bereits verheiratet war. Selbst heute denke ich noch gerne an die Charaktere wie Minsc und seinen Hamster Boo oder den finsteren Jon Irenicus zurück.

Mind Flayer treten schon zu Beginn des Abenteuers in BG 3 auf. Quelle: Larian Studios Mind Flayer treten schon zu Beginn des Abenteuers in BG 3 auf.

Eine moderne Spielerfahrung

Starte ich Baldur's Gate 3 (jetzt kaufen 63,00 € ), erlebe ich zwar wieder sehr spannende Abenteuer und treffe auf interessante Charaktere, doch mir wird jedes Mal bewusst, dass D&D nicht mehr so ist, wie es früher war. Alleine das Intro des RPGs macht mir dies unmissverständlich klar. Ein Kumpel, mit dem ich schon früher D&D spielte, meinte zu mir, dass BG3 nach dem Intro den Eindruck eines Avengers-Films auf ihn macht. Und er hat in meinen Augen recht. Es fühlt sich an wie D&D auf Speed.

Action, wohin das Auge reicht und wir bekommen gleich sehr gefährliche Kreaturen zu sehen - Drachen und Mind Flayer ind fliegenden Schiffen. Darüber hinaus: So interessant die Charaktere sind, auf die man trifft, es stellt sich mir immer wieder die Frage, ob es denn keine "normalen" Figuren mehr gibt. Muss jeder nicht nur ein, sondern gleich mehrere Geheimnisse mit sich herumtragen? Müssen die Hintergrundgeschichten der Figuren so extrem verschachtelt sein? Baldur's Gate 3 wirft mir gefühlt alles entgegen, was D&D zu bieten hat und das in der ersten Stunde. Ich treffe Vampire, Mind Flayer, fliege in die Hölle, muss Dungeons voller tödlicher Fallen erkunden, mich gegen Untote wehren... Das macht alles Spaß ist und sehr cool umgesetzt, D&D habe ich aber etwas anders in Erinnerung.

Das gemächliche Kennenlernen der Helden in der Taverne eines Dorfs, der erste Ausflug in die Wildnis, um ein Goblin-Camp auszuheben und der Abstecher in ein kleines Dungeon, in dem ein Ungeheuer lebt... All das baute früher nach und nach aufeinander auf, zog mich langsam in diese Welt, die immer größer und interessanter wurde. Ich traf mit der Zeit auf interessante Charaktere, die auch mal ein Geheimnis hatten... In BG 3 wird mir all das sofort entgegengeworfen. Damit dem Spiel dann nicht die Puste ausgeht, überschlägt es sich regelrecht mit Superlativen. Alles wird noch abgedrehter, noch größer...

Wie bereits erwähnt, macht das alles Spaß und Baldur's Gate 3 ist auch in der Early-Access-Phase ein richtig gutes Rollenspiel - mein D&D von früher ist es aber nicht mehr.

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BlackyRay Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von MatthiasDammes
        Das sieht man, wenn man im Chatfenster mit der Maus über den Attributsnamen in den eckigen Klammern fährt.

        Das ist ja kein Problem des Spiels, dass du nicht mit unerwarteten Ereignissen leben kannst.
        Ich finde man macht sich nur das Erlebnis kaputt, wenn man permanent nur auf den optimalen Ausgang aus ist und das mit aller Macht durch Save Scamming versucht durchzusetzen.
        Man kann im P&P auch nicht einfach einen Savegame laden und muss mit dem Leben, was die Würfel ergeben.
        wenn die Ergebnisse nicht manchmal absurd wären würde ich damit auch eher leben können.
        Ich finde dass das System einfach viel zu wenig auf die Attribute des Charakters rücksicht nimmt.
        Ich finde definitiv dass ein Spielcharakter mit viel Charisma auch vorrangig erfolgreich in seinen Dialogen haben sollte.
        Dafür trägt er ja auch die Nachteile zum Beispiel im Kampf.

        So aber wird es einfach absurd wenn der Stärkste Mensch den die Welt je gesehen hat einen Stein nicht hochheben konnte weil er nur eine 5 gewürfelt hat.
        Es muss ja nicht mal ein kritischer Fehlschlag sein im Grund braucht man immer einen Würfel über 10 also liegt die Chance immer unter 50% dass das eintritt was man sicht wünscht.
      • Von BlackyRay Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von MatthiasDammes
        Das sieht man, wenn man im Chatfenster mit der Maus über den Attributsnamen in den eckigen Klammern fährt.

        Das ist ja kein Problem des Spiels, dass du nicht mit unerwarteten Ereignissen leben kannst.
        Ich finde man macht sich nur das Erlebnis kaputt, wenn man permanent nur auf den optimalen Ausgang aus ist und das mit aller Macht durch Save Scamming versucht durchzusetzen.
        Man kann im P&P auch nicht einfach einen Savegame laden und muss mit dem Leben, was die Würfel ergeben.
        wenn die Ergebnisse nicht manchmal absurd wären würde ich damit auch eher leben können.
        Ich finde dass das System einfach viel zu wenig auf die Attribute des Charakters rücksicht nimmt.
        Ich finde definitiv dass ein Spielcharakter mit viel Charisma auch vorrangig erfolgreich in seinen Dialogen haben sollte.
        Dafür trägt er ja auch die Nachteile zum Beispiel im Kampf.

        So aber wird es einfach absurd wenn der Stärkste Mensch den die Welt je gesehen hat einen Stein nicht hochheben konnte weil er nur eine 5 gewürfelt hat.
        Es muss ja nicht mal ein kritischer Fehlschlag sein im Grund braucht man immer einen Würfel über 10 also liegt die Chance immer unter 50% dass das eintritt was man sicht wünscht.
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Zitat von MatthiasDammes
        Das sieht man, wenn man im Chatfenster mit der Maus über den Attributsnamen in den eckigen Klammern fährt.

        Das ist ja kein Problem des Spiels, dass du nicht mit unerwarteten Ereignissen leben kannst.
        Ich finde man macht sich nur das Erlebnis kaputt, wenn man permanent nur auf den optimalen Ausgang aus ist und das mit aller Macht durch Save Scamming versucht durchzusetzen.
        Man kann im P&P auch nicht einfach einen Savegame laden und muss mit dem Leben, was die Würfel ergeben.
        Vielleicht hab ich auch einen Knick in der Optik, aber bei mir steht im Mouse-Over nur der 1W20 + Attributsmodifikator, nicht der Schwierigkeitsgrad.
      • Von RedDragon20 Mitglied
        Zitat von MatthiasDammes
        Man kann im P&P auch nicht einfach einen Savegame laden und muss mit dem Leben, was die Würfel ergeben.
        Ja gut...aber Baldurs Gate 3 ist kein P&P, sondern ein Videospiel. Und da funktioniert sowas eben eher semi-geil.
      • Von Kasper1510 Spiele-Novize/Novizin
        Für mich ist Solasta: Crown of the Magister das bessere D&D Spiel. BG3 sieht mir einfach zu sehr nach DoS aus und spielt sich auch so. Vom Preis mal abgesehen, habe ich deutlich mehr Freude mit Solasta.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von Nevrion
        so wäre es doch cool vorher zu wissen, wie hoch eigentlich der Schwierigkeitsgrad bei der jeweiligen Variante ist.
        Das sieht man, wenn man im Chatfenster mit der Maus über den Attributsnamen in den eckigen Klammern fährt.

        Zitat von Nevrion
        Das führt letztendlich nur zu ständigen neu laden, bis einem das Ergebnis gefällt.
        Das ist ja kein Problem des Spiels, dass du nicht mit unerwarteten Ereignissen leben kannst.
        Ich finde man macht sich nur das Erlebnis kaputt, wenn man permanent nur auf den optimalen Ausgang aus ist und das mit aller Macht durch Save Scamming versucht durchzusetzen.
        Man kann im P&P auch nicht einfach einen Savegame laden und muss mit dem Leben, was die Würfel ergeben.
      Direkt zum Diskussionsende
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