Avowed: Was das Quasi-Sequel zu Pillars of Eternity besser als die Vorgänger machen muss

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Special Andreas Bertits - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Avowed ist ein neues RPG in der Welt der RPGs Pillars of Eternity 1 und 2.
Quelle: Obsidian / Microsoft

Avowed ist ein neu angekündigtes Rollenspiel von Obsidian Entertainment, welches in derselben Welt wie die beiden Spiele der Pillars-of-Eternity-Reihe spielt. Doch wie müsste sich das RPG von den "Vorgängern" unterscheiden?

PCGames-Autor Andreas Bertits freut sich auf das neu angekündigte Rollenspiel Avowed. Da es aber in derselben Welt spielt wie Pillars of Eternity, hofft er auf einige Änderungen.

Weniger ist manchmal mehr

Mit Avowed (jetzt kaufen 49,99 € ) haben Obsidian Entertainment und Microsoft das nächste Spiel in der Fantasywelt von Eora angekündigt. In dieser Welt spielen auch die beiden RPGs der Pillars-of-Eternity-Reihe. Ein PoE erwartet uns zwar nicht wirklich aber dafür ein First-Person-Rollenspiel, das Skyrim ähneln könnte.

Pillars of Eternity 2 war kein Erfolg für Obsidian. Dies war sogar so heftig, dass das Studio sich überlegen musste, wie in Zukunft mit der Reihe überhaupt weiter verfahren werden sollte. Nun wissen wir es: Anstatt eines weiteren RPGs in isometrischer Perspektive bekommen wir eins aus der Egosicht. Doch das ist nicht alles, was sich ändern muss.

Pillars of Eternity wirkte etwas verkrampft. Zwar handelte es sich im Grunde um eine recht klassische Fantasywelt, die aber mit zum Teil unaussprechlichen Namen und Bezeichnungen um sich warf, um gezwungen anders zu sein. Warum nimmt man nicht schöne, einfache Bezeichnungen für Orte in der Welt wie "Verwunschener Wald der Morgenröte" anstatt "Eir Glanfath" und ähnliche Zungenbrecher? Nur weil die Orte so seltsame Namen haben, macht es sie on PoE dadurch nämlich nicht gleich zu etwas, was wir noch nie gesehen haben. Und das ist schade. Einfach seltsame Bezeichnungen für reguläre "Dinge" zu nutzen, wirkt merkwürdig.

Außerdem sollte Obsidian bei den Partymitgliedern vielleicht ein kleines bisschen zurückschrauben. Noch steht gar nicht fest, ob wir auch bei einem RPG aus der Egosicht Begleiter haben (was richtig cool wäre). Aber falls ja, muss wirklich jeder eine Persönlichkeit haben, die ihn sogar in einer psychiatrischen Anstalt zum König der Patienten machen würde? Klar sollen Charaktere interessant sein, in Pillars of Eternity wurde dies aber mit zum Teil haarsträubenden und gezwungen wirkenden Charakteren und Hintergrundgeschichten völlig übertrieben. Gibt es denn keine relativ normalen Personen in der Welt oder muss der Held immer die verrücktesten Vögel anziehen? Hier ein klein wenig zurückzuschrauben wäre interessant, denn weniger ist manchmal mehr.

Wie wäre es außerdem mal mit einer Story, die sich nicht um das Ende der Welt oder einen durchgedrehten Gott dreht? Allerdings scheinen wir dem ersten Trailer von Avowed zufolge in einen Krieg gegen Untote gezogen zu werden - es erwartet uns wohl wieder eine sehr episch angelegte Story anstatt einer etwas kleineren und persönlicheren.

Avowed könnte sehr interessant werden. Allerdings weiß man momentan noch so gut wie gar nichts über das Spiel. Etwas weniger übertrieben und gezwungen "anders" als in PoE darf es aber schon werden.

Stimmt ihr hier zu oder war Pillars of Eternity für euch so gut, dass Obsidian Entertainment im Grunde nun ein PoE in Egosicht entwickeln sollte? Gibt es andere Dinge, die euch an den Quasi-Vorgängern von Avowed gestört haben? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Jakkelien Hobby-Spieler/in
        Zitat von matrixfehler
        Was dieses Spiel wirklich besser machen muss?

        einem nicht die Perspektive aufzwingen, in der man spielen soll.
        Den Fehler macht jetzt schon Cyberpunk, dabei hätte das noch richtig viel Potenzial, wenn es dem Spieler die Entscheidung selbst überlassen würde. Ähnlich wie FallOut oder TES.
        Oder wie Witcher?;-)

        Hat seine Gründe weshalb manche Entwickler nur eine Perspektive wählen.
        Doch aufgrund der Perspektive ein Spiel links liegen zu lassen, halte ich für arg übertrieben.
      • Von Jakkelien Hobby-Spieler/in
        Zitat von matrixfehler
        Was dieses Spiel wirklich besser machen muss?

        einem nicht die Perspektive aufzwingen, in der man spielen soll.
        Den Fehler macht jetzt schon Cyberpunk, dabei hätte das noch richtig viel Potenzial, wenn es dem Spieler die Entscheidung selbst überlassen würde. Ähnlich wie FallOut oder TES.
        Oder wie Witcher?;-)

        Hat seine Gründe weshalb manche Entwickler nur eine Perspektive wählen.
        Doch aufgrund der Perspektive ein Spiel links liegen zu lassen, halte ich für arg übertrieben.
      • Von Gast1707477002 Mitglied
        Zitat von Dodo1995
        WOW das ist tasächlich alles falsch

        Die Unreal engine unterstüzt serwohl mod support https://www.google.com/se... Epic arbeitet sogar den zu verbssern
        Entweder Unreal 4 oder 5
        Release bei Steam und Ms Store weil Obsidian denen gehört
        Wissen wir noch nicht welche Sprachen es geben aber Microsoft bietet immer viele Sprachen in ihren Titeln
        Kurzum setzten 6!

        Laut bestätigten Leak wird an Modsupport sogar gearbeitet
        https://www.resetera.com/...
        Es ist ganz sicher die UE4, das erkenne ich schon bei dem kurzen Trailer, da ich selbst mit der UE4 arbeite.

        Nicht alle UE4 Spiele unterstützen Mods. (zB The Outer Worlds hat keinen mod support is aber auch ein UE4 Spiel) ...der Muss vom Entwickler eingebaut werden und "Hacks" die Assets austauschen würde ich nicht als "Mod" bezeichnen. https://www.tomlooman.com...

        So gut wie kein Spiel von Obisdian hat deutsche Sprachausgabe. (Audio)

        Von einem LEAK in irgendeinem Forum halte ich mal gar nichts. Und bestätigt is da auch nichts.
      • Von Kirk1701abcde Gelegenheitsspieler/in
        Schaut aus wie "Dark Messiah of Might and Magic" von Arkane Studios und UBISOFT
      • Von Javata Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von matrixfehler
        Was dieses Spiel wirklich besser machen muss?

        einem nicht die Perspektive aufzwingen, in der man spielen soll.
        Den Fehler macht jetzt schon Cyberpunk, dabei hätte das noch richtig viel Potenzial, wenn es dem Spieler die Entscheidung selbst überlassen würde. Ähnlich wie FallOut oder TES.
        So bin ich wieder traurig, dass ein weiteres RPG ungespielt an mir vorbeiziehen wird...
        Manche Spiele wirken einfach intensiver und sehen deutlich besser aus bei Perspektive X und Entwickler wählen diese mit Absicht. Man sehe sich nur Skyrim an das ja bekanntermaßen beides hat. Absolut hässlich in beiden Ansichten was den Charakter betrifft. Und Fallout ist da nicht wirklich besser.
      • Von Beichtstuhl Mitglied
        Zitat von matrixfehler
        Was dieses Spiel wirklich besser machen muss?

        einem nicht die Perspektive aufzwingen, in der man spielen soll.
        Den Fehler macht jetzt schon Cyberpunk, dabei hätte das noch richtig viel Potenzial, wenn es dem Spieler die Entscheidung selbst überlassen würde. Ähnlich wie FallOut oder TES.
        So bin ich wieder traurig, dass ein weiteres RPG ungespielt an mir vorbeiziehen wird...
        Gibt es denn wirklich jemanden der tes oder fallout durchgehend in der 3rd Person Ansicht spielt?

        Da muss man doch schwer masochistisch veranlagt sein :D
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