Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 6
Assassin's Creed: Syndicate - Komplettlösung mit allgemeinen Tipps zu allen Erinnerungen, Sequenzen sowie allen Sammelgegenständen inklusive Bier, Blumen und mehr. Wir geleiten euch mit unserem Guide zum neuen Assassinen-Abenteuer durch London und bieten euch auch sämtliche Fundorte der Collectibles im Walkthrough.
Assassin's Creed: Syndicate: Sequenz 6 - Sturm auf die Bank
Wir befinden uns nun in der sechsten Sequenz von Assassin's Creed Syndicate. Es soll eine Verschwörung geben, die es auf die Bankreserven der Stadt abgesehen hat. Evie will indes den Schlüssel von Lucy Thorne zurückholen. Ein gewisser Plutus arbeitet für Starrick in der Bank. Er ist euer Ziel für dieses Kapitel.
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Eine Frage der Identität
Quelle: PC Games
Mit Abberline besprecht ihr die Vorgehensweise für diese Sequenz.
Wir beginnen erneut mit Jacobs Teil der Sequenz. Er sucht nach einem gewissen Mr. Dredge, der ihn näher an Plutus heranbringen kann. Begebt euch in das Gebäude und nutzt das Adlerauge, um ihn aufzuspüren. Er befindet sich in der Mitte des Raumes. Geht mit Hilfe der Zivilisten zu ihm und nehmt ihn gefangen. Nun müsst ihr langsam zum Ausgang manövrieren und dabei den Polizisten entgehen. Lauft ganz langsam, damit ihr nicht entdeckt werdet und lauft aus den Seitenausgang heraus. Es handelt sich bei dem Mann um Sergeant Abberline in Verkleidung. Er ermittelt ebenfalls in dem Fall. Er gibt euch einen Tipp zu einem bestimmten Waffenhändler in der Gegend. Nach der Zwischensequenz habt ihr die Erinnerung schon erfolgreich abgeschlossen.
Ein Hauch von Tee
Quelle: PC Games
Verfolgt den Wagen mit einigem Abstand.
An der Themse trefft ihr erneut auf Abberline. Ihr sollt die richtige Lieferung finden, damit er sie zu ihrem Ursprung zurückverfolgen kann. Begebt euch beim Zielpunkt auf das hohe Gebäude und springt von dort in den Heuballen. Die erste Waffenlieferung befindet sich auf dem Karren direkt neben euch. Schaltet alle Wachen um euch herum aus und untersucht sie. Es handelt sich nur um Tee. Geht nun weiter nach oben, wo sich der nächste Punkt befindet. Auch hier bietet sich die Gelegenheit mit einem Heuhaufen. Sind alle Gegner ausgeschaltet und der Wagen durchsucht, markiert Jacob die Ladung und ihr müsst euch verstecken. Verfolgt den Transport anschließend über die Dächer, indem ihr die Seilwinde nutzt. Achtet bei dem Zwischenhalt darauf, dass ihr schnell auf die Brücke gelangt. Da der Wagen nun schneller wird, hängt er euch sonst ab. Danach solltet ihr euch schnellstmöglich eine Kutsche auf dem Boden suchen und das Ziel so weiter verfolgen. Kommt der Wagen am Zielort an, habt ihr die Erinnerung abgeschlossen.
Vertrag ist Vertrag
Quelle: PC Games
Der Mann mit dem Vertrag befindet sich ganz oben.
Wir wechseln zurück zu Evie Frye, die den Schlüssel wiederbesorgen will. Sie schaut erneut bei den Busunternehmen vorbei, um nachzusehen, wie die Situation ohne Attaway ist. Edward wird von den Blighters bedrängt und flüchtet. Verfolgt ihn und seine Häscher und zerstört ihre Kutschen. Steigt dafür am besten auf euer Dach, wenn ihr neben ihnen fahrt und erledigt sie im Nahkampf. So geht es viel schneller. Steigt danach selbst in seine Kutsche ein und bringt den Mann zum Zielpunkt. Ihr müsst den Vertrag aus dem Gebäude holen. Erklimmt dieses mit dem Seil. Direkt auf dem ersten Gebäude findet ihr einen Eingang. Erledigt den Schützen davor und geht hinein. Die nächsten Wachen sollten ebenfalls kein Problem sein. Schaltet alle inklusive des Ziels weiter unten aus und plündert ihn danach. Da ihr nun den Vertrag habt, könnt ihr über denselben Weg wieder entschwinden. Bringt den Vertrag zurück und schon ist die Mission abgeschlossen.
Ein Dorn im Auge
Quelle: PC Games
Die falsche Wache kann euch beim Attentat helfen.
Zurück im Zugversteck hat Henry eine neue Aufgabe für euch. In einigen Büchern suchen sie nach dem Schloss, dass der Schlüssel öffnet. Es handelt sich dabei um die Schatulle der Königin im Tower of London. Begebt euch also schnell zum Ziel. Vom Aussichtspunkt könnt ihr eure Optionen abwägen. Ihr müsst Lucy Thorne eliminieren. Wir wählen natürlich erneut die einzigartige Attentatsoption. Dazu müsst ihr nach den falschen Wachen Ausschau halten. Hangelt euch entlang der Gebäude zu dem Totenkopfsymbol und sprecht mit der Wache, nachdem ihr ihm geholfen habt. Ihr müsst zuerst einige verkleidete Feinde ausschalten, um den Weg sicherer zu gestalten.
Der erste Blighter im Park lässt sich am besten vom Gebäude aus mit einem Wurfmesser erledigen. Zielt auf den Kopf, damit er sofort umfällt. Danach geht es weiter zu Ziel Nummer zwei. Ihn könnt ihr erwischen, wenn ihr euch im Heuballen versteckt, an dem er vorbeiläuft. Alternativ tuen es auch die Fässer über ihm, wenn ihr ein Wurfmesser zückt. Für den letzten begebt ihr euch in die Mitte des Areals und werft ihn ebenfalls mit einem Messer oder halluzinogenen Bolzen ab. Da nun alle erledigt sind, geht es zum White Tower, wo die Wache bereits auf euch wartet.
Quelle: PC Games
So gelangt ihr ganz nah an Miss Thorne heran.
Nun nimmt er euch zur Schau gefangen, damit ihr nah an Thorne herankommt. Damit das klappt, müsst ihr sehr langsam laufen und auf den Kreis um euch herum achten. Dieser zeigt an, wann ihr entdeckt werdet. Bleibt damit von feindlichen Wachen fern, damit ihr nicht auffliegt. Geht die Treppe um die Ecke nach oben und geht im Inneren in den ersten Stock. Lauft ganz vorsichtig und mit Geduld und greift Thorne anschließend an. Rennt nach der Zwischensequenz links aus dem Raum heraus und sucht dort nach einer steinernen Wendeltreppe. Sie führt aufs Dach. Von dort aus solltet ihr relativ einfach entkommen und damit die Erinnerung abschließen.
Der falsche Penny
Quelle: PC Games
Nehmt den Wachmann gefangen, um in die Sperrzone zu kommen.
Da nun alle Vorbereitungen getroffen sind, kann es an das Attentat dieser Sequenz gehen. Jacob will in die Bank eindringen und dem Finanzhai Twopenny das Handwerk legen, während er die Tresore ausraubt. Abberline gibt euch diesmal eure Übersicht. Der Wachhauptmann ist dieses Mal eure Gelegenheit für ein einzigartiges Attentat. Ihr müsst ihn gefangen nehmen, um es auszulösen. Begebt euch also zur Bank und sucht nach dem Eingang auf dem Dach. Von dort aus gelangt ihr direkt auf einen Kronleuchter im Hauptraum. Sobald sich der Wachmann um die Tür kümmert, nähert ihr euch von hinten und nehmt ihn in eure Gewalt. Hier hilft euch die Fähigkeit Einschüchterung weiter, mit der Gegner nicht mehr versuchen zu entkommen. Geht also nun ganz langsam zum Zielpunkt und vermeidet Kontakt mit den Wachen. Sobald ihr euch den Wachen am Eingang nähert, machen sie etwas Platz. Passt aber auf, dass sich der Hauptmann nicht in der Zeit befreien will. Dahinter könnt ihr ihn ausschalten. Im Keller sind die Blighters am Tresor zu Werke.
Quelle: PC Games
Hinter dem Bild sieht Twopenny die Gefahr nicht kommen.
Die Markierung für das besondere Attentat befindet sich auf eurer Karte. Sobald sich Twopenny auf die andere Seite verzieht und die Wachen den Weg freiräumen, springt ihr herunter und schleicht in den Raum des Gemäldes. Versteckt euch dahinter und wartet dann auf Twopenny, um das Attentat auszuführen. Nach der Zwischensequenz müsst ihr fliehen. Geht aus dem Raum heraus und gleich nach links. Der Fahrstuhlschacht bringt euch in die Freiheit, sobald ihr die Wache am Ausgang erledigt und euch gleich nach oben zieht. Glückwunsch! Damit habt ihr die sechste Sequenz von Assassin's Creed Syndicate erfolgreich absolviert.
In diesem Artikel
- Seite 1 Assassin's Creed Syndicate: Allgemeine Tipps und Tricks
- Seite 2 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 1
- Seite 3 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 2
- Seite 4 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 3
- Seite 5 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 4
- Seite 6 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 5
- Seite 7 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 6
- Seite 8 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 7
- Seite 9 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 8
- Seite 10 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 9
- Seite 11 Assassin's Creed Syndicate: Groschenroman-Verbrechen
- Seite 12 Assassin's Creed Syndicate: Karl-Marx-Erinnerungen
- Seite 13 Assassin's Creed Syndicate: Charles Dickens-Erinnerung
- Seite 14 Assassin's Creed Syndicate: Charles-Darwin-Erinnerungen
- Seite 15 Assassin's Creed Syndicate: Die Verschwörung um Darwin und Dickens
- Seite 16 Assassin's Creed Syndicate: Queen-Victoria-Erinnerungen
- Seite 17 Assassin's Creed Syndicate: Collectibles - Bierflaschen
- Seite 18 Assassin's Creed Syndicate: Collectibles - Gepresste Blumen
- Seite 19 Assassin's Creed Syndicate: Collectibles - Königliche Briefe und Londoner Geheimnisse
- Seite 20 Assassin's Creed Syndicate: Collectibles - Illustrationen
- Seite 21 Assassin's Creed Syndicate: Collectibles - Truhen
- Seite 22 Bildergalerie
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Solche Spiele meistere ich viel besser/einfacher mit einem guten Pad.
Ich weiss nicht, wieviele Nutzer dieses Spiel (noch) spielen, so dass Alternativen zur "Lösung" nützlich wären. Ab und zu sehe ich den Lösungsweg einfacher.
Wichtig scheint mir, dass in Assassins Creed Syndicate (andere auch?) sich in die Situation hineindenken kann.
Eine Dankeschön!
Im Menü hast du ja die grafik Optionen. Wenn du dort die Einstellungen auf hoch stellst hast du schon eine bessere Grafik als auf den Konsolen. Mehr Details eine höhere Auflösung, mehr Leute die rumlaufen, es sieht halt alles etwas realistischer aus.
Die Konsolen Grafik ist meist mit mittleren oder niedrigeren Einstellungen am PC zu vergleichen.
Und wenn du dann den Controller nutzt hast du halt die gute konsolensteuerung UND die schicke PC Grafik.
Gesendet von meinem SM-N9005 mit Tapatalk
Danke mal für die Idee. Ich habe im PC eine Grafikkarte, die das Spiel unterstützt (volle Auflösung 1980x 1.....) und einen grossen Monitor - da soll XBox besser sein?
Das Problem ist ist nicht, was ist besser PS4 oder XBox - das scheint eine Glaubenssache zu sein.
Ich spiele nur wenige Spiele, dann richtig.
Mittlerweile habe ich recht gut die Kutschenfahrten im Griff. Mann darf die Tasten nur kurz betätigen...
Kannst du mir Optik erläutern, heisst das schärferes Bild bei noch höherer Auflösung?