Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 4

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Assassin's Creed Syndicate - Komplettlösung, Collectibles, Nebenaufträge
Quelle: PC Games

Assassin's Creed: Syndicate - Komplettlösung mit allgemeinen Tipps zu allen Erinnerungen, Sequenzen sowie allen Sammelgegenständen inklusive Bier, Blumen und mehr. Wir geleiten euch mit unserem Guide zum neuen Assassinen-Abenteuer durch London und bieten euch auch sämtliche Fundorte der Collectibles im Walkthrough.

Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 4 - Schnelle und zuverlässige Linderung

In dieser Erinnerung trennen sich Evie und Jacob. Während er nach Starricks Beruhigungssirup und seiner Quelle sucht, verfolgt Evie das Vorläuferartefakt. Welche Mission ihr zuerst erledigt, ist egal. Zum Abschluss der Erinnerung werden beide benötigt.

Ein Löffel Sirup

Rammt den Händler, um mehr zu erfahren. Quelle: PC Games Rammt den Händler, um mehr zu erfahren. Wir widmen uns zuerst Jacob. Rüstet ihn noch einmal mit neuen Fertigkeiten und Gegenständen aus, bevor ihr euch zum Ziel begebt. Um dem Sirup auf die Spur zu kommen, befragt Jacob einen Händler. Da er sich aus dem Staub macht, müsst ihr ihn rammen. Verfolgt ihn durch die Tunnel. Etwa beim Park solltet ihr ihn wieder einholen. Er verrät euch, dass es einen Lieferanten in der Nähe gibt. Geht zum Zielpunkt und sucht nach ihm. Er steht vor dem Gebäude und will gerade das Gebiet verlassen. Statt ihn gleich zu erledigen, solltet ihr unbemerkt vorgehen. Der Lieferant entfernt sich auf einer Kutsche. Schnappt euch also ein Gefährt und fahrt ihm in einiger Entfernung nach.

Wartet, bis er in den Innenhof des Fabrikgeländes geht und versucht dann seine Wach auszuschalten. Nur so könnt ihr im Chaos schnell seine Taschen erleichtern. Offenbar befindet sich der Verantwortliche für die Verteilung des Sirups in einem örtlichen Kampf-Club. Diesem solltet ihr nun einen Besuch abstatten. Ihr müsst den Mann gefangen nehmen und zur Kutsche bringen. Erledigt die Wache am großen Haupteingang, indem ihr sie per Pfeifen zu euch lockt. Das Ziel wechselt im Inneren immer zwischen dem Kampfring und der oberen Etage.

In der Masse könnt ihr euch vor dem Lieferanten verstecken. Quelle: PC Games In der Masse könnt ihr euch vor dem Lieferanten verstecken. Geht die Treppe links von euch nach oben und klettert dann über das Metallgebilde auf die andere Seite. Hier könnt ihr ganz einfach nach unten springen und den Mann gefangen nehmen, während er die Kämpfe betrachtet. Nehmt nun den Weg über das große Haupttor und schon liefert ihr ihn sicher ab. Solltet ihr ihn doch aufschrecken, müsst ihr ihn lediglich rammen, um die Mission abzuschließen.

Unnatürliche Auslese

Darwin steht euch bei dieser Mission zur Seite. Quelle: PC Games Darwin steht euch bei dieser Mission zur Seite. Ihr habt nun die Aufgabe, den Erfinder des Sirups bis zu der Destille zurückzuverfolgen. Dort wird die Droge hergestellt. Wie ihr die Wachen bei der Tür erledigt, ist egal. Wir haben uns die Rooks auf der Straße geschnappt und sie auf die Blighters gehetzt. Öffnet nun das Tor und schon trefft ihr auf den Wissenschaftler Charles Darwin, der ebenfalls ein Interesse an den Machenschaften in der Destille hat. Er will sie nun mit dem Gas aus der Herstellung fluten und sie so sabotieren. Nachdem er das erste Ventil geöffnet hat, geht ihr nach oben und dann nach links. Dort versteckt ihr euch in der Kabine und wartet, bis sich die Wache von euch abwendet. Anschließend könnt ihr das erste Ventil weiter vorne drehen. Springt anschließend auf die andere Seite über dem Kessel und versucht euch in den Raum zu begeben, sobald die Wachen unaufmerksam sind. Dreht schnell am letzten Ventil und schon habt ihr die erste Aufgabe abgeschlossen.

Sind alle Gasventile aufgedreht, heißt es: Beine in die Hand nehmen! Quelle: PC Games Sind alle Gasventile aufgedreht, heißt es: Beine in die Hand nehmen! Geht nun die Treppe hinauf und sucht nach den nächsten Ventilen. Im Prinzip läuft dies genauso ab, wie zuvor. Schafft eine Ablenkung oder wartet auf den richtigen Moment, bevor ihr euch zu den Ventilen begebt. Am linken Ventil könnt ihr euch an den Vorsprung unterhalb hängen und so auf die Gelegenheit warten. Nur wenn ihr keine Gegner im direkten Kampf erledigt, löst ihr die Herausforderung. Zieht zum großen Finale am Hebel und versucht dann über einen der angezeigten Punkte zu entkommen. Draußen trefft ihr erneut auf Darwin, der auch nun einige Missionen und eine Adresse für die Quelle des Sirups für euch.

Der Ursprung des Sirups

Mit einem gewagten Sprung enternt ihr die fremde Kutsche. Quelle: PC Games Mit einem gewagten Sprung enternt ihr die fremde Kutsche. Darwin will sich mit euch an der Anstalt treffen, um weitere Informationen über den Herstellungsort des Sirups einzuholen. Ein Mann namens Owen weiß mehr darüber. Ihr müsst ihn nun in seiner Kutsche verfolgen. Schnappt euch die erstbeste Kutsche die ihr finden könnt und rast ihm hinterher. Seid ihr neben seiner Kabine angekommen, steigt ihr auf euren Wagen und springt herüber. So könnt ihr ihn kapern. Da er sich aber immer noch stur zeigt, müsst ihr ein paar Schäden an dem Fahrzeug verursachen. Das sollte kein großes Problem sein. Haltet anschließend an und er verrät euch etwas über einen gewissen Ellison, der offenbar alles über das Gebräu weiß. Mit dieser Information ist diese Sequenz schon abgeschlossen. Habt ihr Evies Missionen bei Mister Bell bislang außer Acht gelassen, müsst ihr spätestens jetzt dazu übergehen. Vorher gehen Jacobs Missionen nicht weiter.

Nachrichtenticker

Mit einem Schuss auf das Feuer, verbreitet sich das halluzinogene Mittel. Quelle: PC Games Mit einem Schuss auf das Feuer, verbreitet sich das halluzinogene Mittel. Evie begibt sich erneut zu Alexander Graham Bell, um nach dem Edensplitter zu suchen. Er hat aber zunächst ein Problem. Die Lieferung für die Kabel wurde abgefangen. Natürlich helft ihr ihm und begebt euch zum Hafen, wo die beschlagnahmte Fracht sein soll. Er gibt euch dafür direkt die halluzinogenen Geschosse mit auf den Weg, die Feinde verwirren und sie so ihre Verbündeten angreifen lassen. Lauft zum Hafen und sucht dort nach der vermissten Crew. Auf dem Schiffsmast seht ihr die Crew gleich. Sie werden von einigen Handlangern bewacht. Schießt mit dem Bolzen auf das Feuer. So verbreitet sich eine halluzinogene Gaswolke, die gleich alle Feinde außer Gefecht setzt. Befreit dann die Besatzung und schnappt euch die Kabel aus den Kisten. Sie befinden sich beim großen Lagergebäude. Setzt weiterhin die Bolzen auf dem Weg dorthin ein, um die Herausforderung abzuschließen. Die nächsten Kisten findet ihr etwas weiter am Wasser. Die letzte Kiste findet ihr dann unter dem zweiten Unterstand.

Eure Taten bleiben aber nicht unbemerkt. Ihr werdet von den vorbeifahrenden Schiffen entdeckt und müsst nun die Verfolgung aufnehmen. Springt über die Schiffe, die am Dock angeleint sind, um so auf die Kutter zu kommen. Erledigt dort die Gegner und plündert die Kiste. Statt Kabeln bekommt Evie ein Gift ab und muss nun zu Bell zurück. Ist das erledigt, habt ihr die Mission auch schon abgeschlossen.

Eine Kiste macht die Biege

Nutzt die umliegenden Häuser zu eurem Vorteil. Quelle: PC Games Nutzt die umliegenden Häuser zu eurem Vorteil. Kehrt zum Zugversteck zurück, um diese Mission zu starten. Evie hat die Spur zum Edensplitter aufgenommen. Lucy Thorne, die ihr bereits in einer der ersten Missionen getroffen habt, erwartet die Lieferung dieses kostbaren Artefakts. Natürlich wollen die Geschwister ihr dies vermiesen. Während sich Jacob um die Schützen auf dem Dach kümmert, soll Evie zur Kiste gelangen. Rutscht mit dem Seil zum Haus schräg gegenüber. Dort erledigt Jacob einige Wachen. Schießt dann mit einem Pfeil auf das Feuer unter euch, um die beiden Blighters in der Nähe auszuschalten. Damit schafft ihr auch eine kleine Ablenkung. Nun geht es weiter über die Dächer in Richtung Kiste. Schaltet den Schützen unter euch per Luftattentat aus, werft ein Messer auf die Wache auf der anderen Seite und wiederholt das Ganze bei der Wache weiter unten.

Erledigt die letzte Wache am Wagen und durchsucht dann die Kiste. Da ihr nun entdeckt werdet, bleibt euch nur die Flucht. Da Evie sich hinten befindet, müsst ihr Gegner mit der Pistole abwehren. Schießt auf die Fahrer, damit die anderen keine Chance haben, euch zu entern. Sollte dies doch geschehen, müsst ihr sie im Nahkampf ausschalten. Denkt daran den Schüssen der Gegner dabei noch auszuweichen. Am Ende der Fahrt springt ihr schnell von der Kutsche herunter und auf den Zug bei der Brücke, um die Mission abzuschließen.

Spielen nach Gehör

Attentate aus der Deckung helfen euch im Haus enorm. Quelle: PC Games Attentate aus der Deckung helfen euch im Haus enorm. Da ihr nun das Notizbuch habt, könnt ihr weiter nach dem Splitter suchen. Geht zu Henry im Zugversteck, wenn ihr beginnen wollt. Fahrt nach der Zwischensequenz mit ihm zu Kenway Haus. Ganz recht: Dieses Haus hat einmal Edward Kenway gehört, den ihr in Assassin's Creed 4: Black Flag spielen konntet. Ihr müsst hier die Jackdaw Skulptur finden. Nutzt das Adlerauge, um die Skulptur direkt über dem Eingang zu entdecken. Ihr müsst nun in das Haus. Klettert mit der Seilwinde nach oben und geht dann an die linke Häuserwand. Hie gibt es ein offenes Fenster. Achtet aber auf die Wache, die sich direkt im Inneren befindet, bevor ihr einsteigt. Geht dann durch die Räume und erledigt Wachen, die euch im Weg stehen.

Im Treppenhaus müsst ihr mit Pfeifen arbeiten, um die Feinde lautlos auszuschalten. Auf dem Beistelltisch dort findet ihr auch das erste Andenken. Das nächste findet ihr in dem Raum mit den beiden Wachen auf der anderen Seite des oberen Stockwerks. Genau unter euch im Flur findet ihr ein weiteres Jackdaw-Modell. Dort befindet sich auch eine Tür, die ihr nur mit dem zweiten Schlossknacken-Upgrade öffnen könnt. Dahinter ist ebenfalls ein Andenken. An der Treppe hängen zwei Säbel, die ebenfalls als Andenken dienen. Im nächsten Flur beim Zielpunkt gibt es ebenfalls ein Artefakt. Bevor ihr in den Klavierraum geht, solltet ihr alle Andenken einsammeln.

Die Töne stehen an der Wand. Quelle: PC Games Die Töne stehen an der Wand. Nun müsst ihr das Klavierrätsel lösen. Nutzt das Adlerauge, um die Hinweise zu sehen. Die Noten für das Klavier befinden sich über dem Schrank. Sie lauten D-A-D-E-F-D. Dadurch öffnet sich ein Geheimgang in den Keller. Schnappt euch den Inhalt der Truhe und nehmt anschließend den Brief vom Beistelltisch. Leider taucht auch Thorne auf und ihr müsst schnell einen Ausweg finden. Dreht das Steuerrad, um einen Geheimgang zu öffnen. Habt ihr das Ende der Tunnel erreicht, ist die Mission abgeschlossen.

Überdosis

Der Doktor ist in dieser Sequenz euer Ziel. Quelle: PC Games Der Doktor ist in dieser Sequenz euer Ziel. Da ihr nun alle nötigen Informationen über den Sirup und seinen Vertrieb erhalten habt, wird es Zeit, dem Treiben ein Ende zu setzen. Diesmal müsst ihr wieder ein wichtiges Ziel eliminieren. Dr. Elliotson steht auf eurer Liste. Sprecht mit Darwin vor der Anstalt, um den Plan durchzugehen. Klettert zunächst auf den Aussichtspunkt in der Mitte des Anwesens. Nutzt dazu das offenstehende Fenster in der Nähe. Von dort aus seht ihr euer Ziel im Operationsaal. Er vollführt gerade ein grausames Experiment an einem Patienten. Ihr bekommt zudem eure Optionen für das Attentat gezeigt.

Legt euch auf die Trage, um das spezielle Attentat auszulösen. Quelle: PC Games Legt euch auf die Trage, um das spezielle Attentat auszulösen. Im Keller werden Leichen aufbewahrt, an denen der Doktor seine Experimente auslebt. Sie werden auf Abruf zu ihm gefahren. Ihr könntet diesen auch benutzen, um an ihn heranzukommen. Sucht per Adlerauge nach dem Mann im Keller und identifiziert den jungen Arzt und die Leiche daneben. Nun müsst ihr in den Keller gelangen. Im ganzen Haus befinden sich Wachen, die das deutlich erschweren. Rutscht durch den Spalt ins Treppenhaus und erledigt den Pfleger dort. Geht anschließend nach unten zu den Patienten und sucht nach dem langen, gekachelten Gang. Dort könnt ihr am Ende die Therapie stoppen und so eine Herausforderung erledigen. Zudem geht es in dem Raum weiter in den Keller. Erledigt die letzten Pfleger und schnappt euch dann die Leiche auf dem Tisch. Im Nebenraum ist eine Kabine, in der ihr sie verstecken könnt. Legt euch nun selbst auf den Tisch und schon kann das Attentat beginnen.

Stoppt seine Rede, wann immer ihr wollt. Nach der Zwischensequenz müsst ihr entkommen. Nutzt dazu das Fenster im ersten Stock und erledigt die Wachen, die euch im Weg stehen. Versucht dabei keine Pistole zu nutzen, da sonst die zweite Herausforderung dieser Erinnerung scheitert. Flieht aus dem rot markierten Gebiet und diese Mission ist erfolgreich beendet. Glückwunsch! Ihr habt die vierte Sequenz von Assassin's Creed Syndicate beendet!

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  1. Seite 1 Assassin's Creed Syndicate: Allgemeine Tipps und Tricks
  2. Seite 2 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 1
  3. Seite 3 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 2
  4. Seite 4 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 3
  5. Seite 5 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 4
  6. Seite 6 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 5
  7. Seite 7 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 6
  8. Seite 8 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 7
  9. Seite 9 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 8
  10. Seite 10 Assassin's Creed Syndicate: Sequenz 9
  11. Seite 11 Assassin's Creed Syndicate: Groschenroman-Verbrechen
  12. Seite 12 Assassin's Creed Syndicate: Karl-Marx-Erinnerungen
  13. Seite 13 Assassin's Creed Syndicate: Charles Dickens-Erinnerung
  14. Seite 14 Assassin's Creed Syndicate: Charles-Darwin-Erinnerungen
  15. Seite 15 Assassin's Creed Syndicate: Die Verschwörung um Darwin und Dickens
  16. Seite 16 Assassin's Creed Syndicate: Queen-Victoria-Erinnerungen
  17. Seite 17 Assassin's Creed Syndicate: Collectibles - Bierflaschen
  18. Seite 18 Assassin's Creed Syndicate: Collectibles - Gepresste Blumen
  19. Seite 19 Assassin's Creed Syndicate: Collectibles - Königliche Briefe und Londoner Geheimnisse
  20. Seite 20 Assassin's Creed Syndicate: Collectibles - Illustrationen
  21. Seite 21 Assassin's Creed Syndicate: Collectibles - Truhen
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von McDrake Mitglied
        Was spricht gegen einen Gamepad?
        Solche Spiele meistere ich viel besser/einfacher mit einem guten Pad.
      • Von McDrake Mitglied
        Was spricht gegen einen Gamepad?
        Solche Spiele meistere ich viel besser/einfacher mit einem guten Pad.
      • Von WalterV NPC
        Wenn man nicht mehr in nützlicher Zeit weiterkommt, geben ihre Beiträge eine äusserst wertvolle Hilfe.
        Ich weiss nicht, wieviele Nutzer dieses Spiel (noch) spielen, so dass Alternativen zur "Lösung" nützlich wären. Ab und zu sehe ich den Lösungsweg einfacher.

        Wichtig scheint mir, dass in Assassins Creed Syndicate (andere auch?) sich in die Situation hineindenken kann.
      • Von WalterV NPC
        ... ich sehe... ich wünsche mir eine Eierlegendewollmilchsau. Scheint so, dass ich mit meinen Wünschen in die Zukunft blicke.
        Eine Dankeschön!
      • Von Alisis1990 Hobby-Spieler/in
        Naja du hast am pc durch die stärkere Hardware halt die Möglichkeit die Grafik höher einzustellen.

        Im Menü hast du ja die grafik Optionen. Wenn du dort die Einstellungen auf hoch stellst hast du schon eine bessere Grafik als auf den Konsolen. Mehr Details eine höhere Auflösung, mehr Leute die rumlaufen, es sieht halt alles etwas realistischer aus.

        Die Konsolen Grafik ist meist mit mittleren oder niedrigeren Einstellungen am PC zu vergleichen.

        Und wenn du dann den Controller nutzt hast du halt die gute konsolensteuerung UND die schicke PC Grafik.

        Gesendet von meinem SM-N9005 mit Tapatalk
      • Von WalterV NPC
        Controller Xbox?

        Danke mal für die Idee. Ich habe im PC eine Grafikkarte, die das Spiel unterstützt (volle Auflösung 1980x 1.....) und einen grossen Monitor - da soll XBox besser sein?
        Das Problem ist ist nicht, was ist besser PS4 oder XBox - das scheint eine Glaubenssache zu sein.
        Ich spiele nur wenige Spiele, dann richtig.

        Mittlerweile habe ich recht gut die Kutschenfahrten im Griff. Mann darf die Tasten nur kurz betätigen...

        Kannst du mir Optik erläutern, heisst das schärferes Bild bei noch höherer Auflösung?
      Direkt zum Diskussionsende
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