Assassin's Creed Shadows wird deutlich besser - aber warum erst jetzt?

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Kolumne Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Assassin's Creed Shadows wird deutlich besser - aber warum erst jetzt?
Quelle: Ubisoft / PC Games

Das erste große Title-Update für Assassin's Creed Shadows bringt neue Komfortfunktionen. Matthias findet, solche Features gehören ins Releaseprodukt.

Spieler von Assassin's Creed Shadows können heute das erste große Post-Launch-Update zum Japan-Abenteuer herunterladen. Mit Title-Update 1.0.2 gehen die Entwickler von Ubisoft eine ganze Reihe von Problemen an. So wurden zahlreiche Bugs bei Quests, im Stealth, beim Balancing, der Ausrüstung und vielen anderen Bereichen behoben. Wer auf der PS5 Pro spielt, kann sich zudem noch über verbesserte Leistung durch Unterstützung von PSSR freuen.

Das ist alles schön und sollte auch so sein. Was mich allerdings zu diesem Artikel bewogen hat, sind die ebenfalls im Update enthaltenen Neuerungen im Bereich der Komfortfunktionen. Dazu gehört unter anderem die absolut geniale Funktion, das Pferd automatisch die Straße folgen zu lassen, wenn die Wegfindungsunterstützung aktiviert ist. Auch die Möglichkeit, im Inventar Gegenstände zu markieren und diese dann auf einen Schlag zu verkaufen oder zerlegen zu lassen, macht das Abenteurerleben sehr viel leichter.

Warum ist Komfort so zweitrangig?

Die Frage, die sich mir immer wieder stellt, wenn ich so etwas in Patch Notes nach dem Release eines Spiels lese: Warum war das eigentlich nicht gleich von Anfang an enthalten? Warum sind Komfortfunktionen bei Entwicklern offenbar immer erst ein nachgeordneter Gedanke, den man nach Release irgendwie angeht? Dabei ist Assassin's Creed Shadows (jetzt kaufen 49,85 € ) bei weitem kein Einzelfall. Es dient mir hier mal wieder nur als Auslöser für meine Gedanken zu dem Thema.

Gerade solche Funktion, wie das Markieren von Gegenständen im Inventar, um nicht jedes Item einzeln verkaufen zu müssen, ist ein absoluter No-Brainer. Solche Funktionalitäten gibt es schon seit Ewigkeiten in Spielen mit Itemverwaltung. Dass an so etwas nicht schon während der Entwicklung gedacht wird, ist mir unerklärlich. Während der Entwicklung werden die Spiele doch auch gespielt, da muss so etwas doch auffallen.

Komfort sollte von Anfang an mitgedacht werden

Nun kommt von Entwicklern vermutlich das Argument, dass vor Release erst einmal wichtig ist, das Spiel fertig und fehlerfrei zu bekommen. Aber diese Ausrede kann ich nicht wirklich gelten lassen. Schließlich war es ja jetzt relativ schnell möglich, neue Features hinzuzufügen. Allzu viel Aufwand scheint es ja dann nicht gewesen zu sein. Viel wichtiger ist jedoch in meinen Augen, dass eine komfortable Bedienung von Anfang an Teil des Game-Designs sein sollte.

Nun liegt es schon in der Natur des Redakteurs-Daseins, dass ich in der Regel Early Adopter bei Spielen bin. Die meisten neuen Titel im Jahr gehe ich vor dem Release oder spätestens zum Launch an. Wenn diese nachträglichen Verbesserungen des Komforts hinzugefügt werden, ist das Thema für mich größtenteils schon durch. Das gilt natürlich auch für viele Kunden, die Vertrauen in das Produkt haben und es direkt zum Release kaufen.

Jedoch sollten diese Kunden nicht benachteiligt werden, sondern von Anfang ebenfalls ein komfortabel zu bedienendes Erlebnis präsentiert bekommen. Daher tun sich Entwickler meines Erachtens keinen Gefallen, wenn sie die sogenannten "Quality of Life"-Features erst nach dem Release in Angriff nehmen. Schließlich wird der erste Eindruck geformt, wenn das Spiel auf den Markt kommt. Spieler, die dann vielleicht früh aufgrund von mangelndem Komfort abspringen, gewinnt man in der Regel auch mit späteren Patches nicht zurück.

Stattdessen fördern die Entwickler mit dieser Strategie nur immer mehr die Einsicht bei den potenziellen Kunden, dass es sich nicht lohnt, ein Spiel zu Release zum vollen Preis zu kaufen. Schließlich bekommt man Wochen oder gar Monate später möglicherweise das wesentlich bessere Produkt. Aber wenn immer mehr Leute erst zugreifen, wenn der Preis gesunken ist oder das Spiel im Sale angeboten wird, ist den Machern sicherlich auch nicht geholfen.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Hurshi Hobby-Spieler/in
        Besser ? wo genau , da is immernoch der level 30 im level 23 Gebiet usw usw ,Jahreszeitenwechsel wenn man den Charakter wechselt ? Es gibt einfach so viel nerviges in diesem Spiel da hilft auch keine ach so tolle Grafik.
      • Von Hurshi Hobby-Spieler/in
        Besser ? wo genau , da is immernoch der level 30 im level 23 Gebiet usw usw ,Jahreszeitenwechsel wenn man den Charakter wechselt ? Es gibt einfach so viel nerviges in diesem Spiel da hilft auch keine ach so tolle Grafik.
      • Von groe69 Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von groe69
        Mich stört, dass mir bei der Verwendung der Nvidia 566.x Treiber, auch nach dem Update, vom Spiel gesagt wird, ich verwende nicht unterstützte Treiber.
        Nur habe ich mit meiner 4080er weniger Probleme mit den 566ern Treibern bei AC Shadows als mit den aktuellen 572.x-Treiber. Bei den 566ern stürzt mir das Spiel ab und zu mit einem DirectX12-Fehler ab, bei den 572ern startet es noch nicht mal, sondern führt zu einem ungeplanten Neustart des Rechners. Ok, es könnte an Nvidia liegen. Aber AC Shadows verursacht als einziges aktuelles Spiel solche Probleme bei mir. Atomfall, KDD2, GoW Ragnarök, Stalker, alle laufen ohne Probleme.
        Und ja, ich habe die Installationsdateien von AC Shadows gegenchecken lassen, die Nvidia-Treiber sauber neu installiert, usw. usf.
        Update: Mit den neuen Patch für AC Shadows und den neuen Nvidia-Treibern vom 16.04. läuft das Spiel jetzt stabil, wenn man von sporadischen auftretenden Directx12-Fehler absieht.
      • Von groe69 Spiele-Novize/Novizin
        Mich stört, dass mir bei der Verwendung der Nvidia 566.x Treiber, auch nach dem Update, vom Spiel gesagt wird, ich verwende nicht unterstützte Treiber.
        Nur habe ich mit meiner 4080er weniger Probleme mit den 566ern Treibern bei AC Shadows als mit den aktuellen 572.x-Treiber. Bei den 566ern stürzt mir das Spiel ab und zu mit einem DirectX12-Fehler ab, bei den 572ern startet es noch nicht mal, sondern führt zu einem ungeplanten Neustart des Rechners. Ok, es könnte an Nvidia liegen. Aber AC Shadows verursacht als einziges aktuelles Spiel solche Probleme bei mir. Atomfall, KDD2, GoW Ragnarök, Stalker, alle laufen ohne Probleme.
        Und ja, ich habe die Installationsdateien von AC Shadows gegenchecken lassen, die Nvidia-Treiber sauber neu installiert, usw. usf.
      • Von Gast1754039402 Mitglied
        Zitat von KaiserB
        Ich stimme Ihnen teilweise zu. Aber du übertreibst. Was wir haben, ist kein Auto ohne Räder. Es ist ein ziemlich gutes Produkt, vielleicht nicht von der Qualität, die wir uns wünschen würden. Aber immer noch besser, als es hätte sein können.
        Ich finde die Herangehensweise „es hätte schlimmer sein können“ bestenfalls problematisch.
        Die Ansprüche an etwas, was millionenhaft verkauft werden soll, müßten andere sein. Und mit entsprechender Hingabe und Sorgfalt geht sowas auch, wie schon oft bewiesen wurde.
      • Von KaiserB NPC
        Zitat von LaserFocus
        Was Cyberpunk angeht, vollkommen richtig.
        Das Problem dabei, ganz allgemein ist aber, dass sagen wir Spiele in zweifelhaftem Zustand, fehlerhaft, verbuggt oder gar unspielbar veröffentlicht werden, ist in Wahrheit unhaltbar. Das geht so nicht.
        Es kann nicht sein, dass Spieler zu Testern werden. Ich bin Konsument, kein Versuchskaninchen.
        Ich erwarte für mein Geld einen entsprechenden Gegenwert.
        Stell dir mal vor, ein Unternehmen verkauft ein Produkt, sagen wir einen Kühlschrank, der nicht kühlt oder einen Herd, der nicht heizt oder ein Auto, bei dem die Räder abfallen. So etwas kann Menschenleben kosten. Das sind auch alles komplexe Produkte, wo es tausend mögliche Fehlerquellen geben kann. Zugegeben, kaputte Videospiele sind nicht lebensbedrohlich. Ich erwarte dennoch, dass mit der nötigen Sorgfalt an die Veröffentlichung eines Produktes herangegangen wird und offensichtliche Probleme, die sofort jedem auffallen, sollten auch dem Qualitätsmanagement aufgefallen sein. Was nur einen Schluss zulässt, es wurde schlampig gearbeitet, anders kann man es nicht nennen.
        Also, ich erwarte gefälligst, dass man mich als Kunden respektiert, der gerne für ein Produkt zahlt, dass auch die ihm zugedachte Aufgabe erfüllt und ich erwarte, dass man meine Lebenszeit respektiert und wertschätzt, die ich ebenso dahinein investiere, nicht nur das Geld. Meine Zeit ist das wertvollste, was ich zu vergeben habe und wenn das nicht mehr wertgeschätzt wird, dann suche ich mir ein anderes Hobby, wo man das noch tut.
        Das gilt in Bezug auf Lebenszeit auch ganz besonders für Spiele, die mich mit sinnlosestem Sammelkram und Spielzeitstreckung nicht mehr ernst nehmen. Ich habe inzwischen von vielen Spielen und weiten Teilen der gesamten Branche so die Faxen dicke, das kann ich gar nicht beschreiben.
        Und wenn Sie mehr Qualität und bewährte Gaming-Inhalte wollen, gehen Sie bitte hier https://my-empire-ger.com... Sie werden finden, was Ihnen am besten passt. Die Plattform ist geprüft und garantiert Qualität!!!
        Ich stimme Ihnen teilweise zu. Aber du übertreibst. Was wir haben, ist kein Auto ohne Räder. Es ist ein ziemlich gutes Produkt, vielleicht nicht von der Qualität, die wir uns wünschen würden. Aber immer noch besser, als es hätte sein können.
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