Assassin's Creed Jade: Beeindruckend mit üblem Nachgeschmack

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Special Stefan Wilhelm - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Assassin's Creed Jade: Beeindruckend mit üblem Nachgeschmack
Quelle: Ubisoft / Level Infinite

Ubisoft und Tencent bringen ein vollwertiges Assassin's Creed aufs Handy. Wir haben das es gespielt und berichten, warum uns das Projekt Sorgen macht.

Jade orientiert sich beim Gameplay an den modernen Rollenspiel-Ablegern der Reihe, soll heißen, Struktur und Gameplay sind identisch. Es gibt Ausrüstung zu sammeln und Skillpunkte zu verteilen, das Klettern steuert sich sehr simpel und die Gegner haben Level. Die ersten paar Feinde erledige ich mit der versteckten Klinge aus dem Gebüsch, bei offenen Gefechten kommt der vertraute Ablauf mit Ausweichen und Zuschlagen zum Einsatz. Jede Waffenklasse besitzt außerdem noch Spezialattacken mit Cooldowns.

Controllerunterstützung gibt's nicht, das Spiel wird also ausschließlich per Touchscreen gesteuert. Ein virtueller Stick bewegt die Figur, der andere Daumen steuert die Kamera, indem über die freie Fläche auf dem Bildschirm gewischt wird. Alle Aktionen werden mit On-Screen-Buttons ausgelöst, beim Klettern reicht ein einziger Knopfdruck, um die Figur an die Wand zu kleben. Größe und Position der Buttons können detailliert verändert werden, wie etwa bei Call of Duty Mobile. Das Ganze steuert sich ordentlich, die Position der Touch-Elemente ist schnell verinnerlicht.

Auch die paar Minuten, die ich in den verbleibenden Minuten meiner Session in der Open-World herumlaufen und reiten durfte, ließen nichts vom gewohnten AC-Gefühl vermissen.

Zusätzlich wird Jade einen Koop-Modus beinhalten, den ich allerdings noch nicht ausprobieren konnte - so etwas gab's in der Reihe seit Unity nicht mehr. Insgesamt: Beeindruckend, dass hier wirklich eine komplette Triple-A-Konsolenerfahrung aufs Smartphone gebracht wurde, sowohl spielerisch als auch technisch.

Der Assassine stürzt sich vor einem malerischen Panorama von einer großen Mauer. Quelle: Ubisoft / Level Infinite Allerdings steht da noch ein dickes "aber" im Raum, wie ihr euch beim Lesen der Überschrift vermutlich schon denken konntet: Jade ist ein Free2Play-Spiel, bei dem sämtliche Inhalte, allen voran die Story, kostenlos sein sollen.

Die Frage, auf welche Art(en) der Monetarisierung wir uns einstellen müssen, konnten die Entwickler mir noch nicht beantworten, weil sich das Spiel noch recht früh im Entwicklungsprozess befindet. Was nun folgt, sind also vor allem Befürchtungen.

Die spielbare Version ließ mich nämlich an einigen Stellen übles ahnen. Neben dem eingangs erwähnten Pop-up, das mich in den sogenannten Quick-Shop lotste, wirkten auch die Menüs mit ihren roten Punkten und etlichen Währungs-Icons wie Paradebeispiele für nerviges Mobile-Game-Design. Als mir der Entwickler im Gespräch ankündigte, dass Ausrüstung auch per Gacha-System, also de facto einer Slotmaschine, erworben werden kann, machte das den Eindruck nicht besser.

Wenn der einarmige Bandit in Assassin's Creed Jade nicht auch mit Echtgeld gefüttert werden kann, fresse ich einen Besen. Levelgating, also eine Mechanik, die bestimmte Orte und Missionen erst nach Erreichen einer höheren (Ausrüstungs-)Stufe zugänglich macht, will Level Infinite vermeiden.

Trotzdem offenbart der Blick auf die Weltkarte ein empfohlenes Level für mein Gebiet. Hier hat sich Ubisoft schon bei den Vollpreis-ACs nicht mit Ruhm bekleckert, denn dort wirkten die Levelanforderungen häufig wie ein billiger Versuch, Spieler zum Kauf von XP-Boostern zu bewegen. Bezahle Geld, um weniger langweiligen Content spielen zu müssen.

Ich kann mir basierend darauf sehr gut vorstellen, dass mir ein Assassin's Creed ohne Einstiegspreis noch viel aggressiver den Klingelbeutel vor die Nase hält.

Vor allem eines, das seine Ausrüstung offenbar auch per Glücksspiel verteilen will. Ich gehe also nicht davon aus, dass Assassin's Creed Jade, genauso wenig wie Diablo Immortal vorher, Mobile-Game-Kritiker überzeugen wird. Wenn der Unterbau verrottet ist, nutzt mir die Fassade obendrauf nichts, so vertraut sie auch sein mag. Und Jades Unterbau sieht jetzt schon modrig aus. Aber hey, die Hoffnung stirbt zuletzt und nur zu gerne lasse ich mich vom fair gestalteten Gegenteil überzeugen.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Skullverton
        Kauft so einen Mobile-Schrott (gerade in Aussicht auf eventuelle Pay-Inhalte) überhaupt jemand?
        Das war eine Scherzfrage, oder? :)

        Wurde ja genug schon zu geschrieben.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Skullverton
        Kauft so einen Mobile-Schrott (gerade in Aussicht auf eventuelle Pay-Inhalte) überhaupt jemand?
        Das war eine Scherzfrage, oder? :)

        Wurde ja genug schon zu geschrieben.
      • Von JuliusC NPC
        Hallo zusammen,

        als ich davon hörte, dass ein AC als mobiler Ableger kommen soll, war ich sehr gespannt, wie das aussehen kann. Als Teilnehmer an der Beta wurde ich aber mit den gleichen Themen konfrontiert wie Herr Wilhelm und habe bereits nach ein paar Spielsessions das Game wieder begraben.

        Als erstes fehlte mir für ein AC auf alle Fälle der Controller Support. Sollte bei einem Triple-A Titel und für alle langjährigen AC Fans durch Ubisoft auf alle Fälle angeboten werden. Auch wenn das Game über die virtuellen Buttons gut zu spielen ist, hatte ich hier und da meine Herausforderungen. Wenn man zum einen ausweichen sollte, zuschlagen und dann noch den richtigen Blick auf das geschehen halten sollte, da kam es schon vor, dass man schnell mal zuschlagen wollte, die Kamera Steuerung aber aktiv wurde und ich auf einmal in die falsche Richtung geschaut habe. Einfach zu überfrachtet, der kleine Bildschirm eines Smartphones.

        Der nächste Punkt war, da gehe ich der Meinung von Herrn Wilhelms auch mehr als mit, das es jede Menge Monetarisierung geben wird. Es wird nicht bei einer Slotmaschine bleiben. Davon bin ich überzeugt.

        Was mich zu Tencent bringt, die sich in den letzten Jahren nicht ohne Grund bei Ubisoft eingekauft haben. Das Spiel ist aus meiner Sicht nicht für den westlichen Markt konzipiert. Es ist ein Game für den asiatischen Markt. Dort wird es konsumiert werden und Milliarden Umsätze bringen. Schade für das Setting, welches auch ich gerne in einem echten Triple A Ablege für Konsole und PC gesehen hätte.

        Ohne anderen Meinungen in diesen Kommentaren kaputt machen zu wollen, freue ich mich als AC Spieler der ersten Stunden sehr auf Mirage. Endlich mal wieder zu den wurzeln zurück. Hoffe ich zu mindestens! Diese riesen Open Worlds der letzten Jahre habe ich ebenfalls gespielt, aber nur um die Geschichte, die dahinter erzählt wird nicht aus den Augen zu verlieren. Ich hoffe das Mirage sehr viele frustrierte AC Spieler der ersten Stunde aus dem Winterschlaf holt und Ubisoft zum umdenken antreibt. Es gibt genügend Settings, die nach der Ubisoft Formel gestaltet werden können.
      • Von fdl-ananas Anfänger/in
        Zitat von Skullverton
        Kauft so einen Mobile-Schrott (gerade in Aussicht auf eventuelle Pay-Inhalte) überhaupt jemand?
        Mobile Gaming setzt mehr Geld um als Gaming auf dem PC und allen Konsolen zusammengenommen. Wir müssen mit diesem Mist leben weil er schlicht und ergreifend funktioniert.

        Dabei muss nichtmal ein Großteil der Spieler auch wirklich bezahlen. Es dreht sich alles um die Jagd auf die "Wale", den relative kleinen Kreis von Menschen, die - egal ob sie es sich leisten können oder nicht - einfach alles kaufen.
        Ich habe erst vor kurzem einen Artikel darüber gelesen, wie lukrativ es für manche Mobile-Studios geworden ist speziell auf den persönlichen Geschmack einzelner Spieler abgestimmte Kaufgegenstände zu designen und für horrende Preise (500$ +) in den Shop zu werfen, im sicheren Wissen, dass die entsprechenden Individuen diesen "Angeboten" nie widerstehen können.
      • Von Cobar Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von MarcHammel
        Mobile Games sind wie Pornos oder die BILD. Alle hassen sie, aber jeder konsumiert sie. :B
        Jetzt setz mal bitte nicht Pornos mit der Bild gleich.
        Das eine ist eine schmutzige und voyeuristische Zeitverschwendung, bei der man sich an den Beschäftigungen von zumeist unbekannten oder unwichtigen Männern und Frauen aufgeilt und das andere sind Pornofilme.

        zum Thema:
        Ich spiele keine Mobile Games und diese Möchtegern-RPGs von AC haben mir auch nicht tgefallen, von daher reizt mich das Spiel überhaupt nicht. Bin aber dennoch mal gespannt, wie wenig Spiel der überladenen Monetarisierung gegenüber stehen wird. Hier wird ja sicherlich mal darüber berichtet werden.
        Dürfte aber vermutlich auch egal sein, es wird trotzdem genug Leute geben, die Geld dafür ausgeben werden, genau wie bei Diablo Immortal und ähnlichen Games. Angeblich spielt sie niemand, aber die Firmen machen trotzdem einen Haufen Kohle damit.
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Zitat von MarcHammel
        Man würde keine Mobile Games entwickeln, wenn es sich nicht potentiell lohnen würde.

        Mobile Games sind wie Pornos oder die BILD. Alle hassen sie, aber jeder konsumiert sie. :B
        GERÜCHT!!!!
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