Assassin's Creed Jade gespielt: Beeindruckend mit üblem Nachgeschmack

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Special Stefan Wilhelm - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Assassin's Creed Jade gespielt: Beeindruckend mit üblem Nachgeschmack
Quelle: Ubisoft / Level Infinite

Mit Assassin's Creed Jade bringt Ubisoft einen richtigen Teil seiner Open-World-Reihe aufs Smartphone. Wir konnten eine frühe Version des Action-RPGs anspielen und berichten von beeindruckenden Erfahrungen und üblen Befürchtungen.

Wer Mitt 20 und somit ähnlich alt (oder eher jung) ist, wie ich, der erinnert sich vielleicht noch an die Zeit, in der ein üblicherweise ziemlich zerkratzter iPod touch zur Standardausrüstung fast jedes Mittelschülers gehörte. Apples App-Store war gerade dabei, richtig groß zu werden, iPhones für die meisten Gaming-begeisterten Jugendlichen aber viel zu teuer. Deswegen wurden diese damals noch spannenden Mobile-Games eben auf dem MP3-Player gespielt, als den man ihn den Eltern vielleicht vorstellte, um nicht noch mehr Gaming-Hardware vor ihnen rechtfertigen zu müssen.

Neben App-Store-Legenden wie Doodle Jump, Fruit Ninja und Tiny Wings machten auch viele größere Studios beim Mobile-Boom mit, und wenn nicht, dann hatte Gameloft zu jedem wichtigen Franchise einen schamlosen Klon im Angebot. Heute ist das etwas anders: Nur die ganz, ganz großen Marken bekommen authentische Smartphone-Versionen spendiert, so gut wie immer Free 2 Play und so gut wie immer voller schleimiger Echtgeldkäufe, Log-In-Boni und mehr roten Hinweispunkten, als ein durchschnittlicher Mensch in der Kaffeepause wegdrücken könnte.

Ein Spiel als solches zu kaufen und dann seine Ruhe zu haben, ist auf dem Smartphone völlig out - Square Enix und seine schweineteuren Remaster mal außen vor gelassen.

Der Assassine schwingt sich mit gezogenem Dolch über eine Mauer. Im Vordergrund steht ein ahnungsloser Wachmann. Quelle: Ubisoft / Level Infinite Was ich damit sagen will: Als Assassin's-Creed -Fan wäre ich vor zehn Jahren noch völlig aus dem Häuschen gewesen, wenn mir Ubisoft gesagt hätte, dass sie einen vollwertigen Teil der Reihe in die App-Stores bringen.

Mittlerweile weiß ich: Ja, Smartphones sind stark genug, um ein solches Open-World-Monster zu stemmen, aber die Schattenseiten des Mobile-Marktes sind leider noch deutlich stärker.

Will ich wirklich die Pracht einer AC-Welt auf dem Handy erleben, wenn ich dafür Pop-Ups wegdrücken muss, die mir sagen, ich soll bei niedriger Gesundheit doch bitte ein Heilkraut im "Quick-Shop" kaufen?

So geschehen bei meiner Anspielsession zu Assassin's Creed Jade, dem ersten "echten" Mobile-AC von Ubisoft und Level Infinite (Tencent). Jade spielt im alten China vor nicht ganz 2.000 Jahren, zur Zeit der Qin-Dynastie, des ersten chinesischen Kaiserreichs.

Die Terrakotta-Armee, zeitgenössische Architektur und Kleidung und natürlich eine große Mauer (wenn auch noch nicht die Chinesische Mauer): Der Ottonormalspieler bekommt das authentische Setting, das er bei einem Assassin's Creed erwartet.

Dank der verwendeten Unreal Engine machte das Spiel auf dem Testgerät, einem Samsung Galaxy S23, ordentlich was her. Das alte China ist detailliert gestaltet und stimmungsvoll beleuchtet, die Charaktermodelle sind schick, die Vegetation dicht.

Weil ich furchtbar schlecht darin bin, mir die Namen chinesischer Generäle zu merken, und ich das Intro in einer lauten Messebude ohne Ton erlebt habe, erspare ich euch hier den Versuch, die Story-Prämisse zu erklären.

Bildergalerie

Die schmucklosen Standbild-Cutscenes wirkten aber ohnehin prädestiniert dafür, bei einer kurzen Session im Bus einfach weggedrückt zu werden. Man schlüpft jedenfalls in die Rolle von Xia, einem Assassinen oder einer Assassine, dessen oder deren Visage erstmals in der Seriengeschichte per Charaktereditor verändert werden darf. Danach will auch direkt der erste Außenposten von Gegnern befreit werden.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Skullverton
        Kauft so einen Mobile-Schrott (gerade in Aussicht auf eventuelle Pay-Inhalte) überhaupt jemand?
        Das war eine Scherzfrage, oder? :)

        Wurde ja genug schon zu geschrieben.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Skullverton
        Kauft so einen Mobile-Schrott (gerade in Aussicht auf eventuelle Pay-Inhalte) überhaupt jemand?
        Das war eine Scherzfrage, oder? :)

        Wurde ja genug schon zu geschrieben.
      • Von JuliusC NPC
        Hallo zusammen,

        als ich davon hörte, dass ein AC als mobiler Ableger kommen soll, war ich sehr gespannt, wie das aussehen kann. Als Teilnehmer an der Beta wurde ich aber mit den gleichen Themen konfrontiert wie Herr Wilhelm und habe bereits nach ein paar Spielsessions das Game wieder begraben.

        Als erstes fehlte mir für ein AC auf alle Fälle der Controller Support. Sollte bei einem Triple-A Titel und für alle langjährigen AC Fans durch Ubisoft auf alle Fälle angeboten werden. Auch wenn das Game über die virtuellen Buttons gut zu spielen ist, hatte ich hier und da meine Herausforderungen. Wenn man zum einen ausweichen sollte, zuschlagen und dann noch den richtigen Blick auf das geschehen halten sollte, da kam es schon vor, dass man schnell mal zuschlagen wollte, die Kamera Steuerung aber aktiv wurde und ich auf einmal in die falsche Richtung geschaut habe. Einfach zu überfrachtet, der kleine Bildschirm eines Smartphones.

        Der nächste Punkt war, da gehe ich der Meinung von Herrn Wilhelms auch mehr als mit, das es jede Menge Monetarisierung geben wird. Es wird nicht bei einer Slotmaschine bleiben. Davon bin ich überzeugt.

        Was mich zu Tencent bringt, die sich in den letzten Jahren nicht ohne Grund bei Ubisoft eingekauft haben. Das Spiel ist aus meiner Sicht nicht für den westlichen Markt konzipiert. Es ist ein Game für den asiatischen Markt. Dort wird es konsumiert werden und Milliarden Umsätze bringen. Schade für das Setting, welches auch ich gerne in einem echten Triple A Ablege für Konsole und PC gesehen hätte.

        Ohne anderen Meinungen in diesen Kommentaren kaputt machen zu wollen, freue ich mich als AC Spieler der ersten Stunden sehr auf Mirage. Endlich mal wieder zu den wurzeln zurück. Hoffe ich zu mindestens! Diese riesen Open Worlds der letzten Jahre habe ich ebenfalls gespielt, aber nur um die Geschichte, die dahinter erzählt wird nicht aus den Augen zu verlieren. Ich hoffe das Mirage sehr viele frustrierte AC Spieler der ersten Stunde aus dem Winterschlaf holt und Ubisoft zum umdenken antreibt. Es gibt genügend Settings, die nach der Ubisoft Formel gestaltet werden können.
      • Von fdl-ananas Anfänger/in
        Zitat von Skullverton
        Kauft so einen Mobile-Schrott (gerade in Aussicht auf eventuelle Pay-Inhalte) überhaupt jemand?
        Mobile Gaming setzt mehr Geld um als Gaming auf dem PC und allen Konsolen zusammengenommen. Wir müssen mit diesem Mist leben weil er schlicht und ergreifend funktioniert.

        Dabei muss nichtmal ein Großteil der Spieler auch wirklich bezahlen. Es dreht sich alles um die Jagd auf die "Wale", den relative kleinen Kreis von Menschen, die - egal ob sie es sich leisten können oder nicht - einfach alles kaufen.
        Ich habe erst vor kurzem einen Artikel darüber gelesen, wie lukrativ es für manche Mobile-Studios geworden ist speziell auf den persönlichen Geschmack einzelner Spieler abgestimmte Kaufgegenstände zu designen und für horrende Preise (500$ +) in den Shop zu werfen, im sicheren Wissen, dass die entsprechenden Individuen diesen "Angeboten" nie widerstehen können.
      • Von Cobar Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von MarcHammel
        Mobile Games sind wie Pornos oder die BILD. Alle hassen sie, aber jeder konsumiert sie. :B
        Jetzt setz mal bitte nicht Pornos mit der Bild gleich.
        Das eine ist eine schmutzige und voyeuristische Zeitverschwendung, bei der man sich an den Beschäftigungen von zumeist unbekannten oder unwichtigen Männern und Frauen aufgeilt und das andere sind Pornofilme.

        zum Thema:
        Ich spiele keine Mobile Games und diese Möchtegern-RPGs von AC haben mir auch nicht tgefallen, von daher reizt mich das Spiel überhaupt nicht. Bin aber dennoch mal gespannt, wie wenig Spiel der überladenen Monetarisierung gegenüber stehen wird. Hier wird ja sicherlich mal darüber berichtet werden.
        Dürfte aber vermutlich auch egal sein, es wird trotzdem genug Leute geben, die Geld dafür ausgeben werden, genau wie bei Diablo Immortal und ähnlichen Games. Angeblich spielt sie niemand, aber die Firmen machen trotzdem einen Haufen Kohle damit.
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Zitat von MarcHammel
        Man würde keine Mobile Games entwickeln, wenn es sich nicht potentiell lohnen würde.

        Mobile Games sind wie Pornos oder die BILD. Alle hassen sie, aber jeder konsumiert sie. :B
        GERÜCHT!!!!
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