Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 7

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 Bild zu unserer Komplettlösung von Assassin's Creed 3. (1)
Quelle: Computec Media AG

Unsere Komplettlösung zu Assassin's Creed 3 weist euch den richtigen Weg durch den Krieg in Neuengland. Ubisofts Action-Adventure hat einige Frustmomente zu bieten, die ihr aber dank dieser Tipps und Tricks vermeiden könnt. Assassin's Creed 3 ist ein recht umfangreiches Spiel, dennoch können wir euch nun die vollständige Komplettlösung mit allen 12 gelösten Sequenzen präsentieren.

Sequenz 7 - Mission 01 - Mitternachtsritt

Erneut führt uns die Geschichte nach Boston. Dort begeben wir uns mit der Schnellreise hin um Paul Revere zu treffen. Mit ihm reiten wir gemeinsam durch das Grenzland, um einige Truppen der Miliz vor anrückenden Rotröcken zu warnen. Damit wir wissen, bei welchen Häusern wir Halt machen müssen, lassen wir uns regelmäßig von Revere bestätigen, ob wir den korrekten Kurs eingeschlagen haben. Insgesamt müssen wir drei Häuser nach diesem Schema aufsuchen. Das letzte stellt allerdings eine Falle dar, weswegen wir schnellstmöglich die Flucht ergreifen und die Unterkunft von Sam Prescott erreichen müssen. Haben wir dies getan, müssen wir auch schon weiterziehen, um in Lexington nach Hancock und Adams zu suchen. Das darauffolgende Gefecht lässt sich leider nicht gewinnen und wir erhalten einen Brief, den wir an Barrett überbringen müssen.
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Sequenz 7 - Mission 02 - Die Gefechte von Lexington und Concord

Wir können nur über drei Truppen befehligen, um die anrückenden Briten abzuwehren. Hierbei kommt es vor allem auf Geschwindigkeit an. Um den Männern den Befehl zum feuern zu geben, reiten wir in den entsprechenden Radius der uns angezeigt wird, warten bis die feindlichen Truppen zum stehen kommen und geben daraufhin das Kommando. Wir sollten uns allerdings nicht zu lange bei einer Einheit aufhalten und kontinuierlich zwischen den drei Schützentruppen hin und her bewegen. Haben wir erfolgreich 130 Rotröcke abgewehrt und vermelden wenig Verluste, ist die Mission geschafft.
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Sequenz 7 - Mission 03 - Ein drohender Konflikt

Mit dem Pferd reiten wir nun nach Bunker Hill, wo wir mit General Putnam sprechen müssen. Um diesen bei seiner bevorstehenden Schlacht zu entlasten, schlagen wir ihm vor, den Beschuss durch die Schiffe am Hafen zu unterbinden. Hierzu spurten wir durch Charleston, das gerade unter heftigem Beschuss dem Erdboden gleich gemacht wird. Davon lassen wir uns aber nicht aufhalten, springen ins Wasser und schwimmen auf die feuernden Schiffe zu. Wir schleichen uns an Bord, legen einen Sprengsatz an und springen zurück ins Wasser, um der Explosion nicht zum Opfer zu fallen. Dasselbe machen wir auch beim zweiten Schiff und klettern nach der Sabotage allerdings bis zum Flaggenmast des Kahns hinauf und tauschen die Flagge aus, um General Putnam das vereinbarte Zeichen zu geben, dass wir erfolgreich waren.
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Sequenz 7 - Mission 04 - Die Schlacht von Bunker Hill

Wir folgen dem Patrioten erneut zu General Putnam, der seine Männer gerade mit einer bewegenden Rede zum bevorstehenden Kampf motivieren will. Unser nächstes Ziel ist John Pitcairn, dessen Lager auf der anderen Seite der Lichtung aufgebaut ist. Um dorthin zu gelangen, müssen wir uns durch das Schlachtfeld bewegen. Um nicht von Kugeln durchlöchert zu werden, gehen wir erst in Deckung und behalten die Truppen der Briten im Auge. Nachdem diese gefeuert haben, müssen sie ihre Gewehre nachladen. Diese Pause nutzen wird um in die nächste Deckung zu sprinten und warten erneut darauf, dass die Rotröcke ihre Salven abgefeuert haben. Um Pitcairn zu erreichen, gehen wir links über das Schlachtfeld und klettern an der Felswand hinauf. Oben angekommen, können wir nun Rache am zweiten Templer nehmen und befördern Pitcairn ins Jenseits. Ob ihr dabei schleichend und versteckt vorgeht oder geradewegs auf ihn zu sprintet, ist euch hierbei selbst überlassen.
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Bildergalerie

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  1. Seite 1 Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 1
  2. Seite 2 Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 2
  3. Seite 3 Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 3
  4. Seite 4 Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 4
  5. Seite 5 Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 5
  6. Seite 6 Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 6
  7. Seite 7 Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 7
  8. Seite 8 Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 8
  9. Seite 9 Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 9
  10. Seite 10 Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 10
  11. Seite 11 Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 11
  12. Seite 12 Assassin's Creed3 Komplettlösung: Sequenz 12
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mrgametester98 Mitglied
        Hey Leute,
        mal eine frage:
        Wie fandet ihr die Sequenz 12 also ich fande sie etwas schwieriger gegenüber den anderen Sequenzen...
        Wie fandet ihr sie?
        Und noch mal eure Meinung gefragt habt ihr auch soviele Bugs gesehen wie zum Beispiel diese hier?: http://www.youtube.com/wa...

        Ich freue mich auf eure Antworten.
      • Von mrgametester98 Mitglied
        Hey Leute,
        mal eine frage:
        Wie fandet ihr die Sequenz 12 also ich fande sie etwas schwieriger gegenüber den anderen Sequenzen...
        Wie fandet ihr sie?
        Und noch mal eure Meinung gefragt habt ihr auch soviele Bugs gesehen wie zum Beispiel diese hier?: http://www.youtube.com/wa...

        Ich freue mich auf eure Antworten.
      • Von MonochromeMonitor Anwärter/in
        Die Mission ohne die zusatzliche Komplikation 3 Attentate von hinter Ecken ausführen ist ein Witz, mit dann fast unmöglich... Zuviele die die Aktion mitkriegen, und dann hats man verbockt.
        Edit: Das ist mal geschafft, aber nicht an einem Stück, sondern mit vielen Versuchen, mittlerweile geht das ganz gut, nur mit der Zeit wird das stetige Wiederholen ermüdend.

        Und erschwerend dazu, im Wiederholungsmodus hat man keine "optionale" Waffe wie Schwert oder Dolch(Tomahawk-Beil), wenn man im Storymodus schon zu weit fortgeschritten ist.
        Mit HBs zu kämpfen... Da kann man gleich die Fäuste nehmen und mal versuchen einen Offizier zu entwaffnen, was man aber bei der indirekten und passiven Spielweise vergessen kann, da man auf die Aktionen aller Gegner aufpassen muss, sich nur auf einen zu konzentrieren.
        Finde eh, das Spiel macht einen unfertigen Eindruck nach all den Superdupergehype-Ankündigungen. Tierisch nervt z.Bleistift. die indirekte Steuerung oder das (ungewollte) festkrallen/verharren an Oberflächen; (einfaches) Präzises und schnelles Bewegen oder Springen fast unmöglich, es dauert einfach zu lange weil man mit der verkorksten Steuerung herumhantieren muss, aber da hat sich seit dem ersten Teil ja nicht viel, außer am Kampfsystem geändert. Mit dem Pferd ist auch so ne Sache, das ist immer noch so ungenau wie in Teil 1.
        Edit3: Erinnerung 4 Sequenz 4 Ein denkwürdiges Ereignis nichtmal die Achsen kann man da tauschen, die frames sind auf 24 gelockt und die Kontrolle wird einem auch an bestimmten Stellen entzogen bzw. stockt, wenn diese "Visionen" auftauchen...
        EINE SCHANDE WAS DA MAL WIEDER ABGELIEFERT WURDE!!!
      • Von T8uNd3r5toRm Anfänger/in
        Zitat von assassine1800
        bin in sequenz 2 soll auf die fässer schiessen geht aber nicht schisst nicht warum?
        ist die waffe geladen? ansonsten einfach mal R drücken mit waffe in der hand, dann wird nachgeladen.
      • Von T8uNd3r5toRm Anfänger/in
        kleiner inhaltlicher fehler bei sequenz 3 mission 2: nachdem man das gespräch zu ende belauscht hat, darf man entdeckt werden. um allerdings das alternative ziel "keine soldaten zu töten" zu erreichen sollte man die karte heimlich stehlen (bei mir half da nur eine rauchbombe) und die kanonen ebenfalls heimlich sabotieren (mit hilfe der gebüsche ziemlich einfach). danach kann man einfach zum nächsten tor rausrennen und flüchten ohne dabei natürlich eine der wachen anzugreifen. wenn man die wachen dann abgehängt hat, kann man zu ziio zurück gehen.
      • Von assassine1800 NPC
        wer weiss weiter
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