Assassin's Creed 3 Komplettlösung: Sequenz 6
Unsere Komplettlösung zu Assassin's Creed 3 weist euch den richtigen Weg durch den Krieg in Neuengland. Ubisofts Action-Adventure hat einige Frustmomente zu bieten, die ihr aber dank dieser Tipps und Tricks vermeiden könnt. Assassin's Creed 3 ist ein recht umfangreiches Spiel, dennoch können wir euch nun die vollständige Komplettlösung mit allen 12 gelösten Sequenzen präsentieren.
Sequenz 6 - Mission 01 - Auf Johnsons Spur
Unser alter Freund Kanen'tó:kon erscheint in Achilles' Anwesen und bittet uns ihm zu helfen. Dadurch eröffnet sich uns die Gelegenheit, an den Templer William Johnson zu kommen. Per Schnellreise-System begeben wir uns nach Boston und wollen uns mit Samuel Adams treffen. Den Bürger, der von den britischen Soldaten bedroht wird, retten wir und erledigen die Rotröcke, ehe wir Samuel begegnen. Unser darauffolgender Auftrag lautet, die Teeladungen an den Dock in die Luft zu sprengen. Dazu stellen wir uns an die Kisten, drücken wie angezeigt die entsprechende Taste und entfernen uns, um keinen Schaden durch die Explosion zugefügt zu bekommen. Diesen Vorgang wiederholen wir insgesamt drei mal.
Quelle: Computec Media AG
Bild zu unserer Komplettlösung von Assassin's Creed 3.
Sequenz 6 - Mission 02 - Der vor Wut kocht
Stephane, der Bürger den wir zuvor gerettet haben, kommt völlig in Rage und stürmt durch die Straßen Bostons. Damit der gute nicht gleich ermordet wird, begleiten und beschützen wir ihn. Soldaten die ihm ans Leder wollen, erledigen wir kurzerhand selbst und folgen ihm bis die Mission beendet ist.
Quelle: Computec Media AG
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Sequenz 6 - Mission 03 - Die Teeparty
Wie der Name der Mission bereits vermuten lässt, nehmen wir an einem historischen Tag der Geschichte teil. An den Docks meucheln wir die Wachen nieder, begeben uns auf die Schiffe und werfen Kisten voll Tee über Bord. Währenddessen müssen wir aber beide Schiffe im Auge behalten, denn anrückende Soldaten möchten unserem Treiben ein Ende setzen. Wir lassen uns allerdings nicht unterbrechen, wehren die Briten ab, schmeißen weiterhin Tee-Kisten ins kühle Nass und berauben William Johnson seiner Geldquelle.
Quelle: Computec Media AG
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Sequenz 6 - Mission 04 - Verhandlungen mit dem Feind
Erneut sucht Kanen'tó:kon unsere Hilfe auf. Es ist Zeit, William Johnson endgültig das Handwerk zu legen und zu töten. Per Schnellreise-System begeben wir uns in unser altes Dorf und sprechen erneut mit Kanen'tó:kon um die Mission zu starten. Der Templer befindet sich, beschützt von einer Vielzahl von Rotröcken, auf einem Anwesen in der Nähe. Allerdings müssen wir uns erst dorthin schleichen und dürfen dabei nicht entdeckt werden. In unserem Video zeigen wir euch, wie sich diese Kletterpassage am schnellsten bewältigen lässt. Sind wir erst an der Spitze der Klippe angelangt, sind es nur noch wenige Meter bis wir Johnson endgültig aus dem Verkehr ziehen können. Dennoch müssen wir Ruhe bewahren und weiterhin unentdeckt bleiben. Haben wir den ersten der sechs Templer erledigt, ist auch die sechste Sequenz geschafft.
Quelle: Computec Media AG
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In diesem Artikel
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mal eine frage:
Wie fandet ihr die Sequenz 12 also ich fande sie etwas schwieriger gegenüber den anderen Sequenzen...
Wie fandet ihr sie?
Und noch mal eure Meinung gefragt habt ihr auch soviele Bugs gesehen wie zum Beispiel diese hier?: http://www.youtube.com/wa...
Ich freue mich auf eure Antworten.
Edit: Das ist mal geschafft, aber nicht an einem Stück, sondern mit vielen Versuchen, mittlerweile geht das ganz gut, nur mit der Zeit wird das stetige Wiederholen ermüdend.
Und erschwerend dazu, im Wiederholungsmodus hat man keine "optionale" Waffe wie Schwert oder Dolch(Tomahawk-Beil), wenn man im Storymodus schon zu weit fortgeschritten ist.
Mit HBs zu kämpfen... Da kann man gleich die Fäuste nehmen und mal versuchen einen Offizier zu entwaffnen, was man aber bei der indirekten und passiven Spielweise vergessen kann, da man auf die Aktionen aller Gegner aufpassen muss, sich nur auf einen zu konzentrieren.
Finde eh, das Spiel macht einen unfertigen Eindruck nach all den Superdupergehype-Ankündigungen. Tierisch nervt z.Bleistift. die indirekte Steuerung oder das (ungewollte) festkrallen/verharren an Oberflächen; (einfaches) Präzises und schnelles Bewegen oder Springen fast unmöglich, es dauert einfach zu lange weil man mit der verkorksten Steuerung herumhantieren muss, aber da hat sich seit dem ersten Teil ja nicht viel, außer am Kampfsystem geändert. Mit dem Pferd ist auch so ne Sache, das ist immer noch so ungenau wie in Teil 1
Edit3: Erinnerung 4 Sequenz 4 Ein denkwürdiges Ereignis nichtmal die Achsen kann man da tauschen, die frames sind auf 24 gelockt und die Kontrolle wird einem auch an bestimmten Stellen entzogen bzw. stockt, wenn diese "Visionen" auftauchen...
EINE SCHANDE WAS DA MAL WIEDER ABGELIEFERT WURDE!!!