Arma 3: Guide zum Arma-Editor - Trigger, Effekte, Rahmenbedingungen
Eigene Missionen für Arma 3 erstellen: Der erste Teil unseres Workshops zeigt euch die grundlegende Bedienung des umfangreichen Editors, den ihr für das Erstellen eigener Missionen nutzen könnt. Wenn man seine Funktionsweise einmal verstanden hat, wird der Editor schnell zum besten Freund des Arma-Spielers.
Arma 3 Editor: Trigger einfügen
Quelle: PC Games
Arma 3 Editor: Trigger
"Trigger" lösen verschiedenartige "Events" (Ereignisse) in der Spielwelt aus. Diese Ereignisse können von komplexen, geskripteten Intros, Zwischensequenzen oder Outros bis zum simplen Auslösen eines einfachen Klangeffektes reichen. Im ersten Teil des Workshops werden wir uns darauf beschränken, mit einem einfachen Trigger die Mission im Erfolgsfalle zu beenden. Denn ohne ein Ende würde die Mission auf immer und ewig weitergehen, auch wenn die selbst gesteckten Missionsziele bereits erfüllt wurden.
Arma 3 Editor: Effekte einfügen
Quelle: PC Games
Arma 3 Editor: Effekte einfügen
Das "Effects-Window" steuert Effekte sowohl für Wegpunkte wie auch Trigger. Auf diese Art können zum Beispiel Klangeffekte oder Musikstücke an bestimmten Stellen einer Mission eingespielt werden. So können wir an besonderen Stellen spannende Musik erklingen lassen, um das Spielerlebnis noch intensiver zu gestalten. Darüber hinaus werden über dieses Fenster Intros, Outros, Zwischensequenzen oder das Ende einer Misson eingefügt. Nicht zuletzt ermöglicht das "Effects"-Fenster auch stimmige Umgebungssounds.
Arma 3 Editor: Rahmenbedingungen einstellen
Quelle: Bohemia Interactive/PC Games
Arma 3 Editor: Rahmenbedingungen erstellen
Das "Intel"-Fenster ermöglicht viele grundsätzliche Einstellungen unserer Mission. Zunächst natürlich den Namen und die Kurzbeschreibung, aber auch Wettereffekte oder das Datum werden hier vorbestimmt. Das ist wichtig, da sich die Zeiten von Sonnenauf- und -untergang mit der Jahreszeit ändern. Zusätzlich zum Wetter kann man auch die Wetterentwicklung beeinflussen: Wir können eine Mission in strahlendem Sonnenschein beginnen und dafür sorgen, dass in ihrem Verlauf dichter Nebel aufzieht. Sogar Blitze sowie Windrichtung und -stärke sind einstellbar. Darüber hinaus dürfen wir sogar die Wellenhöhe des Meeres bestimmen. Wahnsinn!
Eine ausführliche Vorschau findet Ihr in zwei Teilen (Arma 3: Studio-Besuch Teil 1 - Szenarien, KI, Missionen und Arma 3: Studio-Besuch Teil 2: Fraktionen, Fahrzeuge, Sandbox-Modus, Fazit) unter folgendem Links, alles zu Arma 3 gibt es auf unserer Übersichtsseite. Der zweiten Teil unseres Guides folgt in Kürze auf pcgames.de!

herzlichen Dank für Deine Antwort. Ich werde mir am Mittwochabend die Extended-Ausgabe der PC Games kaufen. Ich freu mich schon auf die Fortsetzung des Guides inkl. der Beispielmission und bin auf den restlichen Inhalt des Magazins gespannt.
Mich wundert es ein wenig, dass auf der Webpräsenz der PC Games unter dem Menüpunkt "Heft & Abo / PC Games" nicht vorher die neue Ausgabe mit Erscheinungsdatum erwähnt bzw. beworben wird (siehe hier).
Gruß
DragonBaron
Die Sache mit den Postern ist dagegen so ein Ding: Da verweise ich jetzt mal einfach auf Rossis Leserbriefsektion der kommenden Ausgabe, da erklärt er einige Zusammenhänge. Kurzfassung: Poster sind sehr, sehr teuer.
Der Workshop hingegen hat zum Zeitpunkt des Redaktionsschlusses noch nicht wirklich funktioniert, deshalb haben wir uns nur auf einen Hinweis zu diesem Feature beschränkt.
vielen Dank für Deine Antwort und den Hinweis auf die kommende Extended-Ausgabe der PC Games. Ich werde sie mir auf jeden Fall kaufen.
Da ich schon eigene Missionen für die ARMA-Spiele erstellt habe (insbesondere für ARMA 2), bin ich auf Eure Beispielmission gespannt. ARMA-"Editor-Neulinge" und vielleicht auch Fortgeschrittene dürften sich über Euren Guide freuen. Ich hoffe für Euch, dass viele ARMA-Spieler und Interessierte auch mitbekommen werden, dass Eure Extended-Ausgabe dies beinhaltet.
Wann ist die Ausgabe im Zeitschriftenhandel erhältlich?
Weist Ihr auch auf die integrierte Upload- und Download-Funktion (Steam Workshop) hin? Lese im Internet (obwohl es ja eigentlich ganz einfach ist) immer wieder Fragen diesbezüglich.
Ach ja, jeweils ein Poster von Stratis und Altis würde bestimmt sehr gut ankommen, aber da hätte Bohemia Interactive ja auch noch ein Wörtchen mitzureden. Wäre ja vielleicht auch was für eine Extended-Ausgabe?
Kleiner Hinweis am Rande: Im offiziellen ARMA 3-Forum gibt es den folgenden Thread "[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]". Durch diesen Thread bin ich anfänglich auf Eure Berichterstattung gestoßen.
Besonders gut haben mir auch die Berichte über Euen Studiobesuch und die dazugehörigen Videos gefallen (siehe hier und hier).
Viele Grüße
DragonBaron
vielen Dank für Dein Lob. Es freut uns sehr, dass wir mit der Berichterstattung Deinen Geschmack getroffen haben. Wir bleiben bei diesem Thema auch in Zukunft am Ball, ArmA3 hat sich für uns damit noch lange nicht erschöpft. Eine Fortsetzung des Guides inkl. einer Beispielmission ist bereits fertig und Teil der kommenden Extended-Ausgabe der PC GAMES.
Grüße,
Torsten