Arma 3: Guide zum Arma-Editor - Charakter, Einheiten, Wegpunkte
Eigene Missionen für Arma 3 erstellen: Der erste Teil unseres Workshops zeigt euch die grundlegende Bedienung des umfangreichen Editors, den ihr für das Erstellen eigener Missionen nutzen könnt. Wenn man seine Funktionsweise einmal verstanden hat, wird der Editor schnell zum besten Freund des Arma-Spielers.
Arma 3 Editor: Der Charakter
Quelle: PC Games
Arma 3 Editor: Der Charakter
Mit dem überaus leistungsfähigen Editor könnt ihr in einem hervorragenden Verhältnis von aufgewendeter Zeit und späterem Ergebnis sowohl spannende Single- wie auch Multiplayer-Missionen gestalten. Und wer gerne gemeinsam mit seinen Kumpels blaue Bohnen um sich wirft, legt natürlich auch ein wenig Wert auf einen angepassten Charakter: Arma 3 bietet euch die Möglichkeit, das Aussehen eures Alter Ego über eine Anzahl von Parametern zu verändern. Über "Configure" im Hauptmenü gelangt ihr zum Profil und könnt den Charakter so euren individuellen Wünschen anpassen.
Arma 3 Editor: Einheiten einfügen
Arma 3 Editor: Einheiten einfügen
Das Editor-Fenster, das vermutlich am häufigsten benutzt wird: "Insert Unit". Hier wählt ihr den Typ, Klasse und Fraktion einer einzufügenden Einheit aus. Eine weitere Anzahl an Parametern erlaubt euch, die Einheit ganz individuell anzupassen. Wie viel Munition hat die Einheit? Ist sie verletzt oder beschädigt? Wie gut ist die künstliche Intelligenz? Schließlich soll sie sich ja nahtlos in den Kontext der Mission einfügen, um ein stimmiges und glaubwürdiges Gesamtbild zu ergeben.
Arma 3 Editor: Wegpunkte einfügen
Quelle: PC Games
Arma 3 Editor: Wegpunkte einfügen
Mit dem Fenster "Insert Waypoint" könnt ihr eure Einheiten durch die Gegend schicken. Das ist wichtig, denn eine Einheit ohne Wegpunkte gammelt nur ziellos in der Botanik herum. Das Wegpunkte-Fenster gibt euch die Möglichkeit, den Einheiten der Mission detaillierte Aufträge zu erteilen, welche diese dann selbstständig ausführen. Hier kommt auch noch einmal der Schieberegler für die künstliche Intelligenz ins Spiel: Wenn der "Skill" sehr hoch angesetzt ist, wird der Trupp auf seinem Weg alles niedermähen; ist er niedrig angesetzt, produzieren wir kaum mehr als wandelnde Zielscheiben. Im Folgenden zeigen wir das "Waypoint"-Fenster im Detail:

herzlichen Dank für Deine Antwort. Ich werde mir am Mittwochabend die Extended-Ausgabe der PC Games kaufen. Ich freu mich schon auf die Fortsetzung des Guides inkl. der Beispielmission und bin auf den restlichen Inhalt des Magazins gespannt.
Mich wundert es ein wenig, dass auf der Webpräsenz der PC Games unter dem Menüpunkt "Heft & Abo / PC Games" nicht vorher die neue Ausgabe mit Erscheinungsdatum erwähnt bzw. beworben wird (siehe hier).
Gruß
DragonBaron
Die Sache mit den Postern ist dagegen so ein Ding: Da verweise ich jetzt mal einfach auf Rossis Leserbriefsektion der kommenden Ausgabe, da erklärt er einige Zusammenhänge. Kurzfassung: Poster sind sehr, sehr teuer.
Der Workshop hingegen hat zum Zeitpunkt des Redaktionsschlusses noch nicht wirklich funktioniert, deshalb haben wir uns nur auf einen Hinweis zu diesem Feature beschränkt.
vielen Dank für Deine Antwort und den Hinweis auf die kommende Extended-Ausgabe der PC Games. Ich werde sie mir auf jeden Fall kaufen.
Da ich schon eigene Missionen für die ARMA-Spiele erstellt habe (insbesondere für ARMA 2), bin ich auf Eure Beispielmission gespannt. ARMA-"Editor-Neulinge" und vielleicht auch Fortgeschrittene dürften sich über Euren Guide freuen. Ich hoffe für Euch, dass viele ARMA-Spieler und Interessierte auch mitbekommen werden, dass Eure Extended-Ausgabe dies beinhaltet.
Wann ist die Ausgabe im Zeitschriftenhandel erhältlich?
Weist Ihr auch auf die integrierte Upload- und Download-Funktion (Steam Workshop) hin? Lese im Internet (obwohl es ja eigentlich ganz einfach ist) immer wieder Fragen diesbezüglich.
Ach ja, jeweils ein Poster von Stratis und Altis würde bestimmt sehr gut ankommen, aber da hätte Bohemia Interactive ja auch noch ein Wörtchen mitzureden. Wäre ja vielleicht auch was für eine Extended-Ausgabe?
Kleiner Hinweis am Rande: Im offiziellen ARMA 3-Forum gibt es den folgenden Thread "[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]". Durch diesen Thread bin ich anfänglich auf Eure Berichterstattung gestoßen.
Besonders gut haben mir auch die Berichte über Euen Studiobesuch und die dazugehörigen Videos gefallen (siehe hier und hier).
Viele Grüße
DragonBaron
vielen Dank für Dein Lob. Es freut uns sehr, dass wir mit der Berichterstattung Deinen Geschmack getroffen haben. Wir bleiben bei diesem Thema auch in Zukunft am Ball, ArmA3 hat sich für uns damit noch lange nicht erschöpft. Eine Fortsetzung des Guides inkl. einer Beispielmission ist bereits fertig und Teil der kommenden Extended-Ausgabe der PC GAMES.
Grüße,
Torsten