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    Kurzanleitung zum Editor für Anno 1701: Der Fluch des Drachen

    Bild 5 von 7
    [Quelle: ]
    https://www.pcgames.de/Anno-1701-Der-Fluch-des-Drachen-Spiel-18004/Specials/Kurzanleitung-zum-Editor-fuer-Anno-1701-Der-Fluch-des-Drachen-618773/galerie/723618/
    [26/10/2007] Nun haben wir bereits einige weitere Inseln hinzugefügt, um die Spielwelt zu beleben. Den finsteren Piraten Ramirez packen wir genau in die Mitte, so dass der direkte Weg zum jeweiligen Kontrahenten versperrt ist. Für eventuell nötige Kolonialwaren platzieren wir noch zwei fremde Völker jeweils etwas abseits der Startinsel. Tabak bauen die Spieler auf einer Insel in der Nahe Ihres Anfangseilands ab. Somit ist sicher gestellt, dass beide Spieler gefahrlos (Ramirez und seine Seeräuber sind noch entfernt), aber nicht ganz ohne Mühen Bürger erreichen können. Außerdem gibt es etwas abseits der Piraten noch den Freien Händler. Die verschiedenen Nichtspielercharaktere stellen Sie links im Menü unter „Spieler“ ein. Rechts können Sie auch die Lichtstimmung noch einmal ändern ...

    [26/10/2007] Nun haben wir bereits einige weitere Inseln hinzugefügt, um die Spielwelt zu beleben. Den finsteren Piraten Ramirez packen wir genau in die Mitte, so dass der direkte Weg zum jeweiligen Kontrahenten versperrt ist. Für eventuell nötige Kolonialwaren platzieren wir noch zwei fremde Völker jeweils etwas abseits der Startinsel. Tabak bauen die Spieler auf einer Insel in der Nahe Ihres Anfangseilands ab. Somit ist sicher gestellt, dass beide Spieler gefahrlos (Ramirez und seine Seeräuber sind noch entfernt), aber nicht ganz ohne Mühen Bürger erreichen können. Außerdem gibt es etwas abseits der Piraten noch den Freien Händler. Die verschiedenen Nichtspielercharaktere stellen Sie links im Menü unter „Spieler“ ein. Rechts können Sie auch die Lichtstimmung noch einmal ändern ...

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