Kurzanleitung zum Editor für Anno 1701: Der Fluch des Drachen

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Für Ihre allererste Karte können Sie auch den Assistenten („Wizard“) benutzen, der Sie schrittweise zu einer fertigen Karte führt, wie Sie es aus dem Briefassistenten Ihres Schreibprogramms kennen. Wir wählen jedoch die Schaltfläche „Neue Karte erstellen“ und begeben uns sogleich ins entsprechende Begrüßungsmenü, in dem wir die Größe, Name (mit Beschreibung und Schwierigkeit) und Lichtstimmungen eingeben. Beachten Sie, dass die Größe der Karte sich im Nachhinein nicht(!) mehr ändern lässt. Mit den unterschiedlichen Lichtstimmungen – rechts neben dem Auswahlmenü sehen Sie die markanten Farben – passen Sie die Beleuchtung an das gewünschte Setting an. Für Ihre allererste Karte können Sie auch den Assistenten („Wizard“) benutzen, der Sie schrittweise zu einer fertigen Karte führt, wie Sie es aus dem Briefassistenten Ihres Schreibprogramms kennen. Wir wählen jedoch die Schaltfläche „Neue Karte erstellen“ und begeben uns sogleich ins entsprechende Begrüßungsmenü, in dem wir die Größe, Name (mit Beschreibung und Schwierigkeit) und Lichtstimmungen eingeben. Beachten Sie, dass die Größe der Karte sich im Nachhinein nicht(!) mehr ändern lässt. Mit den unterschiedlichen Lichtstimmungen – rechts neben dem Auswahlmenü sehen Sie die markanten Farben – passen Sie die Beleuchtung an das gewünschte Setting an. Dabei bedienen Sie das Programm so einfach wie die Tabellenkalkulation oder das Zeichenprogramm Ihrer Wahl. In den Menüs oben finden Sie die verschiedenen Befehle - wobei am wichtigsten natürlich die Inselerstellung ist -, darunter Schaltflächen für einige Kommandos, links die Registerkarten mit Karteneinstellungen, Spielern und Siegebedinungen. Ganz rechts ist das kontextsensitive Menü, welches Ihnen die Rohstoffe der ausgewählten Insel anzeigt.

Das Wichtigste beim Erstellen einer Karte: Verfolgen Sie eine konkrete Idee und nutzen Sie Ihre Kenntnisse über das Spiel. Sorgen Sie dafür, dass die Spielwelt allen Beteiligten gegenüber fair ist und nicht ein Spieler zu leicht Überwasser gewinnt. Fangen Sie mit einer kleinen Karte an, probieren Sie diese aus - sind Rohstoffe erreichbar? , ist ein Spieler zu nah am Piraten? - und bauen Sie dann weiter. Wir zeigen den Aufbau unserer Inselwelt in sieben einfachen Schritten.

Hinweis: Klicken Sie auf das Bild in diesem Artikel - die Anleitungen entnehmen Sie den Bildunterschriften unter den jeweiligen Abbildungen!

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