[26/10/2007] Zentrale Idee unserer Karte: Zwei Spieler versuchen, die Unabhängigkeit zu erreichen. Der erste Spieler fängt im Norden an (der kleine Kreis markiert den Startpunkt, in der Registerkarte links stellen Sie ein, ob mit Kontor oder Schiff losgebaut wird), der zweite im Süden – beide bekommen aber nicht alle notwendigen Rohstoffe direkt zum Anfang, sondern müssen expandieren.