Anno 1404 Venedig: Komplettlösung - Kampf und Handel auf See
Anno 1404 Venedig bringt eine Reihe Neuerungen gegenüber Anno 1404. Mit den Tipps und Tricks aus unserer Lösung sind Sie auch ohne Cheats erfolgreich im Siedeln.
Hilfen zum Kampf auf hoher See finden Sie im Militär-Artikel unserer Tipps und Tricks (in Vorbereitung). Daher beschäftigen wir uns in diesem Abschnitt allgemein mit dem Bau und der Verwaltung Ihrer Flotten. Wie bei Anno 1404 können Sie in Venedig zwei unterschiedliche Werften bauen. Die kleine Werft dürfte für die meisten Szenarien ausreichen und stellt Handels- sowie Kriegsschiffe her. Wichtigste Ressource für den Schiffsbau sind Seile, die Sie in einer Seilerei aus Hanf herstellen. Da der Hanf jedoch auch für die Produktion der wichtigen Leinenkleidung benötigt wird, sollten Sie beim Aufbau Ihrer Agrarwirtschaft mit zwei Extraplantagen für jede Seilerei rechnen. Zu Beginn besitzen Sie nur Ihr Flaggschiff . Stocken Sie Ihre Flotte möglichst früh kostengünstig auf, indem Sie bei Lord Northburgh eine Geschenkurkunde erwerben (kostet 50 Ruhmpunkte) und diese dem Großwesir Al Zahir übergeben. Als Belohnung erhalten Sie eine orientalische Karavelle. Mit diesen zwei Schiffen können Sie bereits eine funktionierende Handelsroute aufbauen und gleichzeitig die Karte erkunden sowie Aufträge abschließen. Je weiter die Ansprüche Ihrer Einwohner steigen und je mehr Inseln Sie besiedeln, desto mehr Schiffe benötigen Sie.
Quelle: PC Games
Anno 1404 Venedig: Stellen Sie Ihren Handelsschiff en
Angriff skoggen zur Seite, um sie zu beschützen.
Nutzen Sie kleine Handelsschiffe für den Transport von Waren oder den Handel mit Ihren Alliierten. Beachten Sie allerdings, dass diese Schiffsklasse maximal drei Güter gleichzeitig transportieren kann. Das Flaggschiff sowie die großen Handelsschiffe besitzen einen Stauraum mehr, sind aber auch deutlich teurer im Bau. Besitzen Sie noch keine große Werft für die Konstruktion eines großen Handelsschiffs und müssen trotzdem mehr als drei Waren gleichzeitig transportieren, sollten Sie mehrere Pötte auf eine Handelsroute ansetzen. Das empfiehlt sich auch, wenn die Entfernungen zwischen den einzelnen Inseln sehr groß sind. Wenn ein Schiffeiner Handelsroute zugewiesen ist, können Sie es mit einem Klick auf den Pauseknopf im Befehlsmenü am unteren rechten Bildschirmrand von dieser Aufgabe abziehen. Besonders nützlich ist diese Funktion, wenn Sie das Flaggschiff für den Warentransport eingeteilt haben, dann aber dessen Feuerkraft für die Erfüllung einer Mission benötigen. Pausieren Sie einfach die Handelsroute, erledigen Sie den Auftrag und lassen Sie den Kahn seine Aufgabe mit einem Klick wieder aufnehmen.
Sollte sich Ihr Flaggschiff im Rahmen eines Auftrags den falschen Gegner ausgesucht haben oder wird es von einem feindlichen Mitspieler zerstört, brauchen Sie nicht zu verzweifeln: Sie können das Flaggschiff zwar nicht in Ihrer Werft nachbauen, jedoch taucht nach der Vernichtung der ersten Kogge automatisch ein Ersatzmodell im Hafen von Lord Northburgh auf. Gegen eine kleine Gebühr verkauft Ihnen der Ratgeber des Kaisers das Schiff. Auch der Korsarenfürst Hassan ben Sahid bietet Ihnen neue Boote zum Verkauf an. Im Hafen seiner Pirateninsel stehen jederzeit diverse Kähne zum Angebot. Deren Erwerb lohnt sich besonders, wenn Sie nur über wenig Hanf und Seile verfügen. Zwar verlangt Hassan deutlich mehr Goldstücke, als die Schiffe in Ihrer Werft kosten würden, dafür müssen Sie allerdings keine weiteren Rohstoffe aufbringen. Wenn Ihnen Piraten oder feindliche Spieler das Leben schwer machen und Ihre Handelsschiffe plündern, sollten Sie über eine Eskorte nachdenken. Bauen Sie kleine Kriegsschiffe in Ihrer Werft (dazu benötigen Sie jeweils 20 Tonnen Waffen), markieren Sie die Angriffsboote und weisen Sie diese mit einem Rechtsklick an, das ausgewählte Handelsschiff zu beschützen. Fortan folgen die Kriegsschiffe der Kogge überallhin und nehmen Angreifer automatisch unter Feuer. So beschützen Sie Ihre wertvollen Waren.
Sofern Sie ein paar Ruhmpunkte übrig haben, sollten Sie diese in die Verbesserung Ihrer Flotte investieren. Entsprechende Gegenstände erwerben Sie an den Kontoren von Lord Northburgh, Großwesir Al Zahir, Händlerfürst Giacomo Garibaldi oder Korsarenherrscher Hassan ben Sahid. Das verbesserte Segel erhöht die Geschwindigkeit des Boots, auf dem es installiert wurde. Die verstärkten Planken machen den Kahn widerstandsfähiger gegen Angriffe. Wenn Sie selbst in die Offensive gehen wollen, lohnt sich eine Investition in mächtigere Kanonen. Mit dem Sextanten erhöhen Sie die Sichtweite. Einen besonders riskanten Bonusgegenstand stellt das Pulverfass dar: Nachdem Sie es aktiviert haben, müssen Sie es innerhalb eines Zeitlimits in die Nähe feindlicher Schiffe navigieren. Sobald der Timer abläuft, explodiert Ihr Kahn und zieht alle umstehenden Boote in Mitleidenschaft. Das betrifft auch Ihre eigenen Schiffe, weshalb Sie bei solchen Missionen den Pott mit dem Pulverfass alleine vorschicken sollten.
Schäden durch Stürme oder Kämpfe reparieren Sie mit dem Zimmermann, der in zwei Güteklassen daherkommt: Der normale Zimmermann flickt Ihr Schiff automatisch ohne Ihr Zutun, geht dabei aber sehr langsam vor. Außerdem dürfen Sie sich während der Reparatur nicht im Gefecht befinden. Sein exzellenter Kollege beginnt nach einem Klick auf das Zimmermann-Symbol auf Ihrem Schiff damit, den Kahn in Windeseile zu reparieren und lässt sich dabei auch nicht von angreifenden Gegnern stören. Allerdings können Sie die Fertigkeit dieses Zimmermanns nur alle paar Minuten verwenden, während der normale Zimmermann stets einsatzbereit ist.
Quelle: PC Games
Anno 1404 Venedig: An den neutralen Gebäuden
erwerben Sie Waren und erforschen Extras.
Wie schon im Hauptspiel Anno 1404 existieren auch in der Erweiterung Venedig auf vielen Inseln neutrale Gebäude, von deren Besonderheiten Sie profitieren können. Dazu müssen Sie ein Markthaus oder Kontor in unmittelbarer Nähe zu dem Gebäude errichtet haben, sodass dessen Einflussbereich das Bauwerk erfasst. Verbinden Sie daraufhin das Markthaus oder Kontor per Straße mit dem Gebäude. Jedes Bauwerk bietet andere Vorteile. Am wichtigsten sind Karims Karawanserei und Bruder Hilarius' Abtei. Dort können Sie besonders zu Beginn einer Partie wichtige Rohstoffe kaufen, die für den Aufbau einer Siedlung unabdingbar sind. Mit einer höheren Zivilisationsstufe schalten Sie weitere Güter frei. Andere Gebäude und deren Besitzer fordern von Ihnen die einmalige oder regelmäßige Versorgung mit Waren - dafür erhalten Sie aber auch Extras wie Schiffsverbesserungen, Zollwaren oder Ruhmpunkte. Außerdem halten manche Anwohner spezielle Missionen für Sie bereit. In jedem Fall sollten Sie so viele der neutralen Gebäude wie möglich an das Straßennetz anbinden - sie können den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Anno 1404 Venedig: Komplettlösung - Planung
- Seite 2 Anno 1404 Venedig: Komplettlösung - Diplomatie
- Seite 3 Anno 1404 Venedig: Komplettlösung - Aufstieg Ihrer Bürger
- Seite 4 Anno 1404 Venedig: Komplettlösung - Handel
- Seite 5 Anno 1404 Venedig: Komplettlösung - Ruhm und Ruhmpunkte
- Seite 6 Anno 1404 Venedig: Komplettlösung - Bonuspunkte und Extras
- Seite 7 Anno 1404 Venedig: Komplettlösung - Kampf und Handel auf See
- Seite 8 Anno 1404 Venedig: Komplettlösung - Das Ratssystem - Die Grundprinzipien
- Seite 9 Anno 1404 Venedig: Komplettlösung - Das Ratssystem - Wert einer Siedlung
- Seite 10 Anno 1404 Venedig: Komplettlösung - Das Ratssystem - Sabotage und Konflikt
- Seite 11 Anno 1404 Venedig: Komplettlösung - Das Ratssystem - Tipps & Tricks
- Seite 12 Bildergalerie
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hallo leute ich habe eine frage an euch wie bekomme ich das goldene schiff bei anno 1404 venedig,bitte um hilfe
"Lediglich bei Verwendung der niedrigsten Steuerstufe ziehen weitere Untertanen in Ihre Stadt"
Definitiv falsch. Auch in der zweitniedrigsten Steuerstufe ziehen die Leute in die Häuser ein. Die niedrigste wird nur für den Aufstieg benötigt.
"Die meisten Aufträge sollten Ihnen keine Schwierigkeiten bereiten,
da nur selten ein Zeitlimit für die Erfüllung existiert."
Wie bitte? Es existiert fast immer ein Zeitlimit, nur ist dieses meistens sehr großzügig bemessen.
Also, ich bau auch immer erstmal nur 3 Holzfäller Ich versuche lieber, zuerst wenig Einwohner zu versorgen und schnell aufzusteigen, zudem eine überschaubare Siedlung zu haben, die ich gut planen kann, als dass ich 100 Bauernhäuser habe ^^ Wenn es dann in der Phase ist, wo an genug Bürger zum Bau von einer Eisenmine hat, baue ich noch ne 4. Hütte.
Ich möchte nur anmerken, dass die im Artikel geforderten 3 Holzfällerhütten zu Beginn eindeutig zu wenig sind. Mindestens 4, besser 5 sollten es schon sein, um schon zu Beginn möglichst viele Wohnhäuser errichten zu können, die einem einen positiven Haushalt garantieren. Die KI baut sogar noch mehr.
Der Artikel ist jetzt wieder komplett lesbar!