Anno 1404: Komplettlösung mit Tipps - Mission 7 - Der Mann mit der Maske
An dieser Stelle unserer Lösung zu Anno 1404 bieten wir euch Tipps zum 7. Mission mit dem Titel Der Mann mit der Maske.
Oh weh: Kardinal Lucius verwüstet mit seinen Heerscharen ganze Landstriche. Er schert sich nicht einmal mehr darum, ob unter den Schwertern seiner Kreuzfahrer Araber oder eigene Landsleute fallen. Der Kaiser ist der Einzige, der Lucius noch aufhalten kann. Doch der Herrscher liegt im Sterben. Was tun?
Quelle: PC Games
Übersichtskarte zu Anno 1404 - Komplettlösung: Mission 7 - Der Mann mit der Maske
Mission 7: Der Mann mit der Maske
Zum ersten Mal in der Kampagne besitzt ihr in einer Mission lediglich eine orientalische Siedlung und müsst ohne die europäischen Betriebe auskommen. Ihr könnt lediglich Holzfäller-Hütten errichten. Der Ausgangspunkt eures Abenteuers ist die Insel Diyah. Von dort ist es nur ein Katzensprung bis zum Krankenlager des Kaisers auf Kurstatt [1]. Doch als euer Schiff in den dortigen Hafen einläuft, teilt euch die Oberschwester der ansässigen Nonnen mit, dass der Kaiser keinen Besuch wünsche. Da ihn eine unbekannte Krankheit dahinraffe und er nur noch wenige Tage zu leben habe, bevorzuge er die Gesellschaft seiner Verwandten. Wie gut, dass ihr mit des Kaisers Vetter bekannt seid: Lord Richard Northburgh!
In diesem Artikel
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Suche nach Northburgh
Der einst von Guy Forcas verhaftete Adelige sitzt irgendwo auf dem Archipel fest. Doch wo? Auf Nachfrage nennen euch die Nonnen drei Stellen, an denen ihr nach dem Vermissten fragen sollt: am Alchemistenturm [2], in der Assassinen-Festung [3] und bei den Hexen des Alten Baums [4]. Wie sich zeigt, weiß keine der drei Parteien etwas über Northburghs Aufenthaltsort. Doch die Hexen bieten euch eine Flaschenpost an, die Licht in die Angelegenheit bringen könnte. Als Gegenleistung wollen die gackernden Weiber 5 Tonnen Milch. Die Forderung ist schnell erfüllt, denn Diyah bietet genug Platz für den Bau von Plantagen, sofern ihr zuvor dem Boden mittels Norias die Fruchtbarkeit zurückgegeben habt. Errichtet Ziegenfarmen für die Milch und denkt auch an Datteln für eure Bevölkerung. Als Belohnung für den Ausbau der Siedlung erhaltet ihr von Al Zahir ein weiteres Schiff. Das könnt ihr gut für den Handel mit dem Großwesir gebrauchen. Da ihr selbst keine Werkzeuge produzieren könnt, müsst ihr die entsprechenden Utensilien einkaufen. Doch zurück zu den Hexen: Baut ein Kontor auf der Insel mit dem alten Baum und verlegt eine Straße zum Hexenzirkel. Jetzt könnt ihr den Frauen die gewünschte Menge Milch übergeben. Die Flaschenpost mit der verschlüsselten Botschaft bringt ihr zurück nach Diyah: Im Alchemistenturm übersetzt Izmir die Nachricht; sie stammt von Lord Northburgh! Euer einstiger Mentor sitzt im Gefängnisturm der Assassinen-Festung.
Befreiungsaktion
Ein direkter Angriff auf die Festung verbietet sich, denn ihr besitzt erstens keine Truppen und zweitens hat noch nie jemand die Mauern überwunden. Die Nonnen empfehlen euch, eine Karte der Festung anzufertigen. Dazu benötigt ihr 5 Tonnen Papier und 6 Tonnen Indigo. Das Papier könnt ihr beim Großwesir kaufen. Um Indigoplantagen zu konstruieren, verlangt das Spiel jedoch zuerst, dass ihr den orientalischen Diplomatierang "Gast der Beduinen" erreicht. Zu diesem Zweck macht ihr einen Abstecher nach Kurstatt und ersteht von den Nonnen im Austausch gegen die angesammelten Ruhmpunkte zwei Lehnsurkunden. Die schenkt ihr Al Zahir und prompt seid ihr in seiner Gunst gestiegen. Mit dem neuen Diplomatierang baut ihr Indigo auf Diyah an. Bei dieser Gelegenheit solltet ihr einen Außenposten auf der Insel im Westen errichten [5]. Dort könnt ihr Seide herstellen und zurück zu eurer Stammsiedlung transportieren. Zusammen mit dem Indigo fertigt eine Teppichknüpferei daraus bunte Bodenbeläge für die Nomaden.
Das bringt euch nicht nur weitere Ruhmpunkte ein, sondern wird später noch wichtig, wenn ihr eine Zivilisationsstufe aufsteigen sollt. Doch zuerst einmal steht die Erstellung einer Karte der Assassinen-Festung auf dem Plan. Ladet Indigo und Papier auf ein Schiff und ankert damit vor der Heimstatt der Meuchelmörder. Der Kapitän fertigt automatisch eine Karte an, die ihr den Nonnen in Kurstatt zur Begutachtung vorlegt. Schnell entsteht ein Plan zur Befreiung Northburghs: Mineure sollen einen Tunnel graben und den Adeligen so aus dem Gefängnisturm schleusen. Damit sich genug Freiwillige für einen Mineur-Trupp finden, müsst ihr allerdings erst 120 Gesandte in Diyah ansiedeln. Bevor die Nomaden zu dieser neuen Gesellschaftsstufe aufsteigen, wollen die Lager mit ausreichend Datteln, Milch und Teppichen gefüllt sein. Außerdem fordern die Araber eine Moschee. Das Gebetshaus könnt ihr aber erst ab dem dritten Diplomatierang erbauen. Wie gut, dass ihr für das Zeichnen der Karte ein fürstliches Lehen als Belohnung erhalten habt. Dieses macht ihr zusammen mit einer weiteren Urkunde aus dem Vorrat der Nonnen Al Zahir zum Geschenk.
Danach kauft ihr noch das für den Moscheebau erforderliche Mosaik beim Wesir und es kann losgehen. Sobald ihr die erforderliche Menge an Gesandten beisammen habt, erscheinen die Mineure am Strand von Diyah. Verfrachtet die Einheit auf ein Schiff und transportiert die Soldaten zur Assassinen-Festung. An der Küste errichtet ihr eine Trutzburg und lasst die Mineure den Gefängnisturm neben der Festung "angreifen" - es entsteht ein Tunnel, durch den Northburgh flüchten kann. Doch bevor er sich aus dem Staub macht, müsst ihr die Trutzburg erst in ein Kontor umwandeln. Anschließend bringt ihr den Adeligen ins sichere Kurstatt.
Das Elixier des Lebens
Erfreut über die Rückkehr seines Vetters gewährt der Kaiser Lord Northburgh eine Audienz. Doch Seine Majestät scheint euch nicht mehr helfen zu können: Er ist dem Tode nahe. Nur das Elixier des Lebens könnte ihn noch retten. Die Hexen sollen das Rezept für das Gebräu kennen, Northburgh gibt euch einen Brief an die Weiber mit auf den Weg. Aber als ihr den alten Baum erreicht, hat sich gerade ein Kaufmann mit dem Rezept für das Elixier aus dem Staub gemacht. Fahrt ihm hinterher und versenkt sein von den Hexen verfluchtes Schiff - das Rezept bringt ihr anschließend den Kräuterfrauen wieder. Diese benötigen noch zwei Zutaten für den Zaubertank: eine schwarze Perle und eine Phiole Viersafttrank. Die Perle grabt ihr mit den Mineuren aus der Turmruine auf Diyah nördlich des Kontors aus.
Der Alchemist Izmir braut euch den Viersafttrank, benötigt dafür aber je eine Tonne Gold- und Eisenerz sowie einen Silberbarren. Die Erze kauft ihr den Nonnen in Kurstatt ab, den Silberbarren spendet Philippe Lamour aus dem Norden - sofern ihr ihm Freiwillige für den Kampf gegen Kardinal Lucius mit auf den Weg gebt. Dafür benötigt eure Siedlung 500 Gesandte, baut Diyah also massiv aus. Wenn die Freiwilligen an Bord von Philippes Schiff gegangen sind, erhaltet ihr den Silberbarren, Izmir braut den Viersafttrank und die Hexen können daraus und aus der Schwarzen Perle das Elixier des Lebens herstellen. Dieses bringt ihr noch dem Kaiser auf Kurstatt und die Mission ist beendet.
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