Anno 1404: Komplettlösung mit Tipps - Mission 6 - In der Falle

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Anno 1404: Komplettlösung mit Tipps - Mission 6 - In der Falle
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In unserer Anno 1404‑Lösung findet ihr auf dieser Seite Tipps zur 6. Mission namens In der Falle.

Guy Forcas ist erledigt, seine Flotte zerschlagen. Bleibt noch Kardinal Lucius als Gegner - und er weiß immerhin das gesamte Kreuzfahrerheer auf seiner Seite! Angesichts dieser Übermacht musstet ihr an der Seite von Marie d'Artois am Ende von Mission 5 fliehen. Doch jetzt gibt es keine Rückzugsmöglichkeit mehr: Kampf oder Tod, es existiert keine Alternative.

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Mission 6: In der Falle

Die sechste Mission der Kampagne von Anno 1404 verläuft sehr linear und sollte euch vor keine großen Probleme stellen. Das liegt vor allem daran, dass bei eurer Ankunft auf Maries Festungsinsel Edenreuth bereits eine voll funktionierende Stadt samt ausufernder Wirtschaftsbetriebe auf euch wartet. Somit müsst ihr nur bei einer Handvoll Gelegenheiten den Bauleiter spielen und Produktionsketten anlegen. Die meiste Zeit seid ihr damit beschäftigt, die Angriffswellen des wahnsinnigen Kardinals Lucius abzuwehren. Dieser ist mit seinen Truppen auf der Insel Scheffelsberg südöstlich eurer Startposition an Land gegangen und sammelt seine Truppen [1].

Vorbereitung

Zu Beginn des Auftrags dauert es je nach Schwierigkeitsgrad maximal 15 Minuten, bis Lucius das erste Mal angreift. In dieser Zeit solltet ihr Maries Vorschläge umsetzen und mindestens drei große Heerlager im Süden der Insel nahe des Hafens aufschlagen. Die Heerlager gebt ihr in der Trutzburg in Auftrag, die unübersehbar im Stadtzentrum aufragt. Weitere Soldaten lassen sich in der zweiten Festung im Westen anwerben, die dem Raubritter Barnabas gehört. Kurz nach Beginn der Mission erreicht euch ein verzweifelter Hilferuf aus Scheffelsberg: Die Kreuzfahrer machen mit den Bewohnern kurzen Prozess und plündern die Stadt. Die Flüchtlinge möchten sich euch anschließen. Also schickt ihr ein Schiff zu dem noch nicht von Männern des Kardinals besetzten Kontor, das in der Bucht auf der Westseite des Eilands liegt [2]. Ladet die heimatlosen Bauern ein und verschwindet, bevor der Gegner euch seine Schlachtschiffe auf den Hals hetzt. Die Flüchtlinge setzt ihr am Heimatkontor ab. Zurück nach Edenreuth: Die Mauer um den inneren Stadtkern weist Lücken auf. Macht euch also rasch daran, die beiden Löcher mit neuem Mauerwerk zu stopfen, um zu verhindern, dass Lucius' Truppen später brandschatzend durch die Straßen ziehen. Dann kann die Schlacht beginnen.

Erste Welle

Wenn der Countdown abgelaufen ist, sendet Kardinal Lucius eine erste Streitmacht nach Edenreuth. Sie landet wie von Marie vorhergesagt in der Nähe des Hafens. Jedes der dort vom Feind hochgezogenen Heerlager greift ihr am besten mit jeweils zwei eigenen Armeen an. So erhöht ihr die Siegchancen. Während die Soldaten kämpfen, bittet euch Marie d'Artois darum, die im Süden von den Gegnern niedergebrannten Fischerhütten wieder aufzubauen - diesmal jedoch an der Nordküste. Konstruiert drei Betriebe, um die Nahrungsversorgung der Stadt sicherzustellen. Wenn ihr die erste Welle der Kardinalsmänner abgewehrt habt, solltet ihr die Heerlager, wenn nötig, aus der Reichweite der feindlichen Trutzburg abziehen. Versucht nicht, die Festung am Strand anzugreifen, das Bollwerk ist zu stark befestigt! Ersetzt lieber die Gefallenen durch neue Kräfte. Dazu gebt ihr im Proviantmagazin im Osten der Insel mindestens 10 Tonnen Nachschub in Auftrag [3]. Anschließend markiert ihr das jeweilige Heerlager und gebt mit einem Klick auf die Schaltfläche am unteren, rechten Bildschirmrand den Proviant frei.

Zweite Welle

Den ersten Angriff habt ihr zwar zurückgeschlagen, doch weitere folgen in Kürze. Damit ihr im Kampf über schwere Waffen verfügen könnt, bittet Marie euch um den Bau zweier Kriegsmaschinenwerkstätten. Mit den produzierten Kriegsmaschinen könnt ihr in der Trutzburg Trebuchet-Stellungen anfordern. Platziert diese Katapulte hinter den gewöhnlichen Heerlagern. Von dort aus könnt ihr ungestört die Feinde aufs Kornnehmen. Wenn es der Staatssäckel zu diesem Zeitpunkt noch erlaubt, solltet ihr zudem so viele Heerlager wie möglich aufstellen und im Süden einen Wall aus Stahl errichten. Ihr werdet ihn brauchen. Die zweite Ladung Angreifer zerstört als Erstes euer Kontor. Das ist insofern tragisch, weil eure Verbündeten fortan keine Waren mehr nach Edenreuth senden können. Verwickelt daher die Armee des Kardinals in ein Gefecht und baut dann im Norden der Insel ein neues Kontor. Kaum ist das Gebäude fertiggestellt, verkündet Marie die nächste Hiobsbotschaft: Spione haben sich in die Stadt geschlichen und könnten die Verteidigungsbemühungen sabotieren! Um die Agenten zu finden, zoomt ihr so nah wie möglich an Edenreuth heran. Die blau umrandeten Spione schleichen im Stadtzentrum durch die Gassen. Dreht die Kamera mit den Tasten X und Y, um hinter jede Hausecke zu spähen. Drei der Männer in schwarzen Kutten müsst ihr mittels eines Mausklicks verhaften, dann ist das Unheil abgewendet. Wenn ihr möchtet, könnt ihr die Spione danach Barnabas ausliefern - verbindet zu diesem Zweck einfach die Raubritterburg mit einem eurer Markthäuser.

Belagerungszustand

Kardinal Lucius geht nach seinem gescheiterten Spionageakt aufs Ganze; minütlich landen neue Soldaten im Süden von Edenreuth. Sendet weitere Verstärkungen an den Ort der Schlacht, wenn ihr könnt - wahrscheinlich verkraftet eure Wirtschaft aber mittlerweile keine Rekrutierungen mehr. Zum Glück hat Marie die drohende Niederlage vorausgesehen und ein Hilfsgesuch an Al Zahir vorbereitet. Nehmt es an Bord eines Schiffes und klickt im Laderaum darauf; der Kahn macht sich anschließend automatisch auf den Weg zum Großwesir. Bis dieser mit Verstärkung eintrifft, vergehen allerdings zehn Minuten. Schon bald dürften die Gegner eure Linien durchbrochen haben und damit beginnen, die Produktionsstätten im Süden zu zerstören. Verlegt in diesem Fall drei der Mosthöfe, wie von Marie geraten, in das Tal im Nordwesten der Insel. Wenn ihr einen Bonus-Auftrag erfüllen möchtet, könnt ihr außerdem mit mindestens zwei Kriegsschiffen auf den Hilferuf eines Flüchtlingstransports antworten.

Zwei Schlachtkreuzer des Kardinals haben das Boot in einer Bucht im Osten festgesetzt [4]. Versenkt die Kähne, um die Flüchtlinge aus ihrer misslichen Lage zu retten. Diese Aufgabe ist jedoch gänzlich optional und wirkt sich nur auf die Bewertung nach erfolgreichem Abschluss der Mission aus. Apropos Ende: Nach langen zehn Minuten legt Al Zahirs Flotte endlich am nördlichen Kontor von Edenreuth an. Verliert keine Zeit und nehmt sein Angebot an, die dem Untergang geweihte Insel an Bord seiner Schiffe zu verlassen. Nach eurer Flucht liegt auf der Hand, dass Kardinal Lucius aufgehalten werden muss. Doch dazu ist nur der Kaiser in der Lage. Also macht ihr euch in der nächsten Mission auf den Weg zum Herrscher.

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  1. Seite 1 Anno 1404 Lösung zur Kampagne - Mission 1
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