Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Baumeister-Szenario
Ob Kurfürst, Heeresführer oder Imperator: Mit unseren Tipps und Lösungshilfen zu Anno 1404 meistern Sie alle sechs Szenarien des Aufbaustrategie-Spiels und steigen effizient vom Kurfürst zum Imperator auf!
Die Anfangsbedingungen könnten besser kaum sein: Mit 50.000 Goldstücken machen Sie sich in diesem Szenario mit leichtem Schwierigkeitsgrad daran, eine Gesamtbevölkerung von 10.000 Einwohnern in Ihre Städte zu locken - die Hälfte davon verwöhnte Adelige. Außerdem sollen Sie den Kaiserdom errichten, der hunderte Tonnen an Waren verschlingt.
Baubeginn
Sie beginnen auf der Insel Wolfshafen mit einem Kontor. Kaufen Sie Lord Richard Northburgh in Kayserhaven südlich Ihrer Position das Flaggschiff ab; damit wickeln Sie später die ersten Geschäfte ab. Zuerst jedoch legen Sie den Grundstein für Ihre neue Siedlung. Platzieren Sie dazu den Marktplatz nördlich des Hafens und bauen Sie um ihn herum ein gutes Dutzend Bauernhäuser. Der Wald nordöstlich des Kontors ist ein guter Platz für drei Holzfällzer-Hütten, am Strand sorgen vorerst zwei bis drei Fischerhütten für die stete Versorgung mit Nahrungsmitteln.
Bis Sie selbst die Werkzeugproduktion aufnehmen können, sollten Sie mittels einer Handelsroute regelmäßig etwa fünf Tonnen Werkzeuge aus Kayserhaven in Ihr Kontor bringen. Um zur nächsten Zivilisationsstufe aufzusteigen, benötigen Sie eine Kapelle, die Sie in der Nähe des Marktplatzes aus dem Boden stampfen. Für die Versorgung der Siedler mit Flüssigkeit legen Sie zwei Mostplantagen im Osten an. Treiben Sie das Wachstum der Siedlung anschließend voran, bis mindestens 240 Bürger in den Grenzen Ihres Herrschaftsbereichs leben.
Neue Produktionsstätten
Mit den neuen Bauoptionen können Sie jetzt versuchen, die Insel von den Werkzeuglieferungen Northburghs unabhängig zu machen. Ein Steinbruch lässt sich in unmittelbarer Nähe des Kontors errichten, einen zweiten bauen Sie weiter im Osten, wo sich die vier Arme der Insel verbinden. Wenn Sie genug Steine gesammelt haben, fördern Sie das Eisenerz aus der entsprechenden Mine in Hafennähe und konstruieren zusätzlich noch zwei Köhlerhütten und eine Schmelze.
Das so gewonnene Eisen verarbeiten zwei Werkzeugmacher zu den für jeden Bauauftrag unabkömmlichen Handwerksutensilien. Wenn Sie anschließend noch die zweite Eisenmine im Osten erschließen, brauchen Sie Ihr Gold nicht mehr im Kontor von Lord Northburghs auszugeben, sondern können damit eigene Waren feilbieten.
Expansion
Ihre Bürger verlangen nach wertvollen Gewürzen, um zu Patriziern aufzusteigen. Da Sie Gewürze nur im Orient finden, ist es an der Zeit, einen Außenposten auf einer der südlicheren Inseln zu gründen. Dafür hat sich das große Eiland im südwestlichen Teil der Karte als ideal erwiesen [1]. Aber auch die kleinere, nordwestlich gelegene Nachbarinsel [2] besitzt die zum Gewürzanbau nötigen Voraussetzungen. Bevor Sie eine neue Siedlung planen, sollten Sie jedoch zuerst ein zweites Schiff bauen. Dazu errichten Sie eine Werft neben dem Kontor in Wolfenhafen. Da Sie vom Anfang der Mission noch 20 Tonnen Seil übrig haben, können Sie ein kleines Handelsschiff in Auftrag geben. Beladen Sie den Kahn mit je rund 25 Tonnen Holz und Werkzeugen und schauen Sie vorher noch bei Lord Northburgh vorbei, um im Austausch gegen Ruhmpunkte eine Geschenkurkunde zu erwerben.
Damit fahren Sie zum Heimathafen von Al Zahir [3]. Schenken Sie dem Großwesir die Urkunde. Sie erhalten im Austausch den ersten orientalischen Diplomatie-Rang "Besucher des Orients" sowie die Kontrolle über ein weiteres Schiff. Auf der von Ihnen für den Standort der Kolonie ausgewählten Südseeinsel errichten Sie neben dem Kontor ein Markthaus sowie eine Noria. Begrünen Sie den Wüstensand und legen Sie zwei Dattelplantagen an. Damit können Sie die Bewohner von rund 30 Nomadenhütten versorgen. Sobald Ihre Siedlung mindestens 145 Einwohner beherbergt, eröffnen sich Ihnen neue Bauoptionen. Konstruieren Sie eine zweite Noria und legen Sie vier Gewürzplantagen an; eventuell müssen Sie zusätzliche Baumaterialien aus Wolfenhafen heranschaffen. Sobald die Gewürzproduktion läuft, richten Sie eine Handelsroute ein und transportieren die Gewürze automatisch zu Ihrer Hauptsiedlung.
Korsarenangriff
Früher oder später kreuzen feindliche Korsarenschiffe Ihren Weg. Um die ständigen Angriffe zu stoppen und Verluste an Menschen und Material zu vermeiden, müssen Sie wohl oder übel Korsarenanführer Hassan das verlangte Schutzgeld zahlen. Dank des komfortablen Anfangsbudgets sollten Ihre Schatzkammern ausreichend gut gefüllt sein, um diese bis auf maximal 20.000 Goldstücke ansteigenden Tributzahlungen zu verkraften.
Kleider machen Patrizier
Ihre Bürger in Wolfenhafen benötigen Kleidung. Bauen Sie daher auf mindestens vier Platagen Hanf an, den Sie in zwei Webereien verarbeiten lassen. Zudem errichten Sie eine Schenke im Einzugsbereich der Bürgerhäuser - voilà, die Patrizier ziehen in Ihre Siedlung ein. Die gestiegenen Ansprüche der neuen Klasse befriedigen Sie, indem Sie eine weitere lnsel in Besitz nehmen: Im Westen liegt ein Eiland, auf dem Sie Getreide und Kräuter für Brot und Bier anbauen können [4] . Außerdem bietet sich das Solevorkommen zum Produzieren von Salz an, das Sie zusammen mit den Tierhäuten einiger Schweinefarmen für Lederwämser benötigen - am über die Insel verlaufenden Fluss errichten Sie zu diesem Zweck eine Gerberei. Die Güter exportieren Sie nach Wolfenhafen; für den Bau weiterer Schiffe konstruieren Sie dort eine Seilerei samt zusätzlicher Hanfplantagen.
Damit die ersten Adeligen bei Ihnen einziehen, ist der Druck von Büchern erforderlich. Die dafür nötige Papiermühle bauen Sie auf der vorhin erschlossenen Insel im Westen; für die Tinte kaufen Sie bei Al Zahir Indigosaatgut und verteilen es in Ihrer Orientkolonie. Mit Schiffen bringen Sie das Indigo zur Siedlung mit der Papiermühle. Jetzt fehlt nur noch eine Druckerei, für die Sie allerdings Glas benötigen. Die Glasschmelzen nehmen ihren Betrieb erst auf, wenn Sie sowohl Pottasche als auch Quarz liefern. Die Pottasche erzeugen Sie in Waldglashütten, für das Quarz müssen Sie mittels geschenkter Besitzurkunden den dritten Diplomatierang bei Al Zahir erreichen.
Dann können Sie die auf jeder Orientinsel vorhandenen Quarzvorkommen erschließen. Sobald die ersten Bücher gedruckt sind, müssen Sie nur noch einen Schuldturm in der Nähe der Patrizieranwesen errichten und deren Bewohner steigen zu Adeligen auf. In Ihrer ursprünglichen Siedlung auf Wolfenhafen sollten Sie die ganze Zeit weitere Gemeinden mit Marktplatz, Gasthaus, Kapelle und Kirche aus dem Boden stampfen. Sobald der Platz knapp wird, nehmen Sie das Eiland südlich Ihrer Startposition in Besitz und lagern die Produktionsstätten dorthin aus [5]. In der Folge ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis Sie die 2.000 Adeligen beisammen haben, die Anno 1404 fordert, um mit dem langwierigen Bau des Kaiserdoms zu beginnen. Danach bringen Sie nach Belieben weitere Inseln unter Ihre Kontrolle, bis das Szenario-Ziel erfüllt ist.
In diesem Artikel
- Seite 1 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Einleitung & Inhaltsverzeichnis
- Seite 2 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Kurfürst-Szenario
- Seite 3 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Diplomat-Szenario
- Seite 4 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Heerführer-Szenario
- Seite 5 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Baumeister-Szenario
- Seite 6 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Gildenmeister-Szenario
- Seite 7 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Imperator-Szenario
- Seite 8 Bildergalerie
- Seite 1 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Einleitung & Inhaltsverzeichnis
- Seite 2 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Kurfürst-Szenario
- Seite 3 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Diplomat-Szenario
- Seite 4 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Heerführer-Szenario
- Seite 5 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Baumeister-Szenario
- Seite 6 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Gildenmeister-Szenario
- Seite 7 Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Imperator-Szenario

Ich hab nach langem wieder einmal Anno 1404 installiert. Nun möchte ich das Szenario Diplomatie spielen. Doch es gibt mir nicht diese Karte wo hier angegeben ist an. Ich möchte genau diese. Was kann ich da machen?
Ich hab nach langem wieder einmal Anno 1404 installiert. Nun möchte ich das Szenario Diplomatie spielen. Doch es gibt mir nicht diese Karte wo hier angegeben ist an. Ich möchte genau diese. Was kann ich da machen?
ich habe neue endlosespiel angefangen und ein Auftrag bekommen von der mark bekommen, das heißt: närrische Suche (Führen sie minderstens 5 erfolgsreiche Expeditionen durch), da ist auch keine Zeit limit da und ich weis nicht was ich machen soll und was das alles heißt, kann mir jemanden helfen???Bitte
heyho
wenn du es noch nicht geschafft hast dann probiers mal hier mit:
ich denke du musst bei hassan ben sahid dir schatzkarten kaufen und diese dann benutzen.
es kann aber auch sein das du von willhelm 5 karten bekommst bzw. hast
hoffe es hat dir geholfen
gruß
Willem vo der mark
Hilfeeeeeeeeeeeeee,
ich habe neue endlosespiel angefangen und ein Auftrag bekommen von der mark bekommen, das heißt: närrische Suche (Führen sie minderstens 5 erfolgsreiche Expeditionen durch), da ist auch keine Zeit limit da und ich weis nicht was ich machen soll und was das alles heißt, kann mir jemanden helfen???Bitte