Anno 117: Alle Produktionsketten im Überblick - Tipps

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Tipp Matthias Hable - Autor Annika Menzel - Redakteurin Viktor Eippert - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Anno 117: Alle Produktionsketten im Überblick - Tipps
Quelle: Ubisoft

Seit dem 13. November ist Anno 117: Pax Romana endlich da! Mit unserer praktischen Übersicht über alle Produktionsketten im Spiel müsst ihr euch nicht mehr fragen, wie die idealen Verhältnisse aussehen.

Es ist endlich so weit und Anno 117: Pax Romana ist für PC, PS5 und Xbox Series S/X erschienen! Damit ihr ideal für euren Ausflug in die Antike gerüstet seid, haben wir für eine praktische Übersicht mit sämtlichen Produktionsketten. So wisst ihr nicht nur, welche Verhältnisse zwischen den Gebäuden am effektivsten sind, ihr könnt euch auch einfacher entscheiden, welche Waren ihr priorisieren möchtet.

Denn erstmals habt ihr in Anno 117 (jetzt kaufen 34,99 € ) die Möglichkeit, innerhalb verschiedener Bedürfniskategorien Waren durch andere zu ersetzen. Für die Kategorie Nahrung reicht es am Anfang zum Beispiel, entweder für genügend Sardinen oder Brei zu sorgen - oder alternativ einen Teil mit der einen und den anderen Teil mit der anderen Ware aufzufüllen. Mehr zum neuen Bedürfnissystem und zu Anno 117 allgemein erfahrt ihr in unserem übergroßen Test zum Spiel.

Wenn ihr den Vorgänger Anno 1800 gespielt habt, werden euch vermutlich einige Mechaniken bekannt vorkommen. Um zu erkennen, ob die Versorgung mit Waren in eurer Bevölkerung optimal läuft, schaut ihr in die Statistik. Die findet ihr, wenn ihr auf euer Spielersymbol oben im Bildschirm klickt.

Wenn der Balken einer Bedürfniskategorie golden leuchtet, habt ihr diese perfekt erfüllt - das ist aber nicht notwendig, um zur nächsten Stufe aufzusteigen. Quelle: PC Games Wenn der Balken einer Bedürfniskategorie golden leuchtet, habt ihr diese perfekt erfüllt - das ist aber nicht notwendig, um zur nächsten Stufe aufzusteigen. Wenn ihr wissen möchtet, ob eure Produktionen effizient laufen, könnt ihr das jeweilige Gebäude auswählen und die Verarbeitungszeit einsehen. Ein einfaches Beispiel: Bei einem Holzfällerlager benötigt ihr nur ein Sägewerk, da in beiden Gebäuden die Zeit 30 Sekunden beträgt.

Um euch etwas Arbeit abzunehmen, haben wir für euch eine nützliche Übersicht erstellt, wie ihr die Produktionsketten am besten gestaltet. Diese könnt ihr in den folgenden Tabellen nachlesen. Eine Besonderheit dabei ist der Kohleverbrauch, da Kohle schneller hergestellt als verbraucht wird. Daher nutzen wir hier ausnahmsweise auch Angaben, die nicht nur ganze Zahlen umfassen. Außerdem geben wir euch immer an, ob eine Ware aus einer anderen Region importiert werden kann oder sogar muss. Zunächst konzentrieren wir uns dabei auf Latium, das römisch geprägte Gebiet in Anno 117. Die Angaben in unseren Tabellen basieren auf Version 1.2 von Anno 117: Pax Romana.

Anno 117 - Produktionsketten - Latium

Liberti

Die Produktionsketten der Liberti sind noch ziemlich simpel. Mit Ausnahme der Pilei besteht hier das beste Verhältnis der Gebäude immer 1:1.

Produktionskette Ware
1x Holzfäller + 1x Sägewerk Bretter
1x Sardinenhütte Sardinen
1x Haferhof + 1x Breistand Brei
1x Hanfhof+ 1x Spinner Tuniken
1x Schafshof + 2x Pileus-Hutmacher Pilei

Plebejer

Die Plebejer sind schon etwas anspruchsvoller als die Liberti und erfordern somit längere Warenketten. Hier müsst ihr zusätzlich beachten, dass ihr für einige Rohstoffe neue Inseln besiedeln müsst.

Produktionskette Ware
1x Köhler Kohle
1x Lehmgrube + 2x Fliesenleger + 0,5x Köhler Ziegel
1x Hanfhof + 2x Seilmacher Seile
1x Eisenmine + 2x Ofen + 3x Waffenschmied + 1,25x Köhler Waffen
1x Eisenmine + 2x Ofen + 1x Schweinefarm + 1x Salzgärten + 2x Gerber + 3x Rüstungsschmied + 1,25x Köhler Rüstungen
1x Schafshof + 3x Segelmacher Segel
2x Weizenhof + 1x Kornmühle +2x Bäckerei+ 0,5x Köhler Brot
1x Salzgärten + 2x Makrelennhütte + 3x Garum-Werkstatt Garum
1x Schweinehof + 1x Salzgärten +2x Gerberei +4x Sandalenmacher Sandalen
1x Schweinehof + 2x Sülzesieder + 0,5x Köhler + 4x Lavendula-Züchter + 2x Seifesieder Seife
1x Lehmgrube + 2x Harzzapfer + 2x Töpfer + 0,5x Köhler Amphoren
4x Olivenzüchter + 3x Olivenpresse Olivenöl

Equites

Die dritte Bevölkerungsschicht, die Equites, verlangt schon nach komplexeren Waren und mehr Importen aus der keltischen Provinz. Wenn ihr außerdem die DLC-Erweiterung "Verheißung des Vulkans" habt, könnt ihr ab dieser Bevölkerungsstufe den neuen Obsidian zu zusätzlichen Bedarfsgütern verarbeiten. Obsidian erhaltet ihr nicht auf regulärem Weg, sondern als Nebenprodukt in allen Steinbrüchen und Gruben sowie durch eine Forschung auch in allen Minen - allerdings nur in Latium. Standardmäßig bekommt ihr 1t Obsidian für alle 20 Produktionszyklen. Am schnellsten baut ihr die schwarzen Steine also in Produktionsgebäuden, die einen schnellen Arbeitszyklus haben wie die Lehmgrube oder die Eisenmine. Das Obsidian ist allerdings begrenzt und wird nur mit jedem Vulkanausbruch auf den Inseln Latiums wieder aufgefüllt.

Produktionskette Ware
2x Kalksteinbruch + 3x Sandraffinerie + 6x Betonmischer Beton
2x Marmorsteinbruch, 3x Marmorsteinmetz Marmor
2x Weingut + 1x Bienenstock + 1x Winzer Wein
1x Ochsenhof + 2x Käserei (Import aus Albion nötig) Käse
3x Flachshof + 3x Schneckenzucht + 4x Weber + 4x Färberwerkstatt +2x Webstuhl Togen
1x Silbermine + 2x Silberschmiede + 4x Fibularium + 1,5x Köhler (Import aus Albion nötig) Fibeln
6x Sandarakbaumschule + 3x Bienenstock + 8x Tabulus Schrifttafeln
3x Mineralsteinbruch + 4x Mineralienmalmer + 3x Sandraffinierie + 6x Glasschmelzer + 8x Glasbläser + 3,5x Köhler Feines Glas
1x Marmorsteinbruch + Obsidian + 3x Caelator Figuren

Patrizier

Die höchste Bevölkerungsschicht in Latium ist sehr anspruchsvoll. Um Patrizier zufriedenzustellen, müsst ihr viele schwierige Waren ranschaffen. Falls ihr euch übrigens wundert, wie und wo man Goldminen bauen kann: die stehen nicht standardmäßig zur Verfügung. Ihr schaltet sie frei, in dem ihr mindestens 4.000 globale Glaubenspunkte für Merkur sammelt. Um sie dann zu bauen, müsst ihr eine Gebirgsbauplatz asuswählen und dort wird die Goldmine dann gelistet.

Produktionskette Ware
3x Mineralsteinbruch + 4x Mineralienmalmer + 2x Lehmgrube + 8x Mosaikmacher + 2x Köhler Mosaik
6x Störzucht + 3x Fischweider + 6x Austernfarm + 4x Meeresgourmet Austern mit Kaviar
3x Vogelfänger + 4x Zungenzieher + 1x Schweinehof + 2x Sülzsieder + 3x Delicium + 0,5 Köhler (Import aus Albion nötig) Vogelzungen in Aspik
3x Mineralsteinbruch + 16x Goldwäscher oder 10x Goldmine + 4x Goldschmied + 6x Juweilier + 2,5x Köhler Halsketten
1x Kupfermine + 2x Färberwaupflanze + 3x Grünhände + 1x Schafshof + 2x Birrusnäher (Import aus Albion nötig) Umhänge
3x Schneckenzucht + 1x Schafshof + 4x Färberwerkstatt + 3x Polsterer + 3x Sandarakbaumschule + 4x Liegenbauer Liegen
2x Silbermine + 4x Silberschmiede + 3x Kammmuschelzüchter + 8x Narcissium + 3x Köhlerei (Import aus Albion nötig) Handspiegel
1x Holzfäller + 2x Schilfsammler + 3x Gestellbauer + 3x Pferdefänger + 4x Wagenbauer (Import aus Albion nötig) Streitwagen
8x Goldwäscher oder 5x Goldmine + 2x Goldschmied + 3x Sandarakbaumschule + 1x Schafshof + 3x Saitenmacher + 2x Vergolder + 2x Lyra-Macher + 0,5 Köhler Leiern
8x Goldwäscher oder 5x Goldmine + 2x Goldschmied + 3x Sandarakbaumschule + 2x Vergolder + 0,5x Köhler + Obisdian + 3x Latrunculi-Werkstatt Latrunculi-Sets

Anno 117 Produktionsketten - Albion

In der keltischen Provinz Albion wird es mit den Produktionsketten nochmal etwas komplizierter. Denn dort müsst ihr euch ab der zweiten Stufe spezialisieren und so einen von zwei möglichen Wegen freischalten. Das wirkt sich auch auf eure Produktionsketten aus.

Je nachdem, mit welchem der beiden Pfade ihr spielt, habt ihr unterschiedliche Vor- und Nachteile. Wenn ihr den keltischen Weg wählt, benötigt ihr das sumpfige Land, um Rohstoffe wie Schilf und Aale zu gewinnen. Entscheidet ihr euch für den römischen Weg, profitiert ihr eher davon, wenn ihr die Sümpfe trockenlegt.

Anno 117 stellt euch vor die Wahl. Die Bedürfnisse der nächsten Einwohnerstufe hängen davon ab, für welchen Ausbaupfad ihr euch entscheidet. Quelle: PC Games Anno 117 stellt euch vor die Wahl. Die Bedürfnisse der nächsten Einwohnerstufe hängen davon ab, für welchen Ausbaupfad ihr euch entscheidet.

Wanderer

Die erste Bevölkerungsstufe im sumpfigen Albion sind die Wanderer. Sie sind vergleichbar mit den Liberti im römischen Kernland.

Produktionskette Ware
1x Muschelsammler Muscheln
1x Aalfänger Aale
1x Schilfsammler + 1x Schuhweber Schilfschuhe
1x Hanfhof +1x Spinner Tuniken

Mercatoren

Wenn sich bei euch Mercatoren niedergelassen haben, könnt ihr nicht mehr alle Güter in Albion selbst herstellen. Die Herstellung von Olivenöl erfordert beispielsweise mediterranes Klima und funktioniert nur in Latium - ihr müsst es also mit dem Schiff aus der anderen Region importieren.

Produktionskette Ware
1x Köhler Kohle
2x Schlammtrockner 2x Fliesenleger + 1x Köhler (Import aus Latium möglich) Ziegel
2x Weizenhof + 2x Eselmühle + 2x Bäckerei + 1x Köhler (Import aus Latium möglich) Brot
1x Schweinehof, 3x Kräutergarten + 2x Salsicium + 1x Köhler Würste
1x Schweinehof + 2x Sülzesieder + 1x Holzkohlebrenner + 4x Lavendula-Züchter + 4x Seifesieder(Import aus Latium nötig) Seife
1x Silbermine + 2x Silberschmiede + 4x Fibularium + 2x Köhler Fibeln
2x Schlammtrockner + 2x Harzzapfer + 3x Töpfer + 1x Köhler (Import aus Latium möglich) Amphoren
4x Olivenzüchter + 3x Olivenpresse (Import aus Latium nötig) Olivenöl

Edelmänner

Wenn ihr die Marcatoren aufsteigen lasst, machen sich Edelmänner auf eurer Insel breit. Die sind die komplette Verschmelzung der keltischen und römischen Kultur und wollen daher einen Miy aus Waren, die in Latium und Albion hergestellt werden.

Produktionskette Ware
2x Kalksteinbruch + 3x Sandraffinerie + 6x Betonmischer Beton
3x Vogelfänger + 4x Zungenzieher + 1x Schweinehof + 2x Sülzsieder + 3x Delicium + 0,5 Köhler Vogelzungen in Aspik
2x Weingut + 1x Bienenstock + 1x Winzer (Import aus Latium nötig) Wein
3x Flachshof + 2x Harzzapfer + 4x Haarnetzweber + 4x Pferderzüchter + 3x Perückenknüpfer Perücken
3x Flachshof + 3x Schneckenzucht + 4x Weber + 4x Färberwerkstatt +2x Webstuhl (Import aus Latium nötig) Togen
2x Silbermine + 4x Silberschmiede + 3x Kammmuschelzüchter + 8x Narcissium + 3x Köhlerei Handspiegel
3x Mineralsteinbruch + 4x Mineralienmalmer + 3x Sandraffinierie + 6x Glasschmelzer + 8x Glasbläser + 3,5x Köhler (Import aus Latium nötig) Feines Glas

Schmiede

Die Ketten für die Schmiede funktionieren etwas anders. Hier müsst ihr nichts aus Latium importieren. Allerdings müsst ihr trotzdem immer auf die Fruchtbarkeiten eurer Insel achten.

Produktionskette Ware
1x Köhler Kohle
1x Schilfsammler, 1x Schlammtrockner + 1x Handwerkerhof Flechtwerk
1x Ochsenhof + 2x Käsereien Käse
2x Gerstenhof + 1x Mälzerei + 2x Brauerei + 1x Köhler Bier
1x Schafshof + 2x Färberwau-Pflanze + 3x Hosenmacher Hosen
1x Kupfermine + 3x Drahtzwirbler + 1x Köhler Torques
1x Zinnmine + 2x Ochsenhof + 4x Horner Trinkhörner
1x Zinnmine + 1x Kupfermine + 4x Bronzeschmelzer + 2x Färberwau-Pflanze + 1x Köhler + 3x Schildschläger Zeremonielle Schilde

Älteste

Die Spitze des keltischen Entwicklungspfads sind die Ältesten. Sie erfordern die komplexesten Albion-Waren, verzichten aber nicht komplett auf Importe aus Latium.

Produktionskette Ware
3x Granitsteinbruch + 8x Granitschneider Granit
2x Weingut + 1x Bienenstock + 1x Winzer (Import aus Latium nötig) Wein
3x Salzkrautsammler + 2x Ochsenhof + 4x Erdofen + 1x Köhler Rinderbraten
1x Kupfermine + 2x Färberwaupflanze + 3x Grünhände + 1x Schafshof + 2x Birrusnäher Umhänge
3x Salzkrautsammler + 2x Salzkrautbrenner + 3x Biberfänger + 4x Biberhutmacher + 0,5x Köhler Fellmützen
1x Holzfäller + 2x Schilfsammler + 3x Gestellbauer + 3x Pferdefänger + 4x Wagenbauer Streitwagen
3x Mineralsteinbruch + 4x Mineralienmalmer + 3x Sandraffinierie + 6x Glasschmelzer + 8x Glasbläser + 3,5x Köhler (Import aus Latium nötig) Feines Glas

Und damit wisst ihr nun, wie ihr eure Produktuionsketten ideal aufbaut. Wir sind bereits gespannt, welche Produktionsketten in den künftigen DLC-Erweiterungen dazukommen werden. Als Teil der ersten Season ist ja bereits Ägypten als zukünftige Region bestätigt worden. Wir können uns also schon Papyrusherstellung und Ähnliches vorstellen. Aber jetzt wünschen wir euch erst mal viel Spaß beim Bauen und Optimieren in Latium und Albion.

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