Anno 117: Alle Produktionsketten im Überblick - Tipps
Seit dem 13. November ist Anno 117: Pax Romana endlich da! Mit unserer praktischen Übersicht über alle Produktionsketten im Spiel müsst ihr euch nicht mehr fragen, wie die idealen Verhältnisse aussehen.
Es ist endlich so weit und Anno 117: Pax Romana ist für PC, PS5 und Xbox Series S/X erschienen! Damit ihr ideal für euren Ausflug in die Antike gerüstet seid, haben wir für eine praktische Übersicht mit sämtlichen Produktionsketten. So wisst ihr nicht nur, welche Verhältnisse zwischen den Gebäuden am effektivsten sind, ihr könnt euch auch einfacher entscheiden, welche Waren ihr priorisieren möchtet.
Denn erstmals habt ihr in Anno 117 (jetzt kaufen 34,99 € ) die Möglichkeit, innerhalb verschiedener Bedürfniskategorien Waren durch andere zu ersetzen. Für die Kategorie Nahrung reicht es am Anfang zum Beispiel, entweder für genügend Sardinen oder Brei zu sorgen - oder alternativ einen Teil mit der einen und den anderen Teil mit der anderen Ware aufzufüllen. Mehr zum neuen Bedürfnissystem und zu Anno 117 allgemein erfahrt ihr in unserem übergroßen Test zum Spiel.
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Wenn ihr den Vorgänger Anno 1800 gespielt habt, werden euch vermutlich einige Mechaniken bekannt vorkommen. Um zu erkennen, ob die Versorgung mit Waren in eurer Bevölkerung optimal läuft, schaut ihr in die Statistik. Die findet ihr, wenn ihr auf euer Spielersymbol oben im Bildschirm klickt.
Quelle: PC Games
Wenn der Balken einer Bedürfniskategorie golden leuchtet, habt ihr diese perfekt erfüllt - das ist aber nicht notwendig, um zur nächsten Stufe aufzusteigen.
Wenn ihr wissen möchtet, ob eure Produktionen effizient laufen, könnt ihr das jeweilige Gebäude auswählen und die Verarbeitungszeit einsehen. Ein einfaches Beispiel: Bei einem Holzfällerlager benötigt ihr nur ein Sägewerk, da in beiden Gebäuden die Zeit 30 Sekunden beträgt.
Um euch etwas Arbeit abzunehmen, haben wir für euch eine nützliche Übersicht erstellt, wie ihr die Produktionsketten am besten gestaltet. Diese könnt ihr in den folgenden Tabellen nachlesen. Eine Besonderheit dabei ist der Kohleverbrauch, da Kohle schneller hergestellt als verbraucht wird. Daher nutzen wir hier ausnahmsweise auch Angaben, die nicht nur ganze Zahlen umfassen. Außerdem geben wir euch immer an, ob eine Ware aus einer anderen Region importiert werden kann oder sogar muss. Zunächst konzentrieren wir uns dabei auf Latium, das römisch geprägte Gebiet in Anno 117. Die Angaben in unseren Tabellen basieren auf Version 1.2 von Anno 117: Pax Romana.
Anno 117 - Produktionsketten - Latium
Liberti
Die Produktionsketten der Liberti sind noch ziemlich simpel. Mit Ausnahme der Pilei besteht hier das beste Verhältnis der Gebäude immer 1:1.
| Produktionskette | Ware |
|---|---|
| 1x Holzfäller + 1x Sägewerk | Bretter |
| 1x Sardinenhütte | Sardinen |
| 1x Haferhof + 1x Breistand | Brei |
| 1x Hanfhof+ 1x Spinner | Tuniken |
| 1x Schafshof + 2x Pileus-Hutmacher | Pilei |
Plebejer
Die Plebejer sind schon etwas anspruchsvoller als die Liberti und erfordern somit längere Warenketten. Hier müsst ihr zusätzlich beachten, dass ihr für einige Rohstoffe neue Inseln besiedeln müsst.
| Produktionskette | Ware |
|---|---|
| 1x Köhler | Kohle |
| 1x Lehmgrube + 2x Fliesenleger + 0,5x Köhler | Ziegel |
| 1x Hanfhof + 2x Seilmacher | Seile |
| 1x Eisenmine + 2x Ofen + 3x Waffenschmied + 1,25x Köhler | Waffen |
| 1x Eisenmine + 2x Ofen + 1x Schweinefarm + 1x Salzgärten + 2x Gerber + 3x Rüstungsschmied + 1,25x Köhler | Rüstungen |
| 1x Schafshof + 3x Segelmacher | Segel |
| 2x Weizenhof + 1x Kornmühle +2x Bäckerei+ 0,5x Köhler | Brot |
| 1x Salzgärten + 2x Makrelennhütte + 3x Garum-Werkstatt | Garum |
| 1x Schweinehof + 1x Salzgärten +2x Gerberei +4x Sandalenmacher | Sandalen |
| 1x Schweinehof + 2x Sülzesieder + 0,5x Köhler + 4x Lavendula-Züchter + 2x Seifesieder | Seife |
| 1x Lehmgrube + 2x Harzzapfer + 2x Töpfer + 0,5x Köhler | Amphoren |
| 4x Olivenzüchter + 3x Olivenpresse | Olivenöl |
Equites
Die dritte Bevölkerungsschicht, die Equites, verlangt schon nach komplexeren Waren und mehr Importen aus der keltischen Provinz. Wenn ihr außerdem die DLC-Erweiterung "Verheißung des Vulkans" habt, könnt ihr ab dieser Bevölkerungsstufe den neuen Obsidian zu zusätzlichen Bedarfsgütern verarbeiten. Obsidian erhaltet ihr nicht auf regulärem Weg, sondern als Nebenprodukt in allen Steinbrüchen und Gruben sowie durch eine Forschung auch in allen Minen - allerdings nur in Latium. Standardmäßig bekommt ihr 1t Obsidian für alle 20 Produktionszyklen. Am schnellsten baut ihr die schwarzen Steine also in Produktionsgebäuden, die einen schnellen Arbeitszyklus haben wie die Lehmgrube oder die Eisenmine. Das Obsidian ist allerdings begrenzt und wird nur mit jedem Vulkanausbruch auf den Inseln Latiums wieder aufgefüllt.
| Produktionskette | Ware |
|---|---|
| 2x Kalksteinbruch + 3x Sandraffinerie + 6x Betonmischer | Beton |
| 2x Marmorsteinbruch, 3x Marmorsteinmetz | Marmor |
| 2x Weingut + 1x Bienenstock + 1x Winzer | Wein |
| 1x Ochsenhof + 2x Käserei (Import aus Albion nötig) | Käse |
| 3x Flachshof + 3x Schneckenzucht + 4x Weber + 4x Färberwerkstatt +2x Webstuhl | Togen |
| 1x Silbermine + 2x Silberschmiede + 4x Fibularium + 1,5x Köhler (Import aus Albion nötig) | Fibeln |
| 6x Sandarakbaumschule + 3x Bienenstock + 8x Tabulus | Schrifttafeln |
| 3x Mineralsteinbruch + 4x Mineralienmalmer + 3x Sandraffinierie + 6x Glasschmelzer + 8x Glasbläser + 3,5x Köhler | Feines Glas |
| 1x Marmorsteinbruch + Obsidian + 3x Caelator | Figuren |
Patrizier
Die höchste Bevölkerungsschicht in Latium ist sehr anspruchsvoll. Um Patrizier zufriedenzustellen, müsst ihr viele schwierige Waren ranschaffen. Falls ihr euch übrigens wundert, wie und wo man Goldminen bauen kann: die stehen nicht standardmäßig zur Verfügung. Ihr schaltet sie frei, in dem ihr mindestens 4.000 globale Glaubenspunkte für Merkur sammelt. Um sie dann zu bauen, müsst ihr eine Gebirgsbauplatz asuswählen und dort wird die Goldmine dann gelistet.
| Produktionskette | Ware |
|---|---|
| 3x Mineralsteinbruch + 4x Mineralienmalmer + 2x Lehmgrube + 8x Mosaikmacher + 2x Köhler | Mosaik |
| 6x Störzucht + 3x Fischweider + 6x Austernfarm + 4x Meeresgourmet | Austern mit Kaviar |
| 3x Vogelfänger + 4x Zungenzieher + 1x Schweinehof + 2x Sülzsieder + 3x Delicium + 0,5 Köhler (Import aus Albion nötig) | Vogelzungen in Aspik |
| 3x Mineralsteinbruch + 16x Goldwäscher oder 10x Goldmine + 4x Goldschmied + 6x Juweilier + 2,5x Köhler | Halsketten |
| 1x Kupfermine + 2x Färberwaupflanze + 3x Grünhände + 1x Schafshof + 2x Birrusnäher (Import aus Albion nötig) | Umhänge |
| 3x Schneckenzucht + 1x Schafshof + 4x Färberwerkstatt + 3x Polsterer + 3x Sandarakbaumschule + 4x Liegenbauer | Liegen |
| 2x Silbermine + 4x Silberschmiede + 3x Kammmuschelzüchter + 8x Narcissium + 3x Köhlerei (Import aus Albion nötig) | Handspiegel |
| 1x Holzfäller + 2x Schilfsammler + 3x Gestellbauer + 3x Pferdefänger + 4x Wagenbauer (Import aus Albion nötig) | Streitwagen |
| 8x Goldwäscher oder 5x Goldmine + 2x Goldschmied + 3x Sandarakbaumschule + 1x Schafshof + 3x Saitenmacher + 2x Vergolder + 2x Lyra-Macher + 0,5 Köhler | Leiern |
| 8x Goldwäscher oder 5x Goldmine + 2x Goldschmied + 3x Sandarakbaumschule + 2x Vergolder + 0,5x Köhler + Obisdian + 3x Latrunculi-Werkstatt | Latrunculi-Sets |
Anno 117 Produktionsketten - Albion
In der keltischen Provinz Albion wird es mit den Produktionsketten nochmal etwas komplizierter. Denn dort müsst ihr euch ab der zweiten Stufe spezialisieren und so einen von zwei möglichen Wegen freischalten. Das wirkt sich auch auf eure Produktionsketten aus.
Je nachdem, mit welchem der beiden Pfade ihr spielt, habt ihr unterschiedliche Vor- und Nachteile. Wenn ihr den keltischen Weg wählt, benötigt ihr das sumpfige Land, um Rohstoffe wie Schilf und Aale zu gewinnen. Entscheidet ihr euch für den römischen Weg, profitiert ihr eher davon, wenn ihr die Sümpfe trockenlegt.
Quelle: PC Games
Anno 117 stellt euch vor die Wahl. Die Bedürfnisse der nächsten Einwohnerstufe hängen davon ab, für welchen Ausbaupfad ihr euch entscheidet.
Wanderer
Die erste Bevölkerungsstufe im sumpfigen Albion sind die Wanderer. Sie sind vergleichbar mit den Liberti im römischen Kernland.
| Produktionskette | Ware |
|---|---|
| 1x Muschelsammler | Muscheln |
| 1x Aalfänger | Aale |
| 1x Schilfsammler + 1x Schuhweber | Schilfschuhe |
| 1x Hanfhof +1x Spinner | Tuniken |
Mercatoren
Wenn sich bei euch Mercatoren niedergelassen haben, könnt ihr nicht mehr alle Güter in Albion selbst herstellen. Die Herstellung von Olivenöl erfordert beispielsweise mediterranes Klima und funktioniert nur in Latium - ihr müsst es also mit dem Schiff aus der anderen Region importieren.
| Produktionskette | Ware |
|---|---|
| 1x Köhler | Kohle |
| 2x Schlammtrockner 2x Fliesenleger + 1x Köhler (Import aus Latium möglich) | Ziegel |
| 2x Weizenhof + 2x Eselmühle + 2x Bäckerei + 1x Köhler (Import aus Latium möglich) | Brot |
| 1x Schweinehof, 3x Kräutergarten + 2x Salsicium + 1x Köhler | Würste |
| 1x Schweinehof + 2x Sülzesieder + 1x Holzkohlebrenner + 4x Lavendula-Züchter + 4x Seifesieder(Import aus Latium nötig) | Seife |
| 1x Silbermine + 2x Silberschmiede + 4x Fibularium + 2x Köhler | Fibeln |
| 2x Schlammtrockner + 2x Harzzapfer + 3x Töpfer + 1x Köhler (Import aus Latium möglich) | Amphoren |
| 4x Olivenzüchter + 3x Olivenpresse (Import aus Latium nötig) | Olivenöl |
Edelmänner
Wenn ihr die Marcatoren aufsteigen lasst, machen sich Edelmänner auf eurer Insel breit. Die sind die komplette Verschmelzung der keltischen und römischen Kultur und wollen daher einen Miy aus Waren, die in Latium und Albion hergestellt werden.
| Produktionskette | Ware |
|---|---|
| 2x Kalksteinbruch + 3x Sandraffinerie + 6x Betonmischer | Beton |
| 3x Vogelfänger + 4x Zungenzieher + 1x Schweinehof + 2x Sülzsieder + 3x Delicium + 0,5 Köhler | Vogelzungen in Aspik |
| 2x Weingut + 1x Bienenstock + 1x Winzer (Import aus Latium nötig) | Wein |
| 3x Flachshof + 2x Harzzapfer + 4x Haarnetzweber + 4x Pferderzüchter + 3x Perückenknüpfer | Perücken |
| 3x Flachshof + 3x Schneckenzucht + 4x Weber + 4x Färberwerkstatt +2x Webstuhl (Import aus Latium nötig) | Togen |
| 2x Silbermine + 4x Silberschmiede + 3x Kammmuschelzüchter + 8x Narcissium + 3x Köhlerei | Handspiegel |
| 3x Mineralsteinbruch + 4x Mineralienmalmer + 3x Sandraffinierie + 6x Glasschmelzer + 8x Glasbläser + 3,5x Köhler (Import aus Latium nötig) | Feines Glas |
Schmiede
Die Ketten für die Schmiede funktionieren etwas anders. Hier müsst ihr nichts aus Latium importieren. Allerdings müsst ihr trotzdem immer auf die Fruchtbarkeiten eurer Insel achten.
| Produktionskette | Ware |
|---|---|
| 1x Köhler | Kohle |
| 1x Schilfsammler, 1x Schlammtrockner + 1x Handwerkerhof | Flechtwerk |
| 1x Ochsenhof + 2x Käsereien | Käse |
| 2x Gerstenhof + 1x Mälzerei + 2x Brauerei + 1x Köhler | Bier |
| 1x Schafshof + 2x Färberwau-Pflanze + 3x Hosenmacher | Hosen |
| 1x Kupfermine + 3x Drahtzwirbler + 1x Köhler | Torques |
| 1x Zinnmine + 2x Ochsenhof + 4x Horner | Trinkhörner |
| 1x Zinnmine + 1x Kupfermine + 4x Bronzeschmelzer + 2x Färberwau-Pflanze + 1x Köhler + 3x Schildschläger | Zeremonielle Schilde |
Älteste
Die Spitze des keltischen Entwicklungspfads sind die Ältesten. Sie erfordern die komplexesten Albion-Waren, verzichten aber nicht komplett auf Importe aus Latium.
| Produktionskette | Ware |
|---|---|
| 3x Granitsteinbruch + 8x Granitschneider | Granit |
| 2x Weingut + 1x Bienenstock + 1x Winzer (Import aus Latium nötig) | Wein |
| 3x Salzkrautsammler + 2x Ochsenhof + 4x Erdofen + 1x Köhler | Rinderbraten |
| 1x Kupfermine + 2x Färberwaupflanze + 3x Grünhände + 1x Schafshof + 2x Birrusnäher | Umhänge |
| 3x Salzkrautsammler + 2x Salzkrautbrenner + 3x Biberfänger + 4x Biberhutmacher + 0,5x Köhler | Fellmützen |
| 1x Holzfäller + 2x Schilfsammler + 3x Gestellbauer + 3x Pferdefänger + 4x Wagenbauer | Streitwagen |
| 3x Mineralsteinbruch + 4x Mineralienmalmer + 3x Sandraffinierie + 6x Glasschmelzer + 8x Glasbläser + 3,5x Köhler (Import aus Latium nötig) | Feines Glas |
Und damit wisst ihr nun, wie ihr eure Produktuionsketten ideal aufbaut. Wir sind bereits gespannt, welche Produktionsketten in den künftigen DLC-Erweiterungen dazukommen werden. Als Teil der ersten Season ist ja bereits Ägypten als zukünftige Region bestätigt worden. Wir können uns also schon Papyrusherstellung und Ähnliches vorstellen. Aber jetzt wünschen wir euch erst mal viel Spaß beim Bauen und Optimieren in Latium und Albion.
