Anno 117 ist super, aber dieses Feature ist einfach viel zu mächtig!
In Anno 117: Pax Romana könnt ihr idyllische Städte im antiken Rom aufbauen. Das macht auch echt Spaß, aber ein Feature ist zu stark geraten, findet Redakteur Vik.
Anno 117: Pax Romana ist endlich da und ich habe (die Demo nicht mitgerechnet) schon über 70 Stunden in der großartigen Ubisoft-Variante der Antike verbracht. Und da werden noch deutlich mehr Stunden dazukommen. Denn es ist einfach wieder eine Freude, die Inselwelt zu besiedeln, die vielen, richtig gut gemachten Produktionsketten auf die Karte zu setzen und bei Sonnenuntergang das Geschaffene zu betrachten.
Gerade auch die Unterschiede zwischen der römisch geprägten Provinz Latium und der keltisch inspirierten Region Albion machen viel vom Reiz von Anno 117 (jetzt kaufen 34,99 € ) aus. Ich bin auch ein sehr großer Fan der Änderungen, die am Bedürfnissystem vorgenommen wurden. Das verbessert den Spielfluss ungemein - wieso das so ist, erfahrt ihr in meinem ausführlichen Test zum Spiel.
Selbstläufer dank Passivhandel
Doch bei all den gelungenen Aspekten von Anno 117 sind die Entwickler bei einem Punkt dann doch über das Ziel hinausgeschossen - und das ist der passive Handel. Wie in jedem Anno kann ich auch in Pax Romana an jedem Kontor in meiner Inselwelt einstellen, dass bestimmte Rohstoffe und Waren automatisch eingekauft oder verkauft werden. Wenn dann Schiffe von neutralen NPCs wie Diana und Manx oder die von KI-Spielern mit Handelsvertrag vorbeikommen, verkaufen sie mir die eingestellten Waren oder nehmen mir Überschüsse ab.
Das ist super, wenn ich zum Beispiel mal dringend bestimmte Güter brauche, um eine Anfrage des Kaisers zu erfüllen. Diese Anfragen sind schließlich zeitlich limitiert, und wenn ich scheitern sollte, verschlechtert sich mein Ruf am Kaiserhof. Oder um Engpässe auszugleichen, während ich die Produktion wieder in Schwung bringe.
Besonders hilfreich ist der passive Handel auch, wenn mir die KI-Spieler sämtliche Inseln mit einer bestimmten Fruchtbarkeit weggeschnappt haben und ich dann nur noch über den Handel an diese Rohstoffe rankommen kann. Also, sofern ich nicht andere Saiten aufziehe und das Land umverteile, natürlich.
Allerdings hat die Sache auch eine Kehrseite, denn aktuell verkaufen die Händler mitunter sehr große Mengen an Waren. Das geht so weit, dass ich mir ganze Produktionszweige sparen und stattdessen einfach bestimmte Bedarfsgüter komplett einkaufen kann, um meine Bewohner zufriedenzustellen. Und noch stärker wird es, wenn die Bürger auf meinen Inseln den Gott Merkur anbeten. Der macht den passiven Handel nämlich noch effektiver.
Die Quasi-Speicherstadt von Anno 117
Für Spieler, die in Anno 1800 genau solche Strategien mit der Speicherstadt verfolgt haben, sind das sicher gute Nachrichten. Doch im Vorgänger musste man die Speicherstadt erst mal freischalten und aufbauen. In Anno 117 kann ich mit dem Shopping sofort anfangen, ich muss nur für genug Geld sorgen.
Immerhin ist das Nutzen solcher Strategien völlig optional. Wer seine Bürger lieber vollends mit selbst aufgebauten Produktionen versorgen möchte, kann das tun. Doch gleichzeitig entwertet das ein wenig die Leistung aller, die feinsäuberlich ihre Plantagen planen und mit Spezialisten die Produktionen noch ein Stück effizienter machen, wenn stattdessen "Einkaufen bis Menge X" und Zurücklehnen eine ebenso valide Option ist.
Eine Spieleinstellung könnte es richten
Daher meine Hoffnung für zukünftige Patches: Wie wäre es mit einer Schwierigkeitseinstellung, wie viel Handelsvolumen die Schiffe der CPU-gesteuerten Fraktionen haben? Immerhin bietet Anno 117 allgemein sehr viele Einstellungsmöglichkeiten fürs Endlosspiel, was ich super finde.
So können sich alle Spieler ihr ideales Szenario zusammenbasteln - von tiefenentspannt leicht bis knackig fordernd. Und viele dieser Einstellungen kann ich diesmal sogar während der laufenden Partie verändern. Darunter auch, wie schnell neutrale NPCs ihre Waren an deren Kontoren wieder aufstocken. Nur fehlt eben eine Option für das Volumen beim Passivhandel.
Wie seht ihr das Thema? Stört es euch, dass ihr komplette Produktionszweige durch Passivhandel einfach ignorieren könnt? Oder ist das ein echter Segen für euch? Und welche Aspekte gefallen euch in Anno 117 ansonsten besonders gut oder haben euch enttäuscht? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
