A Plague Tale: Requiem - Alle 21 Erinnerungen finden - Tipps zu den Fundorten der Souvenirs
In A Plague Tale: Requiem alle 21 Erinnerungen einsammeln: Mit unseren Tipps zu allen Fundorten der Souvenirs findet ihr die Sammelgegenstände im Abenteuer ganz schnell und unkompliziert. Keine dieser Sammelgegenstände ist verpassbar, da ihr jederzeit die Kapitelauswahl bemühen dürft, um zu vorangegangenen Orten zurückzukehren. Die Erinnerungen schaltet ihr durch Dialoge oder Items frei.
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A Plague Tale: Requiem - Alle 21 Erinnerungen freischalten
- 1.1 Die beste Spielerin
- 1.2 Ruhe in Frieden
- 1.3 Ein Grab
- 1.4 Unser Zuhause
- 1.5 Seidener Schatz
- 1.6 Ein Sandkorn
- 1.7 Der röhrende Hirsch
- 1.8 Huuuugooooo!
- 1.9 Stell dir vor, Du fliegst!
- 1.10 Welche Farbe?
- 1.11 Überlebt
- 1.12 Die ersten Menschen
- 1.13 Stille Lucinda
- 1.14 Eine Blumenkrone
- 1.15 Tausend weitere Jahre
- 1.16 Gut gekreischt!
- 1.17 Tramontane
- 1.18 Eine Stoffpuppe
- 1.19 Chateau d' Ombrage
- 1.20 Sein Spielzeug
- 1.21 Chaos
Alle 21 Erinnerungen in A Plague Tale: Requiem finden? Wir bieten euch Tipps zu allen Fundorten der Souvenirs. Verpassen könnt ihr keines der Items. Sofern ihr bei eurem ersten Durchgang ein paar der Sammelgegenstände verpasst habt, nutzt ihr einfach die Kapitelauswahl und sucht danach die entsprechenden Abschnitte ab. Die Erinnerungen werden teilweise durch Dialoge oder spezielle Items ausgelöst. Im Spielmenü schaut ihr nach, welche der Erinnerungen euch noch fehlen. Die bereits eingesammelten Souvenirs werden auch ins New Game Plus übernommen. Solltet ihr also einen zweiten Spieldurchlauf planen, so schaut in den Kodex des Menüs und sammelt einfach die noch fehlenden Erinnerungen ein. Lesetipp: Tipps im Guide zu allen Blumen und Kräutern in A Plague Tale: Innocence.
A Plague Tale: Requiem - Alle 21 Erinnerungen freischalten
Im folgenden Guide findet ihr Tipps zu allen 21 Fundorten der Erinnerungen in A Plague Tale: Requiem (jetzt kaufen 29,99 € / 14,99 € )
Die beste Spielerin
Kapitel 2
Abschnitt: Ankunft in der Stadt
Im großen Zelt am Marktplatz nehmt ihr nach dem Plausch mit der Frisörin den Weg rechterhand und sprecht danach außerhalb des Zeltes mit der Blumenverkäuferin. Nachdem Hugo den Dialog beendet hat, haltet euch links und nehmt dann den nächsten Weg nach rechts. Hier spielt ihr ein Krugwurf-Minispiel, das ihr erfolgreich abschließt. Ihr seid die beste Spielerin des Tages und erhaltet das Souvenir.
Ruhe in Frieden
Kapitel 2
Abschnitt: Konfrontation auf der Tribüne
Nach eurer ersten konfrontativen Begegnung mit einem Bogenschützen landet ihr in einem Keller voller Fliegen und Leichen. Nehmt die Treppe nach oben und interagiert mit der sterbenden Frau, um die Erinnerung zu erhalten.
Ein Grab
Kapitel 3
Abschnitt: Das Tor
Nach eurem Weg aus der Stadt erreicht in die erste Werkbank in einem kleinen Waldgebiet. Rechterhand öffnet ihr das Tor zu einem Garten mithilfe eurer Zwille. Betretet den Garten und interagiert mit dem Grab, um die Erinnerung einzuheimsen.
Unser Zuhause
Kapitel 3
Abschnitt: Das Lagerhaus
Im Lagerhaus erhaltet ihr eure Zwille zurück und nehmt die Leiter nach oben. Haltet euch links und schießt dann die Planken runter und holt euch die Karte auf der anderen Seite.
Seidener Schatz
Kapitel 4
Abschnitt: Nachtschicht
Auf dem Weg zum Boot des Ordens folgt ihr dem Pfad, bei dem ihr euch durch zwei Kisten hindurchzwängt. Nachdem ihr die Leiter hochklettert findet ihr eine Luke, die ihr keinesfalls nutzt. Stattdessen folgt ihr dem Pfad bis zum Ende und kriecht dort durch das Loch in der Wand. Ihr findet dahinter einen Wagen, den ihr bis zur Wand hinter schiebt. Klettert danach nach oben auf die höhere Ebene und holt euch die Erinnerung in Form der Seide.
Ein Sandkorn
Kapitel 4
Abschnitt: Die Teerwerkstatt
Nachdem ihr die Teerwerkstatt verlasst, folgt ihr dem vorgegebenen Pfad. Ihr gelangt an einen Sarg, der einen Riss blockiert. Kriecht noch nicht hindurch, sondern sucht rechterhand nach einer Kette, die ihr mit eurer Schleuder abschießt. Dies öffnet einen Zugang, der euch zum Fundort der Erinnerung führt. Am Ende des Pfades löst ihr ein Gespräch aus und schaut auf das Schloss.
Der röhrende Hirsch
Kapitel 5
Abschnitt: Auf dem Fluss
Folgt dem Pfad den Berg hinauf in den Wald. Sobald sich der Weg gabelt, nehmt den rechten Pfad. Beim Röhren eines Hirsches klettern Amica und Lucas einen Felsen nach oben und das Gespräch bringt euch die Erinnerung.
Huuuugooooo!
Kapitel 5
Abschnitt: Auf dem Fluss
Sobald ihr im durch Ratten infizierten Bereich wieder mit Lucas vereint seid, schaut hinter euch nach oben. Dort schießt ihr mit eurer Schleuder auf eine Kette und lasst eine Leiter hinab. Klettert nach oben und folgt dem Weg, bis ihr Hugo rufen könnt.
Stell dir vor, Du fliegst!
Kapitel 6
Abschnitt: Pilgerweg
Kommt ihr im Camp an, haltet euch links bei der Frau, die euch grüßt. Folgt dem Pfad zwischen den Zelten. Ihr erreicht eine Schaukel. Hugo wird euch anschieben und ihr schaukelt ein wenig. Danach schaltet sich die Erinnerung in A Plague Tale: Requiem frei.
Welche Farbe?
Kapitel 6
Abschnitt: Ruf der Ratten
Nach der Attacke der Ratten in diesem Abschnitt werft einen Feuerkrug und springt den Vorsprung hinab. Schnappt euch hier die Fackel und lasst die Ratten hinter euch. Im nächsten Raum findet ihr eine Werkbank. Klettert hier die Leiter daneben hoch und kriecht durch das Loch in der Wand. Ihr springt nun in einen kleineren Raum hinab. Hugo wechselt eure Bandagen und ihr erhaltet das Souvenir.
Überlebt
Kapitel 7
Abschnitt: Höhlendurchgang
Habt ihr die Höhle hinter euch gelassen, findet ihr an einem Strand linkerhand eine Werkbank. Dahinter klettert ihr die Klippen links hoch. Oben untersucht ihr ein Schiffswrack, das ihr untersucht, um die Erinnerung freizuschalten.
Die ersten Menschen
Kapitel 7
Abschnitt: Das Fischerdorf
Nach einem Kampf am Strand schiebt ihr einen Sarg zur Seite und kriecht durch eine Lücke ins nächste Areal. Hier klettert ihr linkerhand die Vorsprünge hoch. In der Höhle oben nehmt ihr die Fackel rechts und begebt euch zum Ende der Höhle. Sobald ihr die Höhlenmalerei an der Wand untersucht, schaltet ihr die Erinnerung frei.
Stille Lucinda
Kapitel 8
Abschnitt: Die Feier der Hellen Tage
Vom Garten mit dem Herbarium aus lauft ihr auf die gegenüberliegende Seite des Marktes von La Cuna. In einer Gasse findet ihr eine Ziege. Interagiert mit dem Tier, um die Erinnerung zu erhalten.
Eine Blumenkrone
Kapitel 8
Abschnitt: Die Feier der Hellen Tage
Folgt nach der Ziege dem Weg, den euch die Story weist. Nehmt die erste Treppe links hinab und ihr findet einen Händler mit einem weiteren Krug-Wurf-Minispiel. Hier erhaltet ihr auch eine weitere Trophäe, indem ihr alle vier Krüge durch die Blumenringe auf die farbigen Tücher werft. Ihr müsst neben dem gelben auch das lila-grüne, orangefarbene sowie braune Tuch treffen. Nach dem Abschluss des Minispiels erhaltet ihr die Erinnerung.
Tausend weitere Jahre
Kapitel 9
Abschnitt: Erkundung
Ihr findet die erste Vogelstatue und folgt danach rechterhand einem Pfad geradeaus bis zum Ende. Ihr erreicht ein Haus, dessen Hof zu einem Fluss am Kartenrand führt. Flussaufwärts findet ihr einen Baumstumpf, an dem ihr die Erinnerung einsammeln dürft.
Gut gekreischt!
Kapitel 9
Abschnitt: Erkundung
Im weiten Areal haltet ihr Ausschau nach zwei nebeneinanderstehenden Bergspitzen. Auf dem Weg hinauf zu diesem Areal findet ihr einen zerstörten Turm. Ihr öffnet dessen Tür mit einem Schuss auf das Schloss durch das Fenster. An der Spitze des Turms findet ihr eine Geheimtruhe, dahinter triggert ihr ein Gespräch und überblickt das Areal. Hier erhaltet ihr die Erinnerung.
Tramontane
Kapitel 9
Abschnitt: Auf dem Berg
Auf dem Weg in Richtung Tempel wird der Durchgang von einer Herde Ziegen versperrt. Nehmt hier den Weg links und klettert den Hügel hinauf. Hier findet ihr ein zerstörtes Gebäude, indem sich eine Ziege eingesperrt hat. An der Rückseite brennt ihr Gras nieder und lasst Hugo hindurchkriechen. Ihr holt euch zunächst das Werkzeug in der Truhe und interagiert danach mit der Ziege. Sobald diese befreit ist, erhaltet ihr die Erinnerung.
Eine Stoffpuppe
Kapitel 10
Abschnitt: Die Festung im Blick
Nachdem Hugo die Ratten losgelassen hat, läuft er über ein Feld. Sprecht mit ihm und betretet die Ruinen. Gleich nach dem Eingang haltet ihr euch links und nutzt euren Greifhaken, um die Wand einzureißen. Klettert die Wand nach oben und dreht euch nach rechts. Ihr findet einen Baum mit dem Souvenir.
Chateau d' Ombrage
Kapitel 11
Abschnitt: Verteidigungssystem
Nach der Explosion des Wagens schiebt ihr den brennenden Wagen rechts ganz nach vorn in Richtung Brücke. Habt ihr einen großen Felsen erreicht habt, schiebt ihr den Wagen nach rechts, bis es nicht mehr weiter geht. Ihr seht eine Truhe. Benutzt Sophias Prisma und springt danach links von der Truhe den Vorsprung hinab. Auf dem Tisch finden ihr die Erinnerung.
Sein Spielzeug
Kapitel 11
Abschnitt: Aelia
Nach der Brücke in einem großen Raum findet ihr Aelia. Nach der Zwischensequenz befindet ihr euch in einem Raum mit einem großen, geschlossenen Tor. Dreht euch nach links und ihr findet eine kleine Tür mit einer roten Flagge. Hugo kriecht durch das kleine Loch daneben. Die Erinnerung findet ihr auf dem Tisch in diesem Raum.
Chaos
Kapitel 13
Abschnitt: Trauer
Sobald ihr einen Regal-Wagen verschieben könnt, zieht ihr diesen zu euch und folgt dem Durchgang, den er freilegt. Springt über den kleinen Zaun und dreht euch gleich nach rechts und ihr findet einen weiteren Wagen, den ihr zieht. Dahinter findet ihr ein kleines Loch, durch das ihr hindurchkriecht. Die finale Erinnerung in A Plague Tale: Requiem findet dort auf einem Tisch.
Mit A Plague Tale: Requiem ist der Nachfolger zum beliebten A Plague Tale: Innocence am 18. Oktober 2022 für PC, PS5 und Xbox Series X sowie Nintendo Switch erschienen. In unserem Test zum Abenteuer findet ihr sämtliche Stärken und Schwächen in ausführlicher Form erläutert. Holt ihr euch das Abenteuer? Hinterlasst uns doch einen Kommentar.
