A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 5: Atlas, Teil 1

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Tipp Anne Neukirchner - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Mit unserer großen Komplettlösung zum Adventure A New Beginning helfen wir Ihnen durchs Spiel und über so manch knifflige Stelle hinweg. Die Tipps und Tricks führen Sie an die Schauplätze und zeigen des Rätsels Lösung.

A New Beginning ist bereits im Handel erhältlich. Die Komplettlösung von PC Games hilft Ihnen durch das Adventure. (5) Quelle: Daedalic A New Beginning ist bereits im Handel erhältlich. Die Komplettlösung von PC Games hilft Ihnen durch das Adventure. (5) Kapitel 5: Atlas, Teil 1

Ort: Arztzimmer

Bent nimmt den Gesundheitspass an sich und aus der rechten Schublade eine Blutprobe. Mit dieser und dem Stempelkissen manipuliert er die Bescheinigung.

Ort: Flur

Bent legt Barney die Bescheinigung vor.

Ort: Konferenzraum

Nachdem Bent den Hebel umgelegt hat, nimmt er sich die Snacks mit.

Ort: Balkon

Die Snacks muss man im Möwennest ablegen.

Ort: Konferenzraum

Mit Flaschenöffner und Zeigestock schließt Bent die Jalousien und kann so der Präsentation lauschen. Während diese läuft, schiebt er den Wagen mit der Alge ins Licht. Danach nimmt er sich die Wasserflasche und benutzt dies in Verbindung mit dem Algenbehälter. Mit dem Gewicht vom H2-Schlauch wird aus dem leeren Netz ein Netz mit Akku und kann nun in Verbindung mit dem Generator verwendet werden.

Ort: Fays Kabine

Im Badezimmer durchsucht Fay ihr Beautycase.

Ort: Flur

Auf der obersten Etage geht es durch die rechte Tür.

Heliport/Funkstation

Mit Zeitfunkgerät mit Zeitfunkantenne bekommt Fay Oggy an die Strippe und fragt diesen über die verstärkte Sendeleistung aus. Das Kabel neben dem Hubschrauber verbindet sie mit dem oberen, das Kabel aus der Kiste mit dem unteren Geländer um anschließend eine Verbindung mit der Antenne herzustellen. Dank Zeitfunkgerät mit Zeitfunkantenne lässt sich die Funkstationstür öffnen und Fay kann mit dem Funker sprechen.

Ort: Kantine

Im Gespräch mit dem Koch bestellt sich Fay den Fisch Rakfisk und einen Apfelstrudel. Den Apfelstrudel präpariert sie mit einer Feile. Das führt im weiteren Gespräch mit dem Koch dazu, dass die Mikrowelle kaputt geht.

Ort: Heliport/Funkstation

Fay unterhält sich erneut mit dem Funker und gibt ihm den Rakfisk.

Ort: Boje – oben

Bent nimmt sich das herumliegende Messer und den Topflappen.

Ort: Boje – unten

Bent muss den Schleusenknopf drücken.

Ort: Bürolabor

Nach einem kurzen Gespräch mit Lissa, entnimmt der Bent dem Schrank einen Kittel. Darin findet der Wissenschaftler eine Algenprobe. Nach einem näheren Blick auf die Probe sucht er im Schrank nach "E1915". Da sich im Aktenschrank die entsprechende Akte nicht auffinden lässt, unterhält er sich erneut mit Lissa.

Ort: Boje – oben

Die Waschmaschine muss Bent ausschalten und durchsuchen.

Ort: Bürolabor

Über die Sprechanlage unter dem grünen Monitor lässt sich Barney anrufen. Beim Telefonat fragt Bent nach dem Hotel und gibt vor, dass Duves Freund angerufen hätte. Danach versucht er über die die Sprechanlage die Funkstation zu erreichen.

Ort: Boje – oben

In Duves Bett findet Bent die gesuchte Akte. Nachdem er sich diese zu Gemüte geführt hat, kann er jetzt Lissa im Bürolabor zur Rede stellen.

Ort: Fays Kabine

Fay Führt ein Gespräch mit Sadi

Ort: Heliport/Funkstation

Ein kritischer Blick hoch zur Antenne an der Funkstation und Fay kann den Anschluss unten wieder anschließen.

Ort: Außenfassade/Catwalk

Fay versucht das Papier zu erreichen, scheitert aber. Erst vom Fenster ihrer Kabine aus kann sie es sich schnappen.

Ort: Maschinenraum

Fay redet mit Schweisser

Ort: Pausenraum/Vorarbeiter-Büro

Der Vorarbeiter lässt sich von Fay auf Schweisser ansprechen.

Ort: Kantine

Es steht dem Spieler frei mit dem Arbeiter zu reden oder nicht. Wichtig ist aber die Jacke zu lesen, um den Namen zu erfahren.

Ort: Heliport

Fay führt ein kurzes Gespräch mit dem Funker.

Ort: Barneys Büro

Mit dem Kugelschreiber füllt Fay die Blanko-Schreiben aus und versendet sie via Fax.

Ort: Kantine

In der Jacke findet Fay einen Schlüsselbund.

Ort: Pausenraum/Vorarbeiter-Büro

Mit dem Schlüsselbund lässt sich der Spind öffnen und die darin befindliche Kassette entnehmen.

Ort: Maschinenraum

Indem Fay das Tape mit dem Kassettenrekorder abspielt, motiviert sie den Arbeiter, seiner Arbeit nachzugehen. Der so abgelenkte Schweißer kann sie nun nicht mehr daran hindern, den Durchgang zu betreten. Nachdem das Ventil abgedreht ist, öffnet Fay die Klappe. Auf dem Textilfetzen der sich so finden lässt, steht die Dienstnummer des Saboteurs.

Ort: Pausenraum/Vorarbeiter-Büro

Fay zeigt dem Arbeiter den Stofffetzen.

Ort: Untere Plattform

Erst muss Bent die Kurbel, dann den Hebel benutzen, um anschließend die Röhre genauer zu untersuchen. Die Konstruktion aus Flaschenöffner und Zeigestock bastelt er wieder auseinander. Aus Topflappen und Zeigestock entsteht ein Kescher, mit dem sich aus der Röhre ein Flaschendeckel fischen lässt. Mit dem Messer nimmt Bent vom Korkfilter eine Korkprobe.

Ort: Bürolabor

Nachdem er am Flaschendeckel geschnüffelt hat, kann Bent ihn benutzen, um vom Laborkittel ein gesondertes Stück Ärmel zu erhalten. Mit dem Messer kann man aus dem Ärmel ein einfaches Stück Stoff abtrennen. Korkprobe und das Stück Stoff lassen sich über das Spektrometer identifizieren. Das Ergebnis bei beiden – Spiritus.

Ort: Boje – oben

Bent spricht mit Duve.

Es folgt ein Mini-Game, indem Bent eine Bombe entschärft.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 A New Beginning-Komplettlösung - Prolog
  2. Seite 2 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 1: Bleierne Luft
  3. Seite 3 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 2: Eine Nacht im Global
  4. Seite 4 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 3: Raues Erwachen
  5. Seite 5 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 4: Die Konferenz
  6. Seite 6 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 5: Atlas, Teil 1
  7. Seite 7 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 6: Atlas, Teil 2
  8. Seite 8 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 7: Bent Svensson ist tot
  9. Seite 9 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 8: Der Phönix Plan
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