A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 5: Atlas, Teil 1
Mit unserer großen Komplettlösung zum Adventure A New Beginning helfen wir Ihnen durchs Spiel und über so manch knifflige Stelle hinweg. Die Tipps und Tricks führen Sie an die Schauplätze und zeigen des Rätsels Lösung.
Quelle: Daedalic
A New Beginning ist bereits im Handel erhältlich. Die Komplettlösung von PC Games hilft Ihnen durch das Adventure. (5)
Kapitel 5: Atlas, Teil 1
Ort: Arztzimmer
Bent nimmt den Gesundheitspass an sich und aus der rechten Schublade eine Blutprobe. Mit dieser und dem Stempelkissen manipuliert er die Bescheinigung.
Ort: Flur
Bent legt Barney die Bescheinigung vor.
Ort: Konferenzraum
Nachdem Bent den Hebel umgelegt hat, nimmt er sich die Snacks mit.
Ort: Balkon
Die Snacks muss man im Möwennest ablegen.
Ort: Konferenzraum
Mit Flaschenöffner und Zeigestock schließt Bent die Jalousien und kann so der Präsentation lauschen. Während diese läuft, schiebt er den Wagen mit der Alge ins Licht. Danach nimmt er sich die Wasserflasche und benutzt dies in Verbindung mit dem Algenbehälter. Mit dem Gewicht vom H2-Schlauch wird aus dem leeren Netz ein Netz mit Akku und kann nun in Verbindung mit dem Generator verwendet werden.
Ort: Fays Kabine
Im Badezimmer durchsucht Fay ihr Beautycase.
Ort: Flur
Auf der obersten Etage geht es durch die rechte Tür.
Heliport/Funkstation
Mit Zeitfunkgerät mit Zeitfunkantenne bekommt Fay Oggy an die Strippe und fragt diesen über die verstärkte Sendeleistung aus. Das Kabel neben dem Hubschrauber verbindet sie mit dem oberen, das Kabel aus der Kiste mit dem unteren Geländer um anschließend eine Verbindung mit der Antenne herzustellen. Dank Zeitfunkgerät mit Zeitfunkantenne lässt sich die Funkstationstür öffnen und Fay kann mit dem Funker sprechen.
Ort: Kantine
Im Gespräch mit dem Koch bestellt sich Fay den Fisch Rakfisk und einen Apfelstrudel. Den Apfelstrudel präpariert sie mit einer Feile. Das führt im weiteren Gespräch mit dem Koch dazu, dass die Mikrowelle kaputt geht.
Ort: Heliport/Funkstation
Fay unterhält sich erneut mit dem Funker und gibt ihm den Rakfisk.
Ort: Boje – oben
Bent nimmt sich das herumliegende Messer und den Topflappen.
Ort: Boje – unten
Bent muss den Schleusenknopf drücken.
Ort: Bürolabor
Nach einem kurzen Gespräch mit Lissa, entnimmt der Bent dem Schrank einen Kittel. Darin findet der Wissenschaftler eine Algenprobe. Nach einem näheren Blick auf die Probe sucht er im Schrank nach "E1915". Da sich im Aktenschrank die entsprechende Akte nicht auffinden lässt, unterhält er sich erneut mit Lissa.
Ort: Boje – oben
Die Waschmaschine muss Bent ausschalten und durchsuchen.
Ort: Bürolabor
Über die Sprechanlage unter dem grünen Monitor lässt sich Barney anrufen. Beim Telefonat fragt Bent nach dem Hotel und gibt vor, dass Duves Freund angerufen hätte. Danach versucht er über die die Sprechanlage die Funkstation zu erreichen.
Ort: Boje – oben
In Duves Bett findet Bent die gesuchte Akte. Nachdem er sich diese zu Gemüte geführt hat, kann er jetzt Lissa im Bürolabor zur Rede stellen.
Ort: Fays Kabine
Fay Führt ein Gespräch mit Sadi
Ort: Heliport/Funkstation
Ein kritischer Blick hoch zur Antenne an der Funkstation und Fay kann den Anschluss unten wieder anschließen.
Ort: Außenfassade/Catwalk
Fay versucht das Papier zu erreichen, scheitert aber. Erst vom Fenster ihrer Kabine aus kann sie es sich schnappen.
Ort: Maschinenraum
Fay redet mit Schweisser
Ort: Pausenraum/Vorarbeiter-Büro
Der Vorarbeiter lässt sich von Fay auf Schweisser ansprechen.
Ort: Kantine
Es steht dem Spieler frei mit dem Arbeiter zu reden oder nicht. Wichtig ist aber die Jacke zu lesen, um den Namen zu erfahren.
Ort: Heliport
Fay führt ein kurzes Gespräch mit dem Funker.
Ort: Barneys Büro
Mit dem Kugelschreiber füllt Fay die Blanko-Schreiben aus und versendet sie via Fax.
Ort: Kantine
In der Jacke findet Fay einen Schlüsselbund.
Ort: Pausenraum/Vorarbeiter-Büro
Mit dem Schlüsselbund lässt sich der Spind öffnen und die darin befindliche Kassette entnehmen.
Ort: Maschinenraum
Indem Fay das Tape mit dem Kassettenrekorder abspielt, motiviert sie den Arbeiter, seiner Arbeit nachzugehen. Der so abgelenkte Schweißer kann sie nun nicht mehr daran hindern, den Durchgang zu betreten. Nachdem das Ventil abgedreht ist, öffnet Fay die Klappe. Auf dem Textilfetzen der sich so finden lässt, steht die Dienstnummer des Saboteurs.
Ort: Pausenraum/Vorarbeiter-Büro
Fay zeigt dem Arbeiter den Stofffetzen.
Ort: Untere Plattform
Erst muss Bent die Kurbel, dann den Hebel benutzen, um anschließend die Röhre genauer zu untersuchen. Die Konstruktion aus Flaschenöffner und Zeigestock bastelt er wieder auseinander. Aus Topflappen und Zeigestock entsteht ein Kescher, mit dem sich aus der Röhre ein Flaschendeckel fischen lässt. Mit dem Messer nimmt Bent vom Korkfilter eine Korkprobe.
Ort: Bürolabor
Nachdem er am Flaschendeckel geschnüffelt hat, kann Bent ihn benutzen, um vom Laborkittel ein gesondertes Stück Ärmel zu erhalten. Mit dem Messer kann man aus dem Ärmel ein einfaches Stück Stoff abtrennen. Korkprobe und das Stück Stoff lassen sich über das Spektrometer identifizieren. Das Ergebnis bei beiden – Spiritus.
Ort: Boje – oben
Bent spricht mit Duve.
Es folgt ein Mini-Game, indem Bent eine Bombe entschärft.
In diesem Artikel
- Seite 1 A New Beginning-Komplettlösung - Prolog
- Seite 2 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 1: Bleierne Luft
- Seite 3 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 2: Eine Nacht im Global
- Seite 4 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 3: Raues Erwachen
- Seite 5 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 4: Die Konferenz
- Seite 6 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 5: Atlas, Teil 1
- Seite 7 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 6: Atlas, Teil 2
- Seite 8 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 7: Bent Svensson ist tot
- Seite 9 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 8: Der Phönix Plan
- Seite 10 Bildergalerie
Bildergalerie
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