A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 2: Eine Nacht im Global

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Tipp Anne Neukirchner - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Mit unserer großen Komplettlösung zum Adventure A New Beginning helfen wir Ihnen durchs Spiel und über so manch knifflige Stelle hinweg. Die Tipps und Tricks führen Sie an die Schauplätze und zeigen des Rätsels Lösung.

A New Beginning ist bereits im Handel erhältlich. Die Komplettlösung von PC Games hilft Ihnen durch das Adventure. (2) Quelle: Daedalic A New Beginning ist bereits im Handel erhältlich. Die Komplettlösung von PC Games hilft Ihnen durch das Adventure. (2) Kapitel 2: Eine Nacht im Global

Ort: Wohnzimmer

Fay befindet sich im Wohnzimmer bei einer Lagebesprechung und muss wieder die Neonreklame erklimmen, damit sie ins andere Gebäude gelangen kann.

Ort: Lesesaal

Fay benutzt den Plasmabohrer, um damit in den Schutthaufen ein kleines Loch zu bohren. Dorthinein platziert sie eine Sonde. Sie aktiviert den Lichtschalter ihres Zeitfunkgerätes und entnimmt anschließend ein Farbfiltermodul(blau) aus dem Plasmabohrer.

Ort: Zeitkapsel

Fay spricht mit Delvin und nutzt dann den Schraubenzieher um das Farbfiltermodul auseinander zu bauen. Der Blaufilter wechselt mit Delvin seinen Besitzer und Fay erhält eine Membran.

Ort: Wohnzimmer

Im Schlafsack findet Fay eine Batterie, mit der sie die erhaltene Membran füllt. Die gefüllte Membran benutzt sie in Verbindung mit ihrem Plasmabohrer. So ausgerüstet klettert sie wieder auf die Neonreklame.

Ort: Neonreklame

Beim Buchstaben "L" lässt sich mit dem Plasmabohrer eine rote Scherbe erhalten mit der Fay aus dem Filtermodul ein Rotfiltermodul machen kann. Dieses Modul ergibt zusammen mit Plasmabohrer und gefüllten Membran einen modifizierten Laser.

Ort: Lesesaal

Fay möchte den Laser auf den Schutthaufen anwenden, doch Chef Salvador nimmt ihr das Gerät ab.

Ort: Bibliothek 2. Stock

Fay benutzt das Paddel in Verbindung mit dem Datenkristall, der dabei in ein Rinnsal hinab ins Erdgeschoss fällt. Mit der Seife kennzeichnet sie sich den Ort, an den der Datenkristall liegt und schneidet mit dem Messer die Ranke durch. Das lose Ende wirft sie in den Abgrund, um sich daran herunter zu hangeln.

Ort: Bibliothek Erdgeschoss

Durch den Schaum der Seife gekennzeichnet, findet Fay den Datenkristall problemlos wieder.

Ort: Generatorraum

Sobald Fay sich der Panzertür nähert, wird diese zugeschlagen. An der geschlossenen Panzertür kommt erneut das Zeitfunkgerät zur Verwendung. Der Lichtschalter des Gerätes wird aktiviert und damit die platzierte Sonde zur Detonation gebracht. Nun kann Fay mit der Person hinter der Tür reden.

Ort: Lesesaal

Fay gibt den Datenkristall an Salvador weiter. Es stellt sich heraus, dass dieser kaputt ist. Salvador liest anschließend das Passwort von Nigel aus und legt den Kristall neben den Rechner - die Chance für Fay den Datenkristall an sich zu nehmen.

Ort: Bibliothek 2. Stock

Mit Messer und Schraubenzieher lässt sich die Wartungsklappe (Terminal1) öffnen. Fay nimmt den durchgeschmorten Chip aus dem Sockel und findet bei der Durchsuchung des zerstörten Terminals einen neuen Chip, den sie durch den durchgeschmorten ersetzen kann.

Ort: Generatorraum

Nachdem die Klappe geöffnet ist, lässt sich das Terminal benutzen

CU Generator (Minispiel)

Durch das erfolgreiche Absolvieren des Spiels aktiviert Fay den Generator für den zweiten Stock.

Ort: Generatorraum

Durch Benutzung des Schalters, löst Fay einen Kurzschluss aus.

Ort: Bibliothek Erdgeschoss

Indem Fay dem Verlauf des Stromkabels folgt, gelangt sie zu einer Wandverkleidung, welche sich abnehmen lässt. Anschließend lässt sich der Stecker aus Wandsteckdose ziehen.

Ort: Generatorraum

Mit dem Schalter kann der Stromfluss im 2.Stock wieder in Gang gesetzt werden.

Bibliothek 1. Stock

Fay kann das Terminal benutzen.

Ort: Quickie

Nachdem das Dialogrätsel absolviert wurde, aktiviert sich eine Weglampe.

Ort: Bibliothek 1. Stock

Fay kann die leuchtende Lampe an sich nehmen und muss dann den mittleren Sockel aktivieren. Von oben gezählt, findet sich im dritten Abteil des Server-Schrankes eine Glühbirne. Im Schnittpunkt der beiden leuchtenden Lampen lässt sich ein Datenkristall entnehmen.

Ort: Lesesaal

Den soeben erhaltenen Datenkristall gibt Fay an Salvador weiter.

Ort: Zeitkapsel

Im Gespräch mit Delvin bekommt Fay den Auftrag, ein Atom finden, das an ihrem Reiseziel magnetisiert wurde. Sie bekommt eine Essensration, die sich im Inventar öffnen lässt.

Ort: Lesesaal

Nachdem Fay mit Salvador über das Atom geredet hat, erhält sie die Objekt-ID der VHS-Kassetten.

Ort: CU Quickiterminal

Quickie verweist Fay, im Gespräch über die Artefakt ID, auf ein Mitarbeiter Terminal im Medienarchiv.

Ort: Generatorraum

Fay unterhält sich mit dem Unbekannten hinter der verschlossenen Tresortür. Der Mann offenbart dabei, dass er gerne etwas zum Essen hätte. Danach nutzt Fay die Membran in Verbindung mit dem Vorhängeschloss, sowie die alte Batterie in Verbindung mit der Membran. Bei einer Untersuchung des Münzbehälters bekommt sie eine 50c, eine 25c und zwei 10c Münzen. Durch die Eingabe der 50c und 25c Münze, sowie der Unterlegescheibe in den Münzschlitz ist Fay in der Lage, eine Chili-Cola vom Getränkeautomaten zu ziehen. Zusammen mit der Hühnchen-Tablette erhält sie einen Chilli-Hühnchen-Fladen, welchen sie vor der Panzertür auf dem Boden platziert. Danach muss sie sich nur weit genug entfernen z.B. in die Bibliothek im Erdgeschoss gehen. Bei ihrer Rückkehr ist das Essen weg und die Panzertür offen.

Ort: MedienArchiv

Fay kann das Mitarbeiter Terminal benutzen.

Ort: CU Display MedienArchiv

Durch die Bestellung einer Kamera, wird eine kleine Box mit der entsprechenden Kamera darin, auf die Rampe gefahren.

Ort: MedienArchiv

Fay öffnet die Box, entnimmt die Kamera und aktiviert den Selbstauslöser. Danach schickt sie Kamera und Box wieder zurück. Der Kran holt die Kamera ab, die ihre Bilder schießt. Nun muss der Fotoapparat nur noch zurück geordert werden. Fay kann sich die Bilder anschauen und über das Terminal eine neue Box bestellen.

Ort: CU Quickiterminal

Nachdem Fay die Box zurück gefahren hat, kann sie sich mit neuer ID die große Box vorbestellen - ID 3476-8970-9987.

Ort: MedienArchiv

Wieder wird die bestellte Box geöffnet und der Inhalt ausgeräumt. So wird Platz für Fay geschaffen, die in die Box einsteigen kann. Um ins Archiv zu gelangen, muss sie nur noch den Unbekannten überzeugen, sie in der Box dorthin zu schicken.

Ort: Regal

Mit dem Schraubenzieher lässt sich die Videobox öffnen und die enthaltenen Videos entnehmen. Wieder in der Box lässt sich Fay über ihr Zeitfunkgerät von Salvador zurückholen.

Ort: Zeitkapsel

Fay schmuggelt das Katastrophenvideo ins Konferenzvideo ein.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 A New Beginning-Komplettlösung - Prolog
  2. Seite 2 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 1: Bleierne Luft
  3. Seite 3 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 2: Eine Nacht im Global
  4. Seite 4 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 3: Raues Erwachen
  5. Seite 5 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 4: Die Konferenz
  6. Seite 6 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 5: Atlas, Teil 1
  7. Seite 7 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 6: Atlas, Teil 2
  8. Seite 8 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 7: Bent Svensson ist tot
  9. Seite 9 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 8: Der Phönix Plan
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