A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 1: Bleierne Luft
Mit unserer großen Komplettlösung zum Adventure A New Beginning helfen wir Ihnen durchs Spiel und über so manch knifflige Stelle hinweg. Die Tipps und Tricks führen Sie an die Schauplätze und zeigen des Rätsels Lösung.
Kapitel 1: Bleierne Luft
Ort: Landeplatz
Fay öffnet das Zeitfunkgerät, um sich die darin enthaltene Batterie zu schnappen.
Ort: Zeitkapsel
Fay öffnet das Staufach und entnimmt den Koffer. Mit der Öffnung der mittleren Klappe wird Svensson ausgefahren. Die leere Batterie lässt sich in Verbindung mit Svensson und dem Ladekabel wieder aufladen. Svensson dabei geht allerdings kaputt.
Ort: Landeplatz
Über einen Stahlträger erklimmt Fay ein Plateau. Dort entdeckt sie, dass auf dem Deckel des Koffers eine Bauanleitung für eine Zeitfunkantenne aufgezeichnet ist. Fay öffnet den Koffer und beginnt, in einem Minispiel, mit dem Aufbau.
Minispiel Funkantenne
Nachdem Fay den Antennenfuß auf dem Plateau aufstellt, steckt sie die Antennenstange ins Gewinde am Fuß. Es folgt die Sicherung, die am Steckplatz an der Antennenstange angebracht wird. Mit der Betätigung des Schalters an der Stange fährt sich diese aus. Den Koppler befestigt sie an der Antennenstange, um gleich danach den Empfängerkasten auf den Koppler zu stecken. Als nächstes findet das T-Stück seinen Platz an der Antennenstange. Der mittlere Knopf am platzierten T-Stück lässt die Arme hochklappen. Fay nimmt das erste Kabel aus dem Koffer und verbindet damit das T-Stück mit dem Koppler auf der linken Seite. Mit dem zweiten Kabel verbindet sie das T-Stück mit dem Koppler auf der rechten Seite. Danach fahren automatisch die Steckplätze aus dem T-Stück und zusätzlich sechs Knöpfe heraus. Im Koffer befinden sich dazu sechs Würfel, die Fay auf die die Steckplätze steckt. Durch drücken der Knöpfe kann man jeweils einen der aufgesteckten Würfel aufklappen lassen und erhält ein individuelles Muster von Teilflächen, die mit allen Würfeln ein Ganzes ergeben müssen. Sobald das gelungen ist, blinkt der große rote Knopf am Empfänger. Mit dem Auslösen dieses roten Knopfes öffnen sich zwei Würfel und die Zeitfunkantenne ist funktionsbereit.
Ort: Landeplatz
Die aufgeladene Batterie wird ins Zeitfunkgerät eingefügt, um damit die aufgebaute Antenne anzufunken. In einer Nahansicht vom Zeitfunkgerät erkennt Fay, nachdem sie der Reihe nach alle aktiven Fenster anklickt, dass inzwischen alle Zeitpiloten gestorben sind.
Ort: Wohnzimmer
Im Wohnzimmer stellt Fay fest, dass Nigel verschwunden ist. Mit einem Messer knackt sie das Schreibtischfach, dem sie einen Schraubenzieher entnimmt. Danach verlässt sie das Zimmer durch den rechten Ausgang hinter der Wand.
Ort: Neonreklame
Fay hört Nigel schreien und stürzt in ihrer Aufregung durch ein Bodengitter nach unten.
Ort: Balkon
Fay schneidet mit einem Messer die Wäscheleine ab, welche ins Inventar wandert.
Ort: Flur
Fay nimmt die Eisenstange an sich. Durch Reißen an der Tapete offenbart sich eine marode Wand, in die sich mit der Eisenstange ein Loch hauen lässt. Hinter dem Loch findet sich Fay in einer Abstellkammer wieder.
Ort: Abstellkammer
Im dortigen Spind befinden sich Besen und Kehrblech mit Seife. Auf dem Balkon benutzt sie Besen und Feuerleiter, um die Neonreklame erneut zu erklimmen und hinter sich zu lassen.
Ort: Bibliothek
Auf der anderen Seite wählt Fay die rechte Tür.
Ort: Abgrund
Es folgt der tragische Tod Nigels, welcher in den Abgrund stürzt.
Ort: Bibliothek
Fay empfängt Funkfrequenzen vom zweiten San Francisco Team. Sie klettert erneut auf die Neonreklame.
Ort: Neonreklame
Fay benutzt den Schraubenzieher in Verbindung mit dem Globusscharnier.
Ort: Balkon
Fay bastelt sich aus Kehrblech, Eisenstange und Wäscheleine ein Ruder um mit einem Boot zur Brücke zu gelangen.
Ort: Brücke
Ein Blick in den Abgrund löst automatisch eine Zwischensequenz aus, nach kurzem Dialog zwischen Delvin und Salvador, wird ein Seil hochgeschossen.
Ort: Brücke
Fay nutzt ihr Messer dazu, die LKW-Plane zu durchschneiden und die dahinter befindlichen Fässer zum Vorschein zu bringen. Sie zieht ein Fass von der Ladefläche und klaubt das kurze Brett vom Boden, um es mit dem vor ihr liegenden Stein zu nutzen und erneut aufzuheben. Genau das gleiche Prinzip, wendet Fay beim langen Brett an, nachdem drüber gelaufen ist. Mit dem gebastelten Paddel lässt sich die Hinterachse eines Wagens vom Schlamm befreien. Der so erhältliche Reifen lässt sich mit dem Messer von der Felge trennen. Diese wiederum nutzt Fay in Verbindung mit der Eisenstange an der Brückenrückseite. Das Kletterseil verbindet sie mit der Felge und Hinterachse des Wagens startet diesen anschließend.
In diesem Artikel
- Seite 1 A New Beginning-Komplettlösung - Prolog
- Seite 2 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 1: Bleierne Luft
- Seite 3 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 2: Eine Nacht im Global
- Seite 4 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 3: Raues Erwachen
- Seite 5 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 4: Die Konferenz
- Seite 6 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 5: Atlas, Teil 1
- Seite 7 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 6: Atlas, Teil 2
- Seite 8 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 7: Bent Svensson ist tot
- Seite 9 A New Beginning-Komplettlösung - Kapitel 8: Der Phönix Plan
- Seite 10 Bildergalerie
Bildergalerie
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