13th Century: Death of Glory - Konkurrenz für Medieval 2?

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Ja, es ist dilettantisch, mit Pferden frontal in Speerträger zu preschen. Mitte links die Wertetabelle der
Reiter. Ja, es ist dilettantisch, mit Pferden frontal in Speerträger zu preschen. Mitte links die Wertetabelle der Reiter. Wir schreiben den 17. August 1245. Nahe der Stadt Jarosław, Südrussland, dem heutigen Polen, peitschen die Hufe schwerer Streitrösser das Wasser des San auf. Hier stellt Prinz Daniel Romanowitsch von Galizien, genannt "Der Löwe von Halytsch", den Eindringling Rostislaw. Noch Tags zuvor prahlte Rostislaw, er würde sich mit nur einem Dutzend Truppen auf Daniel stürzen, wenn er ihn nur fände. Nun kam es umgekehrt: Rostislaws Streitmacht war gewaltig, unterstützt durch polnische Ritter und starke ungarische Soldaten. Wer würde das Schlachtfeld als Sieger verlassen?

Die grauen Felder rechts im Bild zeigen, wo Sie Einheiten hinschicken, was ziemlich ungeschickt gelöst wurde. Die grauen Felder rechts im Bild zeigen, wo Sie Einheiten hinschicken, was ziemlich ungeschickt gelöst wurde. Bei 30 solchen historisch akkuraten Schlachten beweisen Sie im Echtzeit-Strategiespiel 13th Century: Death or Glory Ihr Können als Feldherr. Der Deutsche Orden, Frankreich, England, Kiewer Rus und Mongolen prallen mit Original-Wappen, -Heerführern, -Einheiten und damaligen Stärken und Schwächen aufeinander. Die Entwickler rekonstruierten sogar die Schauplätze mitsamt Wetter und Tageszeit. Was Sie erwartet, erfahren Sie in einer Spielgrafik-Sequenz mit Erzähler, der auf Besonderheiten und taktische Komponenten hinweist.

Ottokar II. teilt seine Streitmacht auf und verheizt Soldaten im
Verhältnis 1:4. Bei so einer „Glanzleistung“ macht Gewinnen keinen Spaß. Ottokar II. teilt seine Streitmacht auf und verheizt Soldaten im Verhältnis 1:4. Bei so einer „Glanzleistung“ macht Gewinnen keinen Spaß. Dieser reale Hintergrund macht den Reiz an den Gefechten aus - und ist gleichzeitig der Pferdefuß von 13th Century: Truppen und Ausgangspunkte sind vorgegeben, Schlachten bauen nie aufeinanderauf, wodurch eine Story entfällt, und ein eigenes Reich erschaffen Sie auch nicht. Wenn also nicht für Ihr Ego und nackte Statistiken, so gibt es keine Motivation, eine Schlacht möglichst perfekt zu schlagen.

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