Saturn Winterkatalog 2009/2010
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ArcaniA: A Gothic Tale
28.07.2009 12:44 Uhr
Gothic 4 Preview
Mit Arcania: A Gothic Tale (Gothic 4) will Jowood die vergrätzten Gothic-Fans wieder zurückgewinnen. Wir geben dem Spiel eine Chance, bewahren uns aber ein gesundes Maß an Skepsis.Auf der letzten Seite finden Sie ein exklusives Gameplay-Video, dass Gothic 4 in Bewegung zeigt!
Arcania: A Gothic Tale-Vorschau: Mit dem unten stehenden Inhaltsverzeichnis können Sie bequem durch den Artikel navigieren.
Kein Geheimnis: Mit Gothic 3: Götterdämmerung hat Jowood einen großen Fehler begangen. Das Spiel war bis zur Unspielbarkeit verbuggt, und damit riss den Gothic-Fans endgültig der Geduldsfaden: "Nie wieder Produkte von Jowood kaufen!", so hallte es zahlreich durch die Internetforen. Immerhin hatten sich zuvor schon Gothic 3 und Die Gilde 2: Venedig - ebenfalls Jowood- Spiele - als wahre Bug-Schleudern entpuppt. Trotzdem gibt der österreichische Publisher nicht auf, was man entweder als Sturheit oder aber als Zeichen von Einsicht werten kann: Jowood produziert den vierten Teil der Gothic-Reihe. Sein Name: Arcania - A Gothic Tale.
Bildergalerie: Neue Screenshots zu Arcania: A Gothic Tale (Gothic 4)
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Name
ArcaniA: A Gothic Tale
Genre
Rollenspiel
Webseite
keine Angabe
Hersteller
Spellbound
Anbieter
JoWooD Entertainment AG
Veröffentlichung
2010
Preis
nicht bekannt
Plattformen:
weitere Produktinfos
News - 06.27 Uhr - Freitag 25.12.2009
ArcaniA: A Gothic Tale - So sehen die Gebäude in Gothic 4 von innen aus - Update: Impressionen aus Feshyr - Update 2: Screenshot der aktuellen Version
[ IMG=1228183]JoWood meldet sich mit einem neuen Screenshot aus seinem kommenden Rollenspiel ArcaniA: A Gothic Tale zurück. Das Bild beschert Ihnen einen Ausblick auf den Innenraum des Gasthofs "Zur gespaltenen Jungfrau”. So zeigt der besagte Screenshot, den Sie in unserer Galerie zu Gesicht bekommen, den Haupthelden des Rollenspiels, der mit Pfeil und Bogen sowie einer Keule ausgestattet ist. Außerdem befinden sich in dem Gebäude einige NPC's, die sich vor einem Kaminfeuer mit einer Wasserpfeife die Zeit vertreiben. Ob der österreichische Publisher die Community rund um ArcaniA: A Gothic Tale mit dem einzelnen Screenshot bei Laune halten kann? Erst vor wenigen Wochen erstellten Fans einen [url=http://www.pcgames.de/aid,693487/Arcania-A-Gothic-Tale-Fans-erstellen-offenen-Beschwerde-Brief-an-JoWood/PC/News/]offenen Beschwerdebrief an JoWood[/url]. Die bemängelten darin unter anderem die Marketing-Strategie des Unternehmens und die Qualität des bisher gezeigten Materials. Screenshots seien zu alt, zu uninteressant und für Fans nur wenig motivierend. [br] [br]Zumindest lässt JooWood im Zuge der Veröffentlichung des neuen Bildes verlauten, dass in absehbarer Zeit weiteres Material vom Rollenspiel zu erwarten sei. [url=http://www.pcgames.de/aid,692986/Arcania-A-Gothic-Tale-JoWood-verschiebt-Gothic-4-offiziell-ins-naechste-Jahr/PC/News/]ArcaniA: A Gothic Tale erscheint nach einer Releaseverschiebung[/url] erst im kommenden Jahr. Wann das genau sein wird, steht aktuell jedoch noch nicht fest. [br] [br]Update vom 13. Dezember 2009: [br]JooWood hat wie versprochen einen neuen Screenshot zu Arcania: A Gothic Tale veröffentlicht. Diesmal bekommen Sie eine Landschaftsaufnahme eines kleines Dorfes auf der Insel Feshyr zu Gesicht. Das besagte Bild finden Sie ab sofort im High-Res-Format unterhalb dieser Zeilen. [br] [br]Update vom 25. Dezember 2009: [br]Wie die aktuelle Version von Arcania: A Gothic Tale ausschaut, zeigt der neue in unserer Bildergalerie eingefügte Screenshot, der gut eine Woche alt ist. Der zeigt eine Dialogszene mit einer weiblichen Akteurin, deren Identität noch unbekannt ist. Mithilfe des Blur-Effekts, der im Hintergrund des Bildes zum Einsatz kommt, setzt das Entwicklerteam die Dialoge in Szene. [br] [br]Bildergalerie mit neuen Screenshots zu Arcania: A Gothic Tale: [br][ivwgallery]
Interview - 05.44 Uhr - 28.07.2009
Arcania: A Gothic Tale - Interview: "Es werden Bugs drin sein ..."
Bevor Sie mit dem Interview beginnen, möchten wir Sie auf unsere [url=http://www.pcgames.de/aid,691151/Arcania-Vorschau-Gothic-4-im-Detail-neue-Screenshots-und-exklusives-Gameplay-Video/PC/Vorschau/ rel="nofollow"]ausführliche Vorschau zu Arcania: A Gothic Tale[/url] aufmerksam machen. Auszüge des Gesprächs beziehen sich auf darin publizierte Informationen, die Sie nicht verpassen sollten. Im Anschluss des Interviews finden Sie neue Screenshots zum ambitionierten Rollenspiel-Projekt. [br][br][ IMG=1166299]PC Games: Minimap, Questmarkierungen, Kompass - da stecken einige Elemente in Arcania, die man so nicht von Gothic kennt. [br][br]Ertl: "Richtig, und deswegen sind sie auch optional. Also wenn der Hardcore-Fan sagt, ein Kompass oder eine Minimap ist Teufelswerk, dann kann er sie abschalten und klassisch spielen." [br][br]PC Games: Gleicht ihr Arcania mit solchen Maßnahmen an internationale Standards an? [br][br]Rühl: "Die deutschen Spieler wollen doch genauso ein vernünftiges Spielerlebnis, auch die Gothic-Fans. Und ich glaube nicht, dass sich die Gothic-Welt daran festmachen lässt, ob ich eine Minimap habe. Die Story, der Ton und der Humor werden weitergeführt. Das sind die Sachen, die Gothic in vielerlei Hinsicht ausmachen, die Charaktere, die lebendige Welt - und da ist Arcania eindeutig ein Gothic-Titel. Damals, als wir Gothic 1 gemacht haben, da war es halt 1999, jetzt ist es zehn Jahre später. Da hat sich im Gamedesign was getan und das sind Sachen, die möchte ich auch nicht rückgängig machen, weil das größtenteils gute Entwicklungen waren." [br][br]PC Games: Was denn für Entwicklungen? [br][br]Rühl: "Zum Beispiel wenn ich im Inventar etwas ausrüste, mit wie vielen Klicks so was funktioniert. Das sind Sachen, die möchte ich komfortabel haben, weil es in keiner Weise mit dem in Konfl ikt steht, was Gothic ausmacht. Du wirst dich trotzdem mit deinem Charakter durch eine ziemlich raue Welt schlagen müssen. Das ist Gothic für mich, viel mehr als ein Questmarker auf der Karte, der mir sagt, wo ich hin muss." [br][br][ IMG=1166140]PC Games: Man erforscht die Gebiete der Insel in einer Abfolge. Heißt das, ich "durchqueste" ein Gebiet und gehe dann ins nächste? [br][br]Rühl: "Nicht nur durchquesten, sondern auch durchentdecken. Wir legen viel Wert darauf, dass der Spieler auch mal von der Story weggeht und guckt, was es da noch alles zu entdecken gibt, dass er Sidequests fi ndet und einfach spannende Sachen macht. Aber was mir nicht so gefällt, ist, wenn ich in so einer Welt in der dritten großen Stadt gelandet bin und noch mal in die erste Siedlung zurückgeschickt werde, weil die kenne ich dann wirklich in- und auswendig. Ich kann dahin zurückkehren, wenn ich das mag, aber ich will den Spieler nicht zwingen, noch mal eine halbe Stunde durch die Welt zu rennen oder sich zu teleportieren, nur um noch mal in einen Bereich zu kommen, wo eigentlich von der Story her nichts mehr passiert ist." [br][br]PC Games: Das ist aber schon ein deutlicher Unterschied zu anderen Gothic-Teilen, denn in denen ist man ja oft hin- und hergelatscht. [br][br]Rühl: "Gothic 3 hatte einen ganz anderen, sehr offenen Ansatz, und der machte es schwieriger, eine spannende Story zu erzählen, ich finde, das merkt man Gothic 3 auch an." [br][br]PC Games: Haben ja auch viele kritisiert. [br][br]Rühl: "Also ich hatte da mit Gothic 1 und 2 deutlich mehr Spaß und ich werde auch mit Risen mehr Spaß haben als mit Gothic 3." [br][br][ IMG=1166143]PC Games: Der Welt in Gothic 3 hat es auch an Inhalten gefehlt, die war einfach zu groß. [br][br]Rühl: "Deswegen muss man da auch irgendwann einen Schlussstrich ziehen. Aber mit dem, was wir mit der Spielwelt vorhaben und was wir einbauen, bin ich sehr zufrieden. Ich denke, das wird eine runde Sache und es gibt auch keine Punkte, die mir da fehlen." [br][br]Ertl: "Es kursiert ja auch so eine Liste im [url=http://www.worldofgothic.de/ rel="nofollow"]World-of-Gothic-Forum[/url], wo drinsteht, was angeblich mal alles geplant war und was aus Zeitgründen rausgestrichen wurde." [br][br]Rühl: [lacht] "Super hilfreich, solche Informationen mal aus dem Forum zu kriegen!" [br][br]Ertl: "Ja, von den meisten Sachen auf der Liste hat noch niemand aus dem Entwicklerteam etwas gehört." [br][br]PC Games: Was bedeutet das für den Entwicklungsprozess, dass euer Spiel nicht nur für PC, sondern auch für Konsolen erscheint? [br][br]Rühl: "Die Entwicklung für PC und Konsolen läuft parallel. PC-Besitzer erwarten aber natürlich etwas anderes als Xbox-Spieler, etwa bei der Steuerung. Uns war's deshalb wichtig, dass wir jetzt erst mal das PC-Erlebnis fertig machen." [br][br]Ertl: "Wie sagt man so schön, die Lead-Plattform ist jetzt der PC." [br][br]PC Games: Aber ihr habt vor, PC- und Konsolenfassungen gleichzeitig zu veröffentlichen? [br][br]Ertl: "Wir bringen beides hübsch zur gleichen Zeit raus, ja." [br][br][url=http://www.pcgames.de/aid,691175/Arcania-A-Gothic-Tale-Interview-Es-werden-Bugs-drin-sein/Interview/PC/?page=2 rel="nofollow"]Weiter geht's auf der nächsten Seite[/url] >>> [br][br]Neue Screenshots zu Arcania: A Gothic Tale (Gothic 4) [br][ivwgallery] [br][MPB] [br][ IMG=1166298]PC Games: Was, wenn ihr das Spiel nachpatchen wollt? Ist das bei Konsolen nicht etwas mühsam? [br][br]Rühl: "Uns ist bewusst, dass es sehr schwierig ist, so ein Spiel fehlerfrei hinzukriegen. Aber ich denke, dass man am Beispiel von Drakensang gesehen hat, dass es auch geht. Es ist unser Anspruch, dass wir gar nicht darüber nachdenken müssen, wie wir einen Konsolentitel patchen, weil wir es so hinkriegen, dass es nicht nötig ist. Wir testen hier täglich. Ein Build wird schon seit Wochen, Monaten getestet. Sobald der ganze Content in den nächsten 4 Wochen eingebaut ist, wird die QA-Arbeit richtig starten." [br][br]Ertl: "Wobei es da schon eine interessante Option gibt: Downloadable Content. Das muss sich ja nicht nur auf Fehlerbehebung oder Bugs beziehen. Es gibt ja auch beispielsweise die Möglichkeit, Quests oder Stadtbewohner nachzuliefern. Aber in erster Linie müssen wir darauf achten, dass das Spiel so rauskommt, dass es keinen Patch braucht." [br][br]PC Games: Würdet ihr den Release-Termin denn notfalls auch deutlich verschieben? [br][br]Ertl: "Ja. Ja, müssen wir." [br][br]PC Games: Also das erste Gothic ohne Bugs? [br][br]Rühl: "Ich formulier's mal diplomatisch: Es werden Bugs drin sein, ich kann's mir nicht anders vorstellen. Aber es werden nur noch solche Bugs sein, die man übersieht, Bugs, für die ein Spieler nicht auf einen Patch warten muss, damit er spielen kann. Das ist für mich wirklich die Grenze. Dass im Bereich Balancing etwas nachgeschoben werden muss, wenn es nicht nur 50 Tester, sondern 20.000 Käufer gespielt haben, das kann sein. Aber alles wie Plot-Stopper oder Abstürze, alles was in diesem Bereich der A-Bugs ist, das kann nicht durchgehen. Bei störenden B-Bugs würde ich auch nicht aufhören. Manche CBugs würde ich aber erst im Nachhinein fixen. Beispielsweise Texturflimmern, das man erst später bemerkt. [...] Es wäre einfach zu sagen, wir kämen ohne Bugs raus. Doch wenn es so einfach wäre, würde es jeder machen. Spellbound hat sich aber dadurch ausgezeichnet, dass seine Spiele vernünftig liefen." [br][br][ IMG=1166145]PC Games: Spätestens mit dem verbugten Gothic 3: Götterdämmerung hat Jowood seinen Kredit bei den Fans verspielt, nicht wahr? [br][br]Ertl: "Ich glaube, als Mitverantwortlicher für Götterdämmerung beantworte die Frage am besten ich. Von dem, was man vorhatte, also die Idee, dass man ein Spiel mit einer kleineren Welt macht und da ungefähr die gleiche Content-Menge wie bei Gothic 3 reinpackt, mit einem roten Faden, der klipp und klar sagt, es gibt zwei Wege, das Spiel durchzuspielen - das war alles kein schlechter Ansatz. Aber wie es dann technisch umgesetzt wurde und trotz vier Wochen längerem Betatest und 50 Testern aus der Community - das ist jetzt kein Geheimnis mehr, die haben allein 1.050 Bugs gefunden -, das hätte nicht passieren dürfen." [br][br]PC Games: Und das läuft bei Arcania besser? [br][br]Ertl: "Für Arcania haben wir einen völlig anderen Ansatz. Bei Gothic war es vorher immer so, dass erst relativ spät in der Entwicklung die ganzen Teile zusammengefügt wurden. Und bei Götterdämmerung war es halt ein technisches und auch ein Kommunikationsproblem, mit einem Producer in Kanada, Entwickler in Indien, Publisher in Wien, das sorgte für viele schlafl ose Nächte. Aber schauen wir uns an, wie hier Arcania produziert wird, mit internem sowie mit einem externen Testteam, was zusätzlich noch jeden Milestone zum Testen bekommt. Obendrein werden zwischen 50 und 100 Communitytester schon Monate vorher eingebunden, bevor wir das Spiel rausbringen. Wir haben da wirklich alle Maßnahmen getroffen, die wir treffen können. Und wir sind bereit, es zu verschieben, wenn's nicht funktioniert. Also mehr können wir nicht machen, das ist das Maximum, was ein Publisher sicherstellen kann." [br][br]PC Games: Risen gilt als euer stärkster Konkurrent. Macht ihr euch deswegen Sorgen? [br][br]Rühl: "Nein, gar nicht. Ich war auf der Roleplay-Convention und habe mich auch mit einigen der Piranhas getroffen und mir das Spiel zeigen lassen. Wir haben keine Angst vor Risen, weil wir uns genauso darauf freuen! Ich glaube, dass beide Spiele sehr unterschiedlich sein werden. Und ich glaube, dass für beide Platz ist." [br][br]Ertl: "Ich bin sicher, dass die meisten Fans beides spielen werden. Denn wenn man sich anschaut, wie viele richtig gute Rollenspiele im Jahr herauskommen - die besorgt man sich [...] Deswegen glaube ich, dass alle mit beiden glücklich werden können." [br][br]Ertl und Rühl: "Kauft beides!" [br][br](Das Interview führte Felix Schütz) [br][br]Neue Screenshots zu Arcania: A Gothic Tale (Gothic 4) [br][ivwgallery]
News - 07.22 Uhr - Freitag 19.09.2008
"Die Story spielt eine größere Rolle" - Ausführliches Interview zu Gothic 4
[IMG=880914] [br]Die Gothic -Community-Seite World of Gothic hat [url=http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=interview24_1]ein mehrteiliges Interview[/url] zu Arcania: A Gothic Tale veröffentlicht. Darin klären die Entwickler Spellbound über verschiedene Aspekte des Spieldesigns auf. Besonders bemerkenswert finden wir unter anderem die Ausführungen zu möglichen Reittieren: [br][br]"Generell ist ein Feature, das Reiten erlaubt, technisch keine große Herausforderung für das Team. Die entscheidende Frage ist, wie groß ist das Gelände durch das sich der Spieler bewegt." [br][br]Auch über die als Gothic 4 -Shots gehandelten Bilder von vor einiger Zeit, die Atmosphäre, die Story und den Tag-Nacht-Wechsel gaben die Designer Auskunft. Bitte beachten Sie, dass das eigentliche Interview schon etwas zurückliegt, so dass einige, dereinst als geheim gepriesene Fakten nun eventuell schon kennen. [br][IMGGALLERY][br][br]Außerdem interessant: [br][url=http://www.pcgames.de/aid,659108/Video/Arcania_A_Gothic_Tale_-_Der_erste_Teaser-Trailer_ist_da/]Der erste Teaser-Trailer zu Arcania: A Gothic Tale[/url][br][url=http://www.pcgames.de/aid,656974/News/Arcania_Fantastische_Grafik_und_neuer_Name_fuer_Gothic_4/]Neuer Name und fantastische Grafik für Gothic 4[/url]
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