Das Schwarze Auge: Drakensang - Komplettlösung: Grundlagentipps

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Wie gut Sie sich durch die gefahrenvolle Abenteuerwelt schlagen, hängt natürlich auch von der Zusammenstellung der Gruppe ab. Im Idealfall verfügt Ihre Truppe über starke gepanzerte Kämpfer, die in der vordersten Reihe stehen und dort möglichst viel Prügel einstecken und austeilen können. Dazu gehört natürlich ein Schurke oder Dieb, der im Umgang mit Dietrichen besonders erfahren ist und sich auf der Straße auskennt. Abgerundet wird die Gruppe durch einen Magier, der im Kampf Wunden heilen kann und deshalb für die Gruppe unentbehrlich ist.

Den Wundbrand, den die Ratten mit ihren Angriffen verursachen, können Sie mit Heilkunde Gift entfernen. Den Wundbrand, den die Ratten mit ihren Angriffen verursachen, können Sie mit Heilkunde Gift entfernen. Ausrüstung und Dukaten
Rüsten Sie Ihre Charaktere stets so gut wie möglich aus. Sobald Sie Zutritt zu einem neuen Gebiet erhalten, durchstöbern Sie das Gebiet nach Trainern, Rüstungs- und Waffenhändlern. Damit Sie sich diese wichtigen Upgrades auch leisten können, plündern Sie alle Truhen und Kisten, die Sie finden. Vergessen Sie auch nicht, die Körper erschlagener Kreaturen zu durchsuchen. Für einen Spinnenzahn erhalten Sie beispielsweise einen Dukaten. Erforschen Sie jede Ecke in Dungeons und Städten, um möglichst viel Geld anzuhäufen. Außerdem sollten Sie schon recht früh einige Punkte in Kladdis Feilschfähigkeit investieren. Jede Steigerung dieses Talents erhöht Ihren Feilschwert bei den Händlern um ein Prozent. Achten Sie jedoch da­rauf, dass Sie die erbeuteten Güter zu gleichen Teilen auf Ihre Helden verteilen, damit keiner überladen ist und somit Abzüge auf einige Fähigkeiten erhält.

In verlassenen Katakomben finden Sie hinter solchen Holzwänden oft einen versteckten Durchgang. In verlassenen Katakomben finden Sie hinter solchen Holzwänden oft einen versteckten Durchgang. Heilkunde
So ein Abenteurerleben ist natürlich mit allerlei Gefahren verbunden und nicht selten werden Ihre Helden die eine oder andere Wunde davontragen. Deswegen ist es besonders wichtig, dass Sie einige der ergatterten Steigerungspunkte in Heilfähigkeiten investieren. Dazu gehört vor allem Heilkunde Wunden, wodurch Sie durch den Einsatz von Verbänden und Bandagen Wunden und kritische Verletzungen kurieren können. Dann gibt es noch Heilkunde Gift, wobei keiner Ihrer Ferdok-Charaktere über diese Fertigkeit verfügt. Sollte Ihr Hauptcharakter ebenfalls nicht in der Lage sein, Gift zu heilen, suchen Sie schleunigst Magistra Elysmine auf und erlernen Sie diese Fähigkeit. Sie finden die Alchemistin auf dem Festplatz des Praiosplatzes.

Sobald Sie genügend Steigerungspunkte und Geld besitzen, bringen Sie Ihren Magiern Heilzauber und den Entgiftungszauber bei. Kräuterfrau Ackerboldt betreibt ebenfalls einen Stand auf dem nördlichen Praiosplatz. Dort können Sie beliebig viel Gulmondtee kaufen, den Sie benötigen, um vergiftete Gruppenmitglieder zu heilen. Besonders bei den Anfangsquests oder auch bei der Rattenplage erleiden Ihre Helden oft einen Wundbrand, den Sie jedoch mit der erlernten Fähigkeit und dem Tee problemlos kurieren.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von gumbel Stille/r Leser/in
        also ich fand es nicht besonders sinnvoll meinen Party-Mitgliedern Schmieden, Alchemie oder Bogenbau beizubringen.

        Da einem diese Fertigkeiten ohne Werkabnk nichts nutzen und die zahlreichen Zutaten eine Menge Platz verbauchen und ebenso viel wiegen, eigenen sich diese Fertigkeiten kaum für "unterwegs".

        Banale Items wie Gulmond-Tee oder Schleifsteine muss ich nicht unterwegs im Gelände zusammenbrauen (falls denn eine Werkbank rumsteht und auch zufällig alle Zutaten dabei wären), sondern ich habe mich immer vor einer Reise mit derlei ausgerüstet.

        Das Superduper-Schwert baut man auch nicht gerade häufig und um so seltener mitten im Gelände zusammen.

        Ich habe daher einen Daheimbleiber zum Alchemisten-Schmied-Bogenbauer ausgebildet und liefere nach jedem Abenteuer gefundene Zutaten bei ihm ab, damit der was nützliches draus machen kann...
      • Von gumbel Stille/r Leser/in
        also ich fand es nicht besonders sinnvoll meinen Party-Mitgliedern Schmieden, Alchemie oder Bogenbau beizubringen.

        Da einem diese Fertigkeiten ohne Werkabnk nichts nutzen und die zahlreichen Zutaten eine Menge Platz verbauchen und ebenso viel wiegen, eigenen sich diese Fertigkeiten kaum für "unterwegs".

        Banale Items wie Gulmond-Tee oder Schleifsteine muss ich nicht unterwegs im Gelände zusammenbrauen (falls denn eine Werkbank rumsteht und auch zufällig alle Zutaten dabei wären), sondern ich habe mich immer vor einer Reise mit derlei ausgerüstet.

        Das Superduper-Schwert baut man auch nicht gerade häufig und um so seltener mitten im Gelände zusammen.

        Ich habe daher einen Daheimbleiber zum Alchemisten-Schmied-Bogenbauer ausgebildet und liefere nach jedem Abenteuer gefundene Zutaten bei ihm ab, damit der was nützliches draus machen kann...
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