Den Erwartungen gerecht geworden? Drakensang im Test

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Test Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Ein deutsches Rollenspiel, so klassisch und gut, man sollte es mit Würfel, Zettel und Stift ausliefern.

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Drei Redakteure. Einhundert Spielstunden. 12.000 Zeichen Text im gesamten Test. Was rechtfertigt diesen Aufwand? Etwa Drakensang, das Rollenspiel aus dem Berliner Studio Radon Labs? Die simple Antwort - sie lautet "Ja".
Traditionell: Trotz Echtzeit-Inszenierung sind die Kämpfe in Drakensang rundenbasiert. Gewürfelt wird unsichtbar im Hintergrund. Traditionell: Trotz Echtzeit-Inszenierung sind die Kämpfe in Drakensang rundenbasiert. Gewürfelt wird unsichtbar im Hintergrund.
Drakensang ist ein sehr gutes Rollenspiel. Kein Meilenstein zwar, aber doch ein klasse spielbares und atmosphärisches Werk, das im positiven Sinn an "die gute, alte Zeit" anknüpft. Es basiert auf dem Pen-and-Paper-Regelwerk Das Schwarze Auge (kurz: DSA) und grenzt sich damit deutlich von modernen "Rollenspiel-Leichtgewichten" der Sorte Mass Effect (zum Test) ab. Das Spieltempo ist gemächlich, die Kämpfe sind taktisch und die zugrunde liegenden Regeln verhältnismäßig komplex.

Anvisiert: Die Drakensang-Kamera lässt sich stufenlos um den selektierten Helden drehen – das ermöglicht interessante ­Perspektiven. Anvisiert: Die Drakensang-Kamera lässt sich stufenlos um den selektierten Helden drehen – das ermöglicht interessante ­Perspektiven. Der Grundlagen von Drakensang

Zu Beginn die knifflige Wahl: Welche der zwanzig spielbaren Klassen passt zu mir? Das konservative Fantasy-Setting lässt wenig Freiraum für Überraschungen, es präsentiert das übliche Angebot an Kriegern und Söldnern, Waldläufern und Dieben, Kampfmagiern und Amazonen. Profis klicken mutig den Button mit der Aufschrift "Expertenmodus" an - er öffnet ein übersichtliches Fenster mit allerlei Statistiken und Zahlenwerten, das auf Einsteiger wohl ähnlich einschüchternd wirken dürfte wie ein hungriger Wolf auf einen Hamster. Dieses System aus Charakterwerten zu kapieren, das erlernt man im Laufe des Spiels. Zwar sind keine DSA-Vorkenntnisse nötig, doch erleichtern sie die Sache ein wenig.

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    • Kommentare (83)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von nikiburstr8x Mitglied
        AW:

        Zitat von envy444
        hab da ma ne frage: überleg mir schon lang ob ich mir drakensng kaufe, aaber: ich kenne dsa nich, is es die einarbeitungszeit wert?
        Hast du schon einmal DnD-Spiele wie Baldur's Gate oder Neverwinter Nights gespielt?
        Wenn ja, dürfte der Einstieg nicht so schwer fallen. Desweiteren kann man den Levelaufstieg der einzelnen Charaktere automatisch vornehmen lassen, in die Spielmechanik selbst muss man sich aber auch erst reinfuchsen ... mit den ganzen Talenten, Fertigkeiten und so . :D
      • Von nikiburstr8x Mitglied
        AW:

        Zitat von envy444
        hab da ma ne frage: überleg mir schon lang ob ich mir drakensng kaufe, aaber: ich kenne dsa nich, is es die einarbeitungszeit wert?
        Hast du schon einmal DnD-Spiele wie Baldur's Gate oder Neverwinter Nights gespielt?
        Wenn ja, dürfte der Einstieg nicht so schwer fallen. Desweiteren kann man den Levelaufstieg der einzelnen Charaktere automatisch vornehmen lassen, in die Spielmechanik selbst muss man sich aber auch erst reinfuchsen ... mit den ganzen Talenten, Fertigkeiten und so . :D
      • Von envy444 NPC
        AW:

        hab da ma ne frage: überleg mir schon lang ob ich mir drakensng kaufe, aaber: ich kenne dsa nich, is es die einarbeitungszeit wert?
      • Von s0p0g NPC
        AW:

        Zitat von cugel am 24.10.2008 05:00
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Abgesehen davon das jeder Tabletop Rollenspieler über so einen Stuss nur den Kopf schütteln kann haben wohl auch jede Menge PC Spieler da andere Ansichten. Denn zum Glück hat sich das erste ECHTE Rollenspiel seit langem blendend verkauft und wurde wohl von vielen nach den vielen Mischlingen aus Egoshootern und Rollenspielen bzw. bis zu Actionspielen mit Pausefunktion versimpelten modernen RPGs erwartet.

        Oblivion ist sicher ein hervorragendes Spiel, ein überragendes Rollenspiel ist es mit Sicherheit nicht, sondern nur ein recht nettes. Das die MAcher dort schon den Kern eines RPGs ignoriert haben erkennt man an dem grottigen LEvel Scaling für das ich Bethesda noch heute hasse. Obwohl, sie haben es wenigstens zugegeben.

        Für viele andere angeblich überragende Rollenspiele gilt das eben auch. Gute Spiele, aber weniger gute Rollenspiele. Nur haben sich viele, gerade die jüngeren Spieler so an diese modernen, krampfhaft auf Action getrimmte Spiele gewöhnt das dann so ein Quatsch erzählt wird, wie von Shinizm. Bei den hochgelobten Kotors geht diese Vereinfachung doch schon so weit das man im Grunde nur ein Autoaufsteigen machen muss. Knopf drücken und fertig, schon kann es mit der Action weitergehen. Dann sollte man solche Spiele aber auch konsequenter Weise Buttonevolution Games nennen, oder so.

        Die meisten Rollenspiele sind heute nur noch Actionrollenspiele in 3D mit etwas umfangreicheren Texten, bzw. Sprachausgabe.

        Es geht mir nicht darum diese Spiele schlecht zu machen, das sind sie nicht. ICh mag Action Rollenspiele schon, aber bei einem richtigen Rollenspiel erwarte ich etwas mehr Komplexität. Würde irgend jemand auf die Idee kommen und Hawxs als Simulation bezeichnen ? Amen, Bruder. Besonders was die Action-RPGs (mit denen RPGs leider mittlerweile von vielen glichgesetzt werden... wenn von RPGs die Rede ist und es tauchen darin Namen wie "Diablo" oder "Hellgate" und Konsorten auf... ... ;-) ) in 3D mit überdurchschnittlich viel Text/sprachausgabe angeht.

        Und Spiele à la KotOR Buttonevolutiongames zu nennen - die Idee finde ich grandios :-D ; RPGs ohne viele Ausbaumöglichkeiten (Jade Empire... aber da war's zu verzeihen, da die Geschichte schön erzählt wurde ^^ ) sind mir generell suspekt. Aber gut, ich gehöre halt zu den Freaks, denen ein RPG umso besser gefällt, je länger man sich wegen der Komplexität mit der Charakterentwicklung auseinandersetzen muss :-X - ist aber nunmal nicht jedermanns Sache.

        Und wenn ein Spiel es schafft, trotz veralteter Technik und einigen fehlenden Schmankerln Menschen den ganzen Tag am Bildschirm zu fesseln, ist das der beste Beweis dafür, dass ein rundum gelungenes, waschechtes RPG vorliegt :-)
      • Von cugel Mitglied
        AW:

        Zitat von FelixSchuetz am 02.09.2008 18:54
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Abgesehen davon das jeder Tabletop Rollenspieler über so einen Stuss nur den Kopf schütteln kann haben wohl auch jede Menge PC Spieler da andere Ansichten. Denn zum Glück hat sich das erste ECHTE Rollenspiel seit langem blendend verkauft und wurde wohl von vielen nach den vielen Mischlingen aus Egoshootern und Rollenspielen bzw. bis zu Actionspielen mit Pausefunktion versimpelten modernen RPGs erwartet.

        Oblivion ist sicher ein hervorragendes Spiel, ein überragendes Rollenspiel ist es mit Sicherheit nicht, sondern nur ein recht nettes. Das die MAcher dort schon den Kern eines RPGs ignoriert haben erkennt man an dem grottigen LEvel Scaling für das ich Bethesda noch heute hasse. Obwohl, sie haben es wenigstens zugegeben.

        Für viele andere angeblich überragende Rollenspiele gilt das eben auch. Gute Spiele, aber weniger gute Rollenspiele. Nur haben sich viele, gerade die jüngeren Spieler so an diese modernen, krampfhaft auf Action getrimmte Spiele gewöhnt das dann so ein Quatsch erzählt wird, wie von Shinizm. Bei den hochgelobten Kotors geht diese Vereinfachung doch schon so weit das man im Grunde nur ein Autoaufsteigen machen muss. Knopf drücken und fertig, schon kann es mit der Action weitergehen. Dann sollte man solche Spiele aber auch konsequenter Weise Buttonevolution Games nennen, oder so.

        Die meisten Rollenspiele sind heute nur noch Actionrollenspiele in 3D mit etwas umfangreicheren Texten, bzw. Sprachausgabe.

        Es geht mir nicht darum diese Spiele schlecht zu machen, das sind sie nicht. ICh mag Action Rollenspiele schon, aber bei einem richtigen Rollenspiel erwarte ich etwas mehr Komplexität. Würde irgend jemand auf die Idee kommen und Hawxs als Simulation bezeichnen ?
      • Von Shinizm Mitglied
        AW:

        naja ich war vll. etwas aufbrausend ;)
        Und das mit dem Char is mir erst nach absenden eingefallen.
        Es ist ja nicht das schlechteste Spiel, aber ich wollte die negativen Merkmale (meines Erachtens) einfach mal kund tun.
        Ich finde einfach das es etwas zu verschönt wurde und keine 80er Wertung verdient, aber jeder hat ja schliesslich nen eigenen Geschmack.
        Nich´ persönlich nehmen ;)
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