Interview mit Will Wright, dem geistigen Vater der Sims und dem Designer von Spore
Quelle: [PC Games]
Will Wright, Game Designer bei Maxis und geistiger Vater der Sims
Will Wright ist Game Designer bei Maxis (Electronic Arts). Er wurde 1960 in Atlanta im US-Bundesstaat Georgia geboren und besuchte eine Schule mit Montessori-Pädagogik. "Meine Montessori-Ausbildung zeigte mir auf, wieviel Spaß es machen kann, Neues zu entdecken." 1986 lernte er Jeff Braun kennen und gründete mit ihm Maxis. 1989 erschien Sim City - und damit begann die legendäre Karriere von Will Wright. Neben weiteren Sim City-Folgen entwickelte er auch Sim Life, Sim Earth, Sim Ant sowie Die Sims - weltweit eine der erfolgreichsten PC-Spieleserien. Privat sammelt er übrigens gern Überreste aus sowjetischen Raumfahrtprogrammen.
PC Games: Worin genau liegt der Spaßfaktor in Spore?
Wright: "Ich glaube, der beste Teil ist es einfach, wie unglaublich kreativ man sich fühlt, wenn man die verschiedenen Bereiche der Welt gestaltet."
PC Games: Was ist das ultimative Ziel des Spielers?
Quelle: EA
Wright: "Die Kreation einer intelligenten Rasse, die sich im Weltall auf der Suche nach dem Sinn des Lebens machen kann."
PC Games: Wie kamst du auf die Idee, Spore zu entwickeln?
Wright: "Ich wollte schon immer ein Spiel entwickeln, dass sich an Zehn Hoch [Anm. d. Red.: Buch und Kurzfilm über die Reise von Elementarteilchen, Quarks, zu leuchtstarken Galaxien, Quasaren.] orientiert. Ich hege außerdem ein großes Interesse für Astrobiologie [Wissenschaft über die Möglichkeiten extraterrestrischer Lebensformen], weil die so wahnsinnig viele Bereiche der Wissenschaft, Geschichte und Zukunft berührt."

Spore ist dagegen mit seinem Mix aus Evolution, Gott spielen, Echtzeitstrategie etc. kein Spiel welches eine neue Spielerschicht erschließen dürfte, darum erwarte ich da bei weitem keinen solchen Erfolg wie ihn Sims hatte.
Ich sehe es eigentlich genauso wie Mothman, Spore ist für viele Leute etwas unbekanntes, grade weil es neue Ideen mitbringt. Ohne eine Möglichkeit das Spiel vorher über eine Demo oder Raubkopie anzuspielen werden sicherlich viele lieber mit dem Kauf abwarten. Und das "innovatives Spiel" nicht "viele Verkäufe" bedeutet sieht man auf dem Spielemarkt regelmäßig.
es wäre wohl eher eine überraschung, wenn es kein hit würde, oder? ;-)
Black&White fand ich noch interessant genug um wenigstens ein paar Stunden zu spielen- bis mir das doofe Viech lästig wurde..... ohne wäre es für mich wohl ein gutes Spiel gewesen.
Movies war zumindest solange lustig wie die Demo lief. Danach kam es mir so vor als ob man alles schon kennt.
Ich wünsche Spore wirklich Erfolg, weil es was Neues versucht, aber ich selbst bin überhaupt nicht begeistert. Kreativität ohne Spielziel und knuddelige Grafik erzeugen bei mir Langeweile. Genauso wie das was ich zu Little Big Planet auf der PS3 gesehen habe. Vielleicht irre ich mich, aber ich kann mir halt nix drunter vorstellen und solange das so ist, warte ich mal auf erleuchtende Infos, die mir das Spielprinzip schmackhaft machen.