Daikatana
8
Test
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In Ausgabe 07/00 testete Peter Kusenberg den lang erwarteten Ego-Shooter Daikatana. Der Titel erhielt eine Spielspaßwertung von 68%. In unserer Rubrik 15 Jahre PC Games präsentieren wir Ihnen täglich den Test zu einem Spiel aus vergangenen Ausgaben - auch am Wochenende!
Anbei finden Sie Bilder des Original-Tests und als Special das PDF zum Download. Wenn Sie sich per Video ein Bild vom Spiel machen wollen, dann schauen Sie mal hier vorbei.

die meinung war doch damals einhellig, das spiel hat schlecht zu sein...
daß vorher previews positiv klangen ist klar, negative previews machen im gegensatz zu negativen tests keine auflage
zum daikatana bug, also ein sidekick hängenbleiben auf spielmitte ist nicht so schlimm, nur wenns am ende passiert, man den hüpfkurs hinter sich hat und die sidekicks nicht zu einem kommen wollen - DAS ist heftig :-D
gibt aber doch ne latte von spielen wo man in der zeit herumspringt, gelungen shade, shadowman und serious sam (painkiller vielleicht noch, aber da ist storytechnisch der settingwechsel arg dünn erklärt) weniger gelungen moryr und archangel (mieser bug auf etwa 2/3 spielzeit)
ich fands eigentlich super aber den bug mit dem teamgefährten hatte ich auch. blieb hängen und man kam ned mehr weiter. stand vorm level ende. also cheat benutzt zum nächsten level gehüpft aber immer wenn geladen werden muss, muss der typ auch da sein. war er ned also ging es ned weiter. hätte es gerne durchgespielt. mal wieder rauskramen ;)
grafik war gar ned so schlecht und die levels fand ich auch gut. wenn man keine erwartungen hat, hat man wohl oft mehr spass an manchen games ^^
Daikatana war eines der Spiele, die ich mir für damals noch 10 Mark in der Budget-Version gekauft aber nie gespielt habe. Kurz nach dem Kauf hab ich es einem Kumpel geliehen und der war relativ begeistert davon. Spielerisch muss das Spiel ziemlich viel hergegeben haben und das Setting bzw die Settings sollen sehr viel Abwechslung reingebracht haben. Ich hielt es jedenfalls immer für ein sehr denkwürdiges Spiel, obwohl ich das wie gesagt nur aus zweiter Hand weiss.
SSA
Ich fand es damals auch gar nicht so schlecht, wahrscheinlich waren die Erwartungen nach der langen Entwicklungszeit einfach zu hoch.
Sehr schlecht bin ich allerdings mit dem nervigen Speichersystem zurechtgekommen.
Na 68 % ist stark übertrieben ^^. Ich hab das auf LANS mit Kumpels damals sehr oft gespielt. Selbst heut manchmal noch :). Macht doch feetz :)
Ich glaub mit 85 % wäre die sache ausreichend kritisch bewertet wurden.