Sacred Multiplayer
Hier startet das Freie Spiel. Das obere Portal führt nach Schönblick, die anderen in die restlichen Teile der Welt.
Die Parallelen zu Diablo 2 sind unverkennbar. Nicht nur spielerisch, sondern auch technisch: Das Battle.Net stürzte nach Verkaufsstart ein wie ein Kartenhaus - und dasselbe Schicksal ereilt gerade die Ascaron-Server. Im Netzwerk funktioniert Sacred jedoch tadellos. Dort löst man die Einzelspieler-Kampagne kooperativ mit bis zu drei zusätzlichen Mitspielern. Doch nach wenigen Spielminuten kratzt man sich am Kopf: Quest-Belohnungen gibt's nur für denjenigen, der mit dem NPC plaudert (während der Rest zuschaut und Däumchen dreht); ein Tauschfenster für den Handel zwischen Spielern fehlt, genauso wenig wird aufgesammeltes Gold automatisch untereinander aufgeteilt. Eine weitere Spielvariante ist das "Freie Spiel", bei dem bis zu 16 Abenteurer teilnehmen und sich mittels Teleporter vom Start weg in jedes beliebige Fleckchen Ancarias beamen. Und schließlich gibt es da den PvP-Modus: Einzelne Spieler oder Teams duellieren sich gegenseitig. Alle Modi leiden unter fehlendem Balancing. So sind die Gegner zwar stärker, aber Heiltränke genauso rar, als würde man alleine spielen. Das ist nichts, das sich nicht mit ein, zwei Patches nachbessern ließe ...

Schön dass du in deinen ersten zwei Postings wohl mehr Ausrufezeichen verwendet hast, als in meiner gesammten PCG-Forumzeit.
:P