Fallout 4: Nuka-World im Test mit Video-Review - So gut ist der letzte Bethesda-DLC zum Open-World-Rollenspiel

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Fallout 4: Nuka-World im Test mit Video-Review - So gut ist der letzte Bethesda-DLC zum Open-World-Rollenspiel
Quelle: PC Games

Der letzte Fallout 4-DLC Nuka-World ist da. Was taugt der Ausflug in einen verwahrlosten Freizeitpark 200 Jahre nach der Apokalypse? Der PC Games-Test hat die Antwort. Inklusive ausführlichem Video mit vielen Gameplay-Szenen!

Fallout 4 und sein Season Pass sind mit dem Release von Nuka-World abgeschlossen. Der finale DLC Nuka-World erscheint heute und PC Games hat den Test samt Video. Ist Bethesda ein lohnenswerter Abschluss der Add-on-Welle zum Action-Rollenspiel im postapokalyptischen Ödland gelungen? Oder solltet ihr das Ticket für den Besuch in diesem skurrilen Vergnügungspark (Preis: ca. 20 Euro) gar nicht erst ziehen? Die Antwort gibt's unten.

Fallout 4: Nuka-World im Test - Willkommen im Park

Nach dem Inselausflug in Fallout 4: Far Harbor führt auch Nuka-World in ein gänzlich neues Gebiet voller Gegner, Quests und Gegenstände. Damit ist der DLC in Sachen Umfang vielen seiner Vorläufern weit voraus; statt wie bei dürftigen Erweiterungen à la Vault-Tec Workshop steht hier nicht der Baumodus im Vordergrund. Euren im Hauptspiel entwickelten Charakter verschlägt es in den namensgebenden Vergnügungspark Nuka-World. Ein Radiosignal lotst euch nach der DLC-Installation an den westlichen Rand der Karte, von wo aus euch eine Hochbahn in das magische Land der radioaktiven Erfrischungsgetränke befördert.

Fallout 4: Nuka-World im DLC-Test Quelle: PC Games Die einzelnen Locations sind großartig aufgemacht, etwa eine Achterbahnfahrt durch den "Weltraum". Der Park ist fantastisch gestaltet und in fünf thematisch eigenständige Sektoren aufgeteilt, die zu erkunden einen Großteil des Spielspaßs ausmacht. Mit der Aufgabe betraut, das im wahrsten Sinne des Wortes zuckersüße Image des typischen (Disney-)Vergnügungsparks nach amerikanischem Vorbild durch den Kakao zu ziehen, haben sich die Leveldesigner bei Bethesda so richtig ausgetobt. Ihr besucht eine Westernstadt, die von Roboter-Sheriffs patrouilliert wird, trefft im künstlichen Dschungel auf einen Tarzan-Verschhnitt samt Affenfamilie, watet durch einen Fluss aus Quantum-Cola und legt euch im Weltraumzentrum mit reihenweise Sicherheits-Bots an. Der Höhepunkt ist aber der Besuch in einem mittelalterlichen Dorf samt Festungsanlage.

Doch auch abseits der Grenzen des Parks beweist das DLC-Team viel Fantasie und setzt oft auf Humor, der ins Schwarze trifft. So gibt's etwa eine kreative Abwandlung der Fallout-typischen UFO-Quest und ein Nebenauftrag verlegt sich auf subtilen Grusel statt endloser Feuergefechte. Stark! Fallout 4: Nuka-World im DLC-Test Quelle: PC Games Bereits früh im Spiel gibt es einen coolen Bosskampf. Das war es dann aber auch mit neuen Ideen für die ansonsten routiniert ablaufenden Gefechte.

Großer Umfang, aber wenig Interessantes

Doch wenn die Freude über die Erkundung der Umgebungen verblasst und man die vier, fünf gelungenen Ausnahmeaufträge erfolgreich absolviert hat, setzt schnell Langeweile ein. Besonders Spieler, die sich von dem DLC eine spannende Geschichte und interessante Charaktere erhofft haben, wie sie - mit Abstrichen - in Fallout 4: Far Harbor vorkamen, werden enttäuscht sein. Die Hauptstory ist belanglos; als neuer Anführer von drei miteinander konkurrierenden Raider-Gruppen werdet ihr ausgeschickt, um den Freizeitpark zu befrieden. Dazu säubert ihr alle Areale von Gegnern - weil es kaum neue Feindtypen und so gut wie keine interessanten NPCs in den Park-Themenwelten gibt, ödet einen das schnell an. Besonders wenn man zuvor schon Ähnliches für 50 bis 80 Stunden im Hauptspiel gemacht und sich darüber geärgert hat.

Fallout: Nuka World bietet rund sechs Stunden Unterhaltung, wenn ihr euch auf die (magere) Hauptquest und einige der besseren Nebenaufträge konzentriert. Mit den optionalen Aufgaben wächst diese Zahl locker auf 15 bis 20 Stunden, ohne jedoch dass der Spielspaß steigt. Viele der optionalen Sammelaufträge sind furchtbar ideenlos, locken aber zumindest teilweise mit exklusiven Belohnungen wie einer Power-Rüstung im Nuka-Cola-Design. Außerdem gibt's jede Menge neuer Nuka-Cola-Sorten zu finden - erstmals dürft ihr sogar gefundene Rezepte am Mixer einsetzen und so euer Lieblingsgebräu herstellen.
Fallout 4: Nuka-World im DLC-Test Quelle: PC Games Streng genommen gibt es in Fallout 4: Nuka-World nur einen wahrlich neuen Gegnertyp, eine Mischung aus Krokodil und Todeskralle. Fallout 4: Nuka-World im DLC-Test Quelle: PC Games Nur ganz selten treffen wir im DLC mal auf einen faszinierenden Charakter. Wie es sich für einen Freizeitpark gehört, findet ihr auch immer mal wieder Spielmarken, die ihr im Arcade-Zentrum an Spielmaschinen einlösen könnt. Dann dürft ihr dort Whack-a-mole spielen oder auf sich bewegende Zielscheiben schießen, um Lose zu gewinnen und damit an der Verlosung eines Hauptpreises teilzunehmen. Eben ganz wie beim echten Rummel!

Der Rollenspielfokus von Far Harbor ist dafür verloren gegangen. Nur ab und zu dürft ihr mal im Gespräch mit einem potenziellen Feind die Überredungskünste eures Hauptcharakters zum Einsatz bringen, aber interessante Entscheidungen stehen so gut wie nie an. Nicht mal die Fraktionen bringen Abwechslung ins Spiel, denn die Raider-Gruppen dienen vor allem dazu, einen Aspekt des DLCs auszustaffieren, der schon im Hauptspiel von den RPG-Mechaniken ablenkte: den Siedlungsbau.

Nuka-World im Test: Raider-Workshop

Als Herr über eine Horde böser Raider ändert sich die Verwaltung von Siedlungen im Ödland: Ihr könnt neuerdings neutrale oder eigene Dörfer mit Waffengewalt, Geld oder Drohungen davon überzeugen, ihr Land euren Banditen zu überlassen. Anschließend weist ihr den neuen Bezirk eures wachsenden Raider-Reichs einer der drei austauschbaren Fraktionen zu, woraufhin ihr dort ein paar spezielle Ziergegenstände platzieren und Händler einstellen könnt. Die neuen Raider-Außenposten generieren regelmäßige Einnahmen, aber bei unserem DLC-Durchlauf empfanden wir dieses Feature als herzlich sinnlos. Denn wer Nuka-World nach dem Abschluss der Fallout 4-Hauptstory beginnt (was wohl auf die meisten Spieler zutrifft - Bethesda empfiehlt Stufe 30 zum Start), der hat eh schon mehr Kronkorken, als er je brauchen könnte.

Fallout 4: Nuka-World im DLC-Test Quelle: PC Games Als Belohnung für das Abschließen mehrerer Sammelaufgaben gibt es nette Extras wie diese Nuka-Cola-Power-Rüstung. Die Übernahme bestehender Siedlungen im Commonwealth ist zudem äußerst umständlich geraten. Für die ersten paar Außenposten müsst ihr mehrmals zwischen der Welt des Hauptspiels und Nuka-World hin und her reisen, um mit einem speziellen Raider zu sprechen. Die Folge sind unnötig viele Ladezeiten beim Wechsel der Gebiete. Davon abgesehen konnten wir bei der getesteten PC-Version von Fallout 4: Nuka-World keine technischen Schwächen ausmachen. Ob die PS4-Fassung wieder ähnliche Performance-Probleme hat wie mit dem Nebel von Far Harbor, ließ sich noch nicht überprüfen.

Fallout 4: Nuka-World ist am PC über Steam zu kaufen sowie im Playstation Store und Xbox One Marktplatz. Preis: rund 20 Euro. Wer den Fallout 4-Season Pass erstanden hat - am besten vor der Preiserhöhung -, kommt billiger weg.

Fallout 4: Nuka-World - Test-Wertung und Fazit zum DLC

Meinung

Wertung zu Fallout 4: Nuka-World (PC)

Wertung:

7.0 /10
Pro & Contra
Schön gestalteter FreizeitparkViel HumorEine Handvoll cooler NebenaufträgeViele optionale Inhalte (Arcade-Spiele, Schnitzeljagd)Ordentlicher Umfang (6 bis 20 Stunden)Bewährter Fallout 4-Gameplay-Mix
Langweilige HauptgeschichteIdeenloses Metzeln steht im VordergrundKaum interessante CharaktereBelanglose Interaktion mit Raider-FraktionenUmständliches Erobern von SiedlungenWenig klassische Rollenspiel-TugendenZusätzliche Gegner und Waffen fügen kaum Neues hinzu

Bildergalerie

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BenGee NPC
        Zitat von Meisterhobbit
        Wenn all diese Bewertungen und Aussagen so für die Katz sind, lies sie halt nicht.
        Sagte ich ja, dass ich das halt lernen muss :)

        Zitat von Meisterhobbit
        Als Redakteur der PC Games gehört es aber vermutlich zu den Hauptaufgaben, Bewertungen und Aussagen zu machen. So ist eine Aussage wie "immer wieder das selbe" eben leider wohl manchmal nicht zu vermeiden, wenn in einem bestimmten Spiel gewisse Aspekte sich immer wiederholen, sodass eine gewisse Monotonie aufkommt. Aber die Redakteure hier schaffen es in der Regel schon ganz gut, da unvoreingenommene Urteile zu fällen.
        Wie du mitbekommen haben solltest, habe ich eigentlich in erster Linie nur die "Hobbykitiker" gemeint und das sich dieses Phänomen auch in Redaktionen allgmein ausbreitet. Was aber nicht bedeuten soll das jeder der Redakteure so ist.

        Zitat von Meisterhobbit
        Und ist das zu bewertende Spiel Teil einer Reihe, so bleibt es natürlich manchmal auch nicht aus, dieses mit seinen Vorgängern zu vergleichen. "In Teil 1,2 und 3 war dieses und jenes noch so und so, in Teil 4 ist das jetzt anders" scheint mir da eine völlig legitime Aussage.
        Klar aber das zähle ich dann eher in die Rubrik Persönliche Meinung.

        Für manche ist dass die erste Erfahung mit Fallout.

        Lustig finde ich da die Aussage meines kleinen Bruders, der zu Fallout 3 od NV noch zu jung war und sich jetzt Fallout 4 geholt hat.
        "Hätten die damals die Möglichkeiten von Heute gehabt wären die bestimmt auch cool geworden."

        Zitat von Meisterhobbit
        Wenn deine Freunde Spiele bewerten, die sie gar nicht kennen, teilweise dann auch noch, um einfach Leuten damit auf den Keks zu gehen, zieh wohl besser mal über die statt über die Redakteure her oder häng am besten einfach gleich nicht mit so vielen Idioten rum.
        Wie gesagt ich habe nicht über Redakteure hergezogen, sondern über diese Persönliche Meinungsäusserung in Berichten/Kritiken beschwert.

        Zitat von Meisterhobbit
        Kommentare sind natürlich auch nur Mist, lies sie halt nicht.
        Wen du mit "all die Armleuchter da draußen" meinst, weiß ich jetzt zwar nicht so genau, aber spaßeshalber zähle ich mich einfach mal zu dieser elitären Gruppe dazu. Das heulend zusammenbrechen spar ich mir mal für später auf... sowas geht am besten abends, in der Badewanne, mit einer guten Flasche Wein und ein paar Rasierklingen. ;)
        Und dann frag ich spaßeshalber einfach auch mal noch: warum bist du so doof zu mir / uns (all den Armleuchtern)? Sonst keine Freude im Leben? Dann würd ich mal anfangen, mein "bestes" zu geben.
        *lol* Nochmal, wenn Kritiken/Berichte gut geschrieben sind habe ich da auch kein Problem mit. Egal ob nun vom Fach oder Leihe.

        Aber Leute die das Spiel nicht mal gespielt haben und dann dazu noch was schreiben wollen vom hören sagen oder weil ein Kumpel meinte es ist doof,

        Leute die einfach mal mit stunk machen wollen oder Ihn Provozieren ( Freunde) ohne wirklich was zur verbesserung beitragen zuwollen,

        Sind für mich Armleuchter. ( Meine Freunde wissen auch, das ich so über sie denke bei dem Thema ).

        Zum Abschluss, ich hatte das mal in einem anderen Thread erwähnt.

        Es gibt nur extrem wenige Menschen die Kritik einfach einstecken können, das sehe ich auf Arbeit, Privat bei Hobbys und anderen Bereichen des Lebens.
        Warum müssen soviele dann Dank der Anonymität des Netzes immer so Böse austeilen. Obwohl sie niemals im Leben Kritik verkraften würden.
        Und das ist halt mal ne Standart Reaktion von Leuten sich plötzlich total komisch benehmen oder feuchte Augen bekommen oder seine Kompetenz durch lauter Brüllen verdeutlichen XD
      • Von BenGee NPC
        Zitat von Meisterhobbit
        Wenn all diese Bewertungen und Aussagen so für die Katz sind, lies sie halt nicht.
        Sagte ich ja, dass ich das halt lernen muss :)

        Zitat von Meisterhobbit
        Als Redakteur der PC Games gehört es aber vermutlich zu den Hauptaufgaben, Bewertungen und Aussagen zu machen. So ist eine Aussage wie "immer wieder das selbe" eben leider wohl manchmal nicht zu vermeiden, wenn in einem bestimmten Spiel gewisse Aspekte sich immer wiederholen, sodass eine gewisse Monotonie aufkommt. Aber die Redakteure hier schaffen es in der Regel schon ganz gut, da unvoreingenommene Urteile zu fällen.
        Wie du mitbekommen haben solltest, habe ich eigentlich in erster Linie nur die "Hobbykitiker" gemeint und das sich dieses Phänomen auch in Redaktionen allgmein ausbreitet. Was aber nicht bedeuten soll das jeder der Redakteure so ist.

        Zitat von Meisterhobbit
        Und ist das zu bewertende Spiel Teil einer Reihe, so bleibt es natürlich manchmal auch nicht aus, dieses mit seinen Vorgängern zu vergleichen. "In Teil 1,2 und 3 war dieses und jenes noch so und so, in Teil 4 ist das jetzt anders" scheint mir da eine völlig legitime Aussage.
        Klar aber das zähle ich dann eher in die Rubrik Persönliche Meinung.

        Für manche ist dass die erste Erfahung mit Fallout.

        Lustig finde ich da die Aussage meines kleinen Bruders, der zu Fallout 3 od NV noch zu jung war und sich jetzt Fallout 4 geholt hat.
        "Hätten die damals die Möglichkeiten von Heute gehabt wären die bestimmt auch cool geworden."

        Zitat von Meisterhobbit
        Wenn deine Freunde Spiele bewerten, die sie gar nicht kennen, teilweise dann auch noch, um einfach Leuten damit auf den Keks zu gehen, zieh wohl besser mal über die statt über die Redakteure her oder häng am besten einfach gleich nicht mit so vielen Idioten rum.
        Wie gesagt ich habe nicht über Redakteure hergezogen, sondern über diese Persönliche Meinungsäusserung in Berichten/Kritiken beschwert.

        Zitat von Meisterhobbit
        Kommentare sind natürlich auch nur Mist, lies sie halt nicht.
        Wen du mit "all die Armleuchter da draußen" meinst, weiß ich jetzt zwar nicht so genau, aber spaßeshalber zähle ich mich einfach mal zu dieser elitären Gruppe dazu. Das heulend zusammenbrechen spar ich mir mal für später auf... sowas geht am besten abends, in der Badewanne, mit einer guten Flasche Wein und ein paar Rasierklingen. ;)
        Und dann frag ich spaßeshalber einfach auch mal noch: warum bist du so doof zu mir / uns (all den Armleuchtern)? Sonst keine Freude im Leben? Dann würd ich mal anfangen, mein "bestes" zu geben.
        *lol* Nochmal, wenn Kritiken/Berichte gut geschrieben sind habe ich da auch kein Problem mit. Egal ob nun vom Fach oder Leihe.

        Aber Leute die das Spiel nicht mal gespielt haben und dann dazu noch was schreiben wollen vom hören sagen oder weil ein Kumpel meinte es ist doof,

        Leute die einfach mal mit stunk machen wollen oder Ihn Provozieren ( Freunde) ohne wirklich was zur verbesserung beitragen zuwollen,

        Sind für mich Armleuchter. ( Meine Freunde wissen auch, das ich so über sie denke bei dem Thema ).

        Zum Abschluss, ich hatte das mal in einem anderen Thread erwähnt.

        Es gibt nur extrem wenige Menschen die Kritik einfach einstecken können, das sehe ich auf Arbeit, Privat bei Hobbys und anderen Bereichen des Lebens.
        Warum müssen soviele dann Dank der Anonymität des Netzes immer so Böse austeilen. Obwohl sie niemals im Leben Kritik verkraften würden.
        Und das ist halt mal ne Standart Reaktion von Leuten sich plötzlich total komisch benehmen oder feuchte Augen bekommen oder seine Kompetenz durch lauter Brüllen verdeutlichen XD
      • Von Wamboland Mitglied
        Zitat von PeterBathge
        Interface ist immer noch umständlich. Mit 144 Hertz lässt es sich zumindest bei mir wunderbar spielen. Gab ja zum Beispiel den Bug mit den Terminals, an denen man hängen blieb - längst behoben.
        Ok dann muss ich mal schauen das ich es mal wieder spiele - aber vermutlich warte ich noch auf Mods ^^
      • Von Meisterhobbit Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von BenGee
        Ich finde diese ganzen Bewertungen und Aussagen echt für die Katz.

        Es gibt nur noch sehr wenige Leute die sich wirklich die Mühe machen ein unvoreingenommen Wertung zuschreiben. Und alle Positiven und Negativen Aspekte hervorzuheben. Und die gibt es leider nicht mal mehr in Redaktionen.

        Wenn ich schon lese das es immer wieder das selbe ist. oder sowas. Dann kann man sowas auf jedes Spiel ummünzen. Sammle x in menge y, löse Rätsel Bla, töte Person XY oder such in Gebiet nach Bla, stelle x fertig, Bau irgendwas zusammen.

        Da ist kein Witcher, Crysis, Portal, Darksouls oder sonst was befreit von.

        Ebenso frage ich mich wie Freunde von mir dazukommen, ein Spiel zu bewerten das sie noch nie gespielt haben. Oder obwohl Sie es haben und toll finden im Netz stupfsinnige Kommentare abgeben. Hier war wenigstens einer davon ehrlich und sagen um andere zu Nerven.

        Naja ich muss wohl lernen Kommentare nicht mehr zu lesen. ist zu 99 % eh nur Mist

        Abschließend kann ich sagen Fallout 4 ist ein sehr gelungenes Spiel, mit altbekannten Schwächen aber einer Menge Liebe zum Detail, etwas mehr Charakter Tiefe wäre wünschenswert gewesen aber auch hier gibt es einige Charaktere die mich sehr angesprochen haben und sehr rührten, wie Nick Valentine oder Cait.

        Und an all die Armleuchter da draussen, würde euch jemand Kritisieren würdet Ihr doch eh heulend zusammenbrechen. Und fragen warum man so Doof zu euch ist obwohl Ihr doch euer ""bestes gebt"".
        Wenn all diese Bewertungen und Aussagen so für die Katz sind, lies sie halt nicht.
        Als Redakteur der PC Games gehört es aber vermutlich zu den Hauptaufgaben, Bewertungen und Aussagen zu machen. So ist eine Aussage wie "immer wieder das selbe" eben leider wohl manchmal nicht zu vermeiden, wenn in einem bestimmten Spiel gewisse Aspekte sich immer wiederholen, sodass eine gewisse Monotonie aufkommt. Aber die Redakteure hier schaffen es in der Regel schon ganz gut, da unvoreingenommene Urteile zu fällen. Und ist das zu bewertende Spiel Teil einer Reihe, so bleibt es natürlich manchmal auch nicht aus, dieses mit seinen Vorgängern zu vergleichen. "In Teil 1,2 und 3 war dieses und jenes noch so und so, in Teil 4 ist das jetzt anders" scheint mir da eine völlig legitime Aussage.
        Wenn deine Freunde Spiele bewerten, die sie gar nicht kennen, teilweise dann auch noch, um einfach Leuten damit auf den Keks zu gehen, zieh wohl besser mal über die statt über die Redakteure her oder häng am besten einfach gleich nicht mit so vielen Idioten rum.
        Kommentare sind natürlich auch nur Mist, lies sie halt nicht.
        Wen du mit "all die Armleuchter da draußen" meinst, weiß ich jetzt zwar nicht so genau, aber spaßeshalber zähle ich mich einfach mal zu dieser elitären Gruppe dazu. Das heulend zusammenbrechen spar ich mir mal für später auf... sowas geht am besten abends, in der Badewanne, mit einer guten Flasche Wein und ein paar Rasierklingen. ;)
        Und dann frag ich spaßeshalber einfach auch mal noch: warum bist du so doof zu mir / uns (all den Armleuchtern)? Sonst keine Freude im Leben? Dann würd ich mal anfangen, mein "bestes" zu geben.
      • Von BenGee NPC
        Ich finde diese ganzen Bewertungen und Aussagen echt für die Katz.

        Es gibt nur noch sehr wenige Leute die sich wirklich die Mühe machen ein unvoreingenommen Wertung zuschreiben. Und alle Positiven und Negativen Aspekte hervorzuheben. Und die gibt es leider nicht mal mehr in Redaktionen.

        Wenn ich schon lese das es immer wieder das selbe ist. oder sowas. Dann kann man sowas auf jedes Spiel ummünzen. Sammle x in menge y, löse Rätsel Bla, töte Person XY oder such in Gebiet nach Bla, stelle x fertig, Bau irgendwas zusammen.

        Da ist kein Witcher, Crysis, Portal, Darksouls oder sonst was befreit von.

        Ebenso frage ich mich wie Freunde von mir dazukommen, ein Spiel zu bewerten das sie noch nie gespielt haben. Oder obwohl Sie es haben und toll finden im Netz stupfsinnige Kommentare abgeben. Hier war wenigstens einer davon ehrlich und sagen um andere zu Nerven.

        Naja ich muss wohl lernen Kommentare nicht mehr zu lesen. ist zu 99 % eh nur Mist

        Abschließend kann ich sagen Fallout 4 ist ein sehr gelungenes Spiel, mit altbekannten Schwächen aber einer Menge Liebe zum Detail, etwas mehr Charakter Tiefe wäre wünschenswert gewesen aber auch hier gibt es einige Charaktere die mich sehr angesprochen haben und sehr rührten, wie Nick Valentine oder Cait.

        Und an all die Armleuchter da draussen, würde euch jemand Kritisieren würdet Ihr doch eh heulend zusammenbrechen. Und fragen warum man so Doof zu euch ist obwohl Ihr doch euer ""bestes gebt"".
      • Von Taiwez Spiele-Enthusiast/in
        So schlecht fand ich Fallout 4 überhaupt nicht, wie es von vielen hier dargestellt wird. Oder, um es anders zu formulieren: Ich fand die Vorgänger nicht wirklich signifikant besser. Fallout 4 hatte definitiv seine Schwächen, vor allem in der Erzählstruktur, aber ansonsten wurde ich bestens unterhalten. Das Gameplay war stets fordernd, das Gunplay hat mir viel besser gefallen als in den Vorgängern und es sah auch ansprechend aus.

        Wird mir den DLC definitiv mal anschauen, wenn ich Zeit dazu habe.
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