Star Citizen: Alpha 2.0 PTU - Anspielversuch, ERROR, Time Out!
Star Citizens ausgewählte Backer, die an der Alpha 2.0-Version teilnehmen dürfen, gehen inzwischen in die Tausende. Doch schon das Einloggen stellt sich als echte Geduldsprobe heraus. Instabile Server stellen immer noch eins der größten Probleme dar. Auch im Spiel selbst läuft noch längst nicht alles rund, was in ein einer Alpha-Version aber auch noch nicht zu erwarten ist. Stefan Weiß berichtet von seinen Gehversuchen.
"Lasst mich rein, ich will doch nur fliegen", ein persönlicher Erfahrungsbericht: Es sollte ein erster Ausflug ins geplante Mehrspieler-Universum der Alpha 2.0-Version von Star Citizen werden. Als die Einladung von Roberts Space Industries in mein E-Mail-Postfach hereinschneite, war die Vorfreude entsprechend groß. Ich sollte also zu den auserwählten Backern gehören, die das Mini-Universum der Alpha-Version 2.0 Crusader auf dem Test-Server (PTU) ausprobieren können. Darin enthalten sind ein Sternensystem und darin eingebettet erstmals zusammenhängende Gameplay-Inhalte. Man kann Missionen erfüllen, Piraten jagen, Eindrücke vom Reisesystem sammeln, Stationen anfliegen, landen etc. Das klingt ja schon mal nicht schlecht. Allerdings entpuppt sich die gesammelte "Spielerfahrung" bislang eher als Warte- (CONNECTION FAILURE, Login Failed) und Absturzschlange (ERROR - Disconnection xyz).
Star Citizen: Käferjagd im All
Quelle: PC Games
Error, die Dritte
Anstatt in wilden Dogfights Weltraumpiraten zu verfolgen, jage ich aktuell vorwiegend Bugs (ERROR - Disconnection Code 4, Server Full). Gut, solche Fehler passieren, das ist verständlich, wir sprechen von einer Alpha-Version, da darf man seine Erwartungen nicht allzu hoch stecken. Trotzdem bin ich Stunden später dann doch genervt, denn wenigstens ein bisschen mehr funktionierendes Gameplay und vor allem mehr Stabilität hätte ich mir da schon gewünscht. Die meiste Zeit verbrachte ich aber damit, mich ins Spiel einloggen zu wollen, leider ohne Erfolg (ERROR - Disconnection Code 1, Protocol Error).
Ein paar Mal klappte es aber dann doch mit dem Start auf der Station Port Olisar im Crusader-System, allerdings mit teils unterirdischen Frameraten im knapp zweistelligen Bereich. Und das bei nur mittleren Grafikeinstellungen. Oder aber der Spaß war nach weniger als 5 Minuten schon wieder vorbei (ERROR - Time Out), schade.
Quelle: PC Games
Im Schiffsterminal sucht ihr euch euren gewünschten Flieger aus.
Oftmals funktionierten auch die Türschalter nicht, die mir Zugang zum Schiffsterminal geben sollten. ("Jaa, ich drücke doch die Taste F, bis sie regelrecht vom Keyboard fetzt, zefix noch eins!"). Doch auch selbst dieses Hindernis gelang mir schließlich nach mehreren Anläufen erfolgreich zu umgehen. Man stelle sich einen Gang höher ans Fenster zum Terminal und springt, beziehungsweise "glitcht" hinein. Egal, Hauptsache ich kann mir jetzt endlich meinen Flieger aussuchen. Am Display stehen folgende Schiffsmodelle zur Wahl:
- Aegis Avenger Stalker
- Drake Cutlas Black
- Origin Jumpworks 300i
- RSI Constellation Dromeda
- KRIG P-52 Merlin
Nachdem ich mich für eine 330i (die steht ja auch in meinem Hangar) entschieden habe, meldet das Terminalsystem dann, auf welchem Landungsfeld das Raumschiff bereit steht, na dann mal los, als ... (CTD-Star Citizen funktioniert nicht mehr).
Ein paar Login-Versuche später habe ich es doch mal wieder ganz ohne Absturz geschafft und laufe in Richtung Landefeld A 02. Der Weg dahin ist atmosphärisch inszeniert, inklusive coolem Luftschleusen-Check, bei dem mein Helmvisier mit eiskaltem Dampf bedeckt ist und die aktuell eingesetzte Cryengine für schicke Dampfschwaden sorgt. Auch auf dem Landungsfeld selber kommt eine hervorragende Stimmung auf, da ich hier einen tollen Ausblick über die gewaltige Statio.... - upps, ERROR - Disconnection (Code 8).
Quelle: PC Games
Mit dem Raumanzug lässt es sich galant durchs All schweben.
Ok, ich gebe nicht auf und schaffe es schließlich, ein bisschen mit meinem Avatar durch den luftleeren Raum zu schweben. Das fühlt sich ein wenig so wie die Anfangsszene bei Mass Effect 2 an - ihr wisst schon, als Shepard im All usw... Bloß dass ich in Star Citizen die Figur selber steuern kann. Auch einige Minuten Weltraumflug in verschiedenen Fliegern waren mir schließlich vergönnt, inklusive einem Spieler-"Treffen", auch wenn das in einer tödlichen Kollision und einer weiteren Disconnection-Time-Out-Meldung endete. Ich belasse es bei diesen Versuchen und suche wenigstens Screenshots für eine umfangreiche Bildergalerie heraus, damit ihr euch einen Eindruck von meiner PTU-Erfahrung machen könnt. Dass es auch anders gehen kann, zeigen ja schon einige veröffentlichte Gameplay-Videos. Falls ihr es bislang verpasst haben solltet, empfehle ich euch unsere News zu Star Citizen: Gestrandet und überfallen anzuschauen. Mehr Infos zum Schwarmfinanzierungsprojekt, das inzwischen mehr als 99,5 Mio. Dollar an Kapital eingenommen hat, findet ihr auf unserer Themenseite zu Star Citizen.

https://robertsspaceindus...
Ich habe beide Spiele "gebackt" (falls das so geschrieben wird) und bin von Star Citizen im vergleich eher enttäuscht. Dennoch ist es ja in Ordnung das darüber viel Informiert wird aber dann seit doch wenigstens so fair und Informiert eure Leser bezüglich Elite Dangerous genuso.
Elite Dangerous: Horizons - Gameplay-Check der Beta + Video
:-)
Some people are concerned over the crashes experienced on the PTU, which is understandable, but I wanted to shed a little light ������. It has been mentioned that we are pushing out builds and failing due to crashes... that is incorrect. We are pushing out patches that we know have crashes in them already. Those crashes are being addressed already, and being knocked out very quickly. Layers of an onion. Some might say... "Why release a build with crashes if you already know they are there?" One word: Data. We want to know how wide-scale these issues are and all the gritty details. Additionally, we would much rather continuously push the newest version of the game and have thousands and thousands of people hammer on it, because there is a chance new bugs can be discovered. PTU is not meant to be a release stream for everyone to just go and play. It is a test environment meant to plow through issues and get the game in a release-ready state. We are methodical with how we are releasing patches. We are not blindly pushing crashy patches. There is a lot of thought, analysis, tinkering, and fixing that goes into the PTU. It is not an environment for the faint of heart who are just looking to relax and play in Crusader. It is for players who are willing to face the storm with an umbrella and assist with testing. I can confidently say that we are extremely happy with how involved the community has been and are on the right track to getting 2.0 out to everyone soon! The amount of issues we have come in on the issue council has been incredible. We definitely feel extremely fortunate to have such an involved community that is as excited to play this game as we all are. We are getting close and this is only the beginning! ������
Als große Hindernisse kommt noch
1. Persistenz einbauen (Verbindung Spieler <=> Datenbank) (Speichern von Spielerdaten online)
2. Den GIM (Generic Instance Manager) nicht nur zum Machtmaking nutzen, sondern auch innerhalb eines System dynamisch "gläserne" Instanzen eröffnen.
Wenn 1. geschafft ist, kann das Handelssystem, freundliche NPCs (= Händler etc.) eingebaut werden. Im Grunde alle Dinge, die länger als eine Runde leben, können dann eingebaut werden (Ruf, Geld, Questbelohnung, Kopfgeld, Fracht, Ausrüstung ...)
Wenn 2. geschafft ist, wird ein System von deutlich mehr Leuten gefüllt, (große) Multicrew-Schiffe können genutzt werden.
Einfach wird das nicht. Das sind zumindest die beiden großen technischen Hürden die noch ausstehen (die dritte, die Local Physics Grids, ist jetzt im AC 2.0 eingeführt worden und funktioniert relativ gut). Viel Kleinkram gibt es trotzdem noch.
Der Rest ist "nur" noch Content-Erstellung, Bugfixing und Optimierung.
ein paar dutzend, oder sehe ich das falsch?
Ob das mit dem Release in 12 Monaten was wird, kann ich nicht beurteilen, habe aber ebenfalls große Zweifel. Dennoch, die jetzigen Probleme im PTU (Performance, Stability) bereiten mir eher weniger Bedenken, so wie das schwankt. Bei 2.0f hatte ich CTDs am laufenden Band, 2.0g war stabil bei <15fps, 2.0i hat wieder >50fps bei wenigen CTDs. Hier gibts in einer Woche mehr Fortschritt als SOE damals in der SW:G Alpha in drei Monaten geliefert hat.
Ich hoffe nur, dass mir die Telekom nicht irgendwann aufs Dach steigt bei diesen riesigen Patches.
1) (nicht ein paar dutzend wie von dir angedeutet)
ein paar dutzend, oder sehe ich das falsch?
"Toward the end of 2016, probably, is when you could consider it a commercial release."
How sci-fi game maker Chris Roberts crowdfunded $72.3M from 750,913 supporters page 2 | GamesBeat | Games | by Dean Takahashi
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oder wurde auf der citizencon was anderes vermeldet? ich meine nicht.
dort wurde lediglich sq 42 auf 2016 (nicht ende 2016) verschoben.