Anno 2205: Tipps zum Sparen von Transferkosten und zum besseren Zoomen der Karte

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Tipp Stefan Weiß - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Anno 2205-Tipps: Maximal-Zoom mit "Gebirgs-Trick"
Quelle: PC Games

Anno 2205 beschäftigt euch im fortgeschrittenen Gameplay damit, kostengünstig zu wirtschaften und eure riesigen Siedlungen zu optimieren. Wir haben zwei kleine Tipps für euch parat und zeigen euch, wie ihr mit einem kleinen Trick weiter herauszoomen könnt, um mehr Überblick zu erhalten. Außerdem erklären wir, wie sich die Kosten für den teuren Transfer von Mond-Gütern reduzieren lassen.

In Anno 2205 errichtet ihr immer größer werdende Städte. Besonders in den Gebieten der Gemäßigten Zone habt ihr massig Platz, um euch auszubreiten. Bei stets zunehmender Siedlungsgröße wünscht man sich sehnlichst, die maximale Zoomstufe in Anno 2205 erhöhen zu können, um einen größeren Bereich zu überblicken. Mit einem Trick lässt sich das auch bewerkstelligen.

Anno 2205: Tipp zum Rauszoomen

  • Wenn ihr euch in den verschiedenen Spielzonen des Aufbausrategiespiels tummelt, schaut euch doch mal die Umgebung näher an. In allen Regionen findet ihr Bergmassive vor. Diese lassen sich ausnutzen, um weiter herauszoomen zu können. Bewegt die Maus einfach zu den höchsten Bergen auf einer Karte und zoom dann maximal heraus. Durch die erhöhte Position der Objekte bekommt ihr quasi einen Zoom-Bonus. Bleibt in dieser Zoomstufe und bewegt euch nun zum gewünschten Abschnitt, den ihr überpüfen wollt.
  • Anhand von Beispielbildern zeigen wir euch den Unterschied. In unserem Fall haben wir den Trick in der Mondregion Novikov-Krater, auf den Akia-Schollen in der Arktis und im Walbruck-Becken der Gemäßigten Zone erfolgreich angewendet.

Anno 2205: Tipp - Maximaler Zoom ohne "Gebirgs-Trick"

Anno 2205-Tipps: Maximal-Zoom ohne 'Gebirgs-Trick' Quelle: PC Games Anno 2205-Tipps: Maximal-Zoom ohne "Gebirgs-Trick"

Anno 2205: Tipp - Maximaler Zoom mit "Gebirgs-Trick"

Anno 2205-Tipps: Maximal-Zoom mit 'Gebirgs-Trick' Quelle: PC Games Anno 2205-Tipps: Maximal-Zoom mit "Gebirgs-Trick"

Anno 2205: Tipp zur Kostenersparnis bei Mond-Transferrouten

  • Wer seine Einwohner in Ubisofts Aufbauspiel auf Dauer glücklich machen will, benötigt früher oder später jede Menge Güter aus den Mond-Zonen. Die Transporte von Schwerkraftkompensatoren und Bionischen Erweiterungen beispielsweise verschlingen jede Menge Kohle. Schon der Transfer der kleinsten Kapazitätsgröße einer Route vom Mond schlägt mit je 3.000 Credits pro Handelsweg zu Buche. In der zweiten Kapazitätsstufe sind es schon 10.000 Credits pro Transfer.
  • Wer in Anno 2205 alle drei Gebiete der Gemäßigten Zone gleichzeitig beliefern will, müsste demnach das Dreifache bezahlen. Oder aber ihr stellt es schlau an und richtet eine Region der milden Erdzonen quasi als Zwischenhändler ein. Liefert euere ausgewählte Mond-Ware dort zentral hin und verteilt sie dann innerhalb der Gemäßigten Zone weiter. Dann kostet euch ein Transport der e Anno 2205-Tipps: Parkt Überschüsse vom Mond zentral in der Gemäßigten Zone und verteilt die Ware von dort kostengünstig weiter. Quelle: PC Games Anno 2205-Tipps: Parkt Überschüsse vom Mond zentral in der Gemäßigten Zone und verteilt die Ware von dort kostengünstig weiter. rsten Kapazitätsstufe nur noch 50 Credits, selbst wenn es sich dabei um ein Mondprodukt handelt.Für die zweite Kapazitätstufe wären es gerade mal 300 Credits, etc. Das freut eure Transportkasse und ihr spart so jede Menge wertvolles Finanzkapital für andere Dinge ein.
  • Weitere Tipps für Einsteiger sowie nützliche Hilfen zu Modulsystem und Unterhaltskosten in Anno 2205 findet ihr in den hier verlinkten Artikeln. Wie sich das Aufbaustrategiespiel in der Review geschlagen hat, lest ihr im Test zu Anno 2205. Alle wichtigen Infos zum Spiel liefert euch unsere Themenseite.
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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Herbboy Mitglied
        Melde mich morgen mal, hab heute keine Gelegenheit mehr ;) Ich hab mit meinen 30.000 Einwohnern halt "nur" so um die 5000+, und das, obwohl bei allen Waren die Bilanz bei 0 ist, bei manchen maximal +2 Überschuss anfällt.
      • Von Herbboy Mitglied
        Melde mich morgen mal, hab heute keine Gelegenheit mehr ;) Ich hab mit meinen 30.000 Einwohnern halt "nur" so um die 5000+, und das, obwohl bei allen Waren die Bilanz bei 0 ist, bei manchen maximal +2 Überschuss anfällt.
      • Von StefanWeiss Autor
        Zitat von Herbboy
        Derzeit schwanke ich zwischen 1000 und 5000 Credits Gewinn (ganz kurz mal, um eine Mission zu erfüllen, 12.000 Plus) und habe so um die 30.000 Einwohner.
        Konzentrier' dich erst mal weiter in der Gemäßigten Zone darauf, schnell viele Arbeiter und Administratoren zu generieren. Deren Bedürfnisse lassen sich noch recht problemlos befriedigen. Lass die Administratoren ruhig zu Managern aufsteigen, bis du wenigstens das Hauptquestziel erreicht hast, 5.000 davon zu beherbergen. Um die Bedürfnisse der Manager (Luxusnahrung, IntelliWear, Bionische Erweiterungen und U-Bahntransport) kümmerst du dich später. Hauptsache, die Burschen sind schon mal bei dir eingezogen - sie laufen dann ja nicht wieder weg. :-)

        Schau dir mal meine Beispielbilder an. In Kap Ambar habe ich die Startinsel nach kurzer Zeit als reine Wohninsel aufgezogen. Die Produktion der Bedürfnisgüter findet ausgelagert statt (Gebäude verschieben!). Den Bedarf an Neuroimplantaten habe ich mit zwei kleinen Routen (400 Credits) sichergestellt - ist günstiger, als eine mittlere Route mit 1.000 Credits zu unterhalten. So beläuft sich die gezeigte Bilanz auf Konzernlevel 15 im Beispiel schon auf gut +20.000 Credits, bei 22,5k Einwohnern. Vielleicht helfen dir die Bilder ja ein bisschen weiter, freue mich über Feedback.
        Einen schönen Abend und weiterhin viel Spaß mit Anno 2205 wünscht Stefan W.
      • Von StefanWeiss Autor
        Zitat von schmoki
        Als Ergänzung zu dem 1.handelsruten Infopunkt könnte man noch erwähnen, dass es auch günstiger ist 3x ne kleine Handelsroute einzurichten, anstatt eine große, solange man weniger als 60Güter transferieren muss und natürlich noch Handelsrouten übrig hat. Das gilt in allen Zonen.
        Vielen Dank für den Hinweis. Viele Grüße, Stefan W.
      • Von Herbboy Mitglied
        Gut zu wissen, dass es mit dem Mond so teuer wird - dann werde ich wohl erst noch eine Weile weiter siedeln, bevor ich zum Mond aufbreche - an sich wollte ich das nämlich tun, weil in der Arktis Diamanten fehlen und ich diese wohl erst abbauen kann, wenn die Leute in der gemäßigten Zone bionische Elemente bekommen, die erst mit Mond-Produktion zu haben sind... ^^ Derzeit schwanke ich zwischen 1000 und 5000 Credits Gewinn (ganz kurz mal, um eine Mission zu erfüllen, 12.000 Plus) und habe so um die 30.000 Einwohner. Nebenbei: diese verdammten U-Bahn-Stationen nehmen ja wahnsinnig Platz weg, rauben viel Strom und Kosten und bringen darauf bezogen echt wenig - man muss ja beinah im Abstand von 5-6 der "großen" Häuserblock-Einheiten schon den nächsten bauen, um die Versorgung zu gewährleisten ^^
      • Von schmoki Hobby-Spieler/in
        Als Ergänzung zu dem 1.handelsruten Infopunkt könnte man noch erwähnen, dass es auch günstiger ist 3x ne kleine Handelsroute einzurichten, anstatt eine große, solange man weniger als 60Güter transferieren muss und natürlich noch Handelsrouten übrig hat. Das gilt in allen Zonen.
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