Dungeons 2 in der Sneak Peek: "So hätte Dungeon Keeper 3 aussehen können"
Vier tapfere PC Games-Leser nahmen den Kampf gegen die Mächte des Guten auf und probierten im Rahmen unserer Sneak-Peek-Aktion Dungeons 2 aus. Ihre Eindrücke von der Dungeon Keeper nicht unähnlichen Kerkersimulation haben wir im nachfolgenden Artikel verarbeitet.
"Kann ich die Hasen auch umbringen?" Ja, kannst du, Philipp. Sollst du sogar. Schließlich ist fies sein eine Grundvoraussetzung, um Spaß an Dungeons 2 zu haben. Als Kerkermeister und Verkörperung des absolut Bösen tut der Spieler hier sein Möglichstes, um die heile Welt kitschiger Standard- Fantasy-Szenarien in Flammen aufgehen zu lassen. Und dabei aus voller Kehle zu lachen. Oder zumindest schändlich zu grinsen. Nun wollen wir Philipp und den anderen drei PC-Games-Lesern nichts unterstellen. Aber so ein bisschen Schadenfreude am Niederknüppeln von Einhörnern, Karnickeln und Elfen war den vier Gewinnern unserer Sneak-Peek- Verlosung schon anzumerken. Beim exklusiven Probespiel in Worms durfte das Quartett seine finsteren Fantasien ausleben – rein virtuell versteht sich und mit einer gehörigen Portion Humor.
Auf Luthers Spuren
In diesem Artikel
Den kürzesten Weg hatte Kaninchenkiller Philipp. Der 33-jährige Lehrer stammt selbst aus Worms und wollte schon immer mal dem Spielehersteller in der Nachbarschaft einen Besuch abstatten: Kalypso Media, der Firma hinter Tropico, Patrizier und eben Dungeons 2. Deutlich mehr Strapazen musste Joachim (27) aus dem hohen Norden auf sich nehmen. Für PC Games quälte sich der Kfz-Mechatroniker schon um vier Uhr morgens aus dem Bett, um pünktlich auf der Matte zu stehen. Dort wartete bereits der Aachener Student Julian Leischner, der mit 22 Jahren das Küken der Runde sein sollte. Im letzten Moment einen Platz sichern konnte sich darüber hinaus vier topaktuellen Rechnern mit vorinstallierter Dungeons 2-Version und zwei PC Games-Redakteuren auch Christian Schlütter, Produzent von Dungeons 2.
Unser Ex- Kollege machte schnell klar, wie der Hase läuft (bevor Philipp ihn umgenietet hat): Bis zur Veröffentlichung Ende April will Entwickler Realmforge aus München noch zahlreiche Problemzonen des Strategiespiels angehen, vom Balancing der Truppenstärken über fehlende Interface- Symbole bis hin zum Bau weiterer Karten für die Gefechts- und Mehrspielermodi. Die Kampagne war bei unserem Besuch dagegen schon voll spielbar. Die Leser ließen sich nicht lange bitten und begannen sofort damit, ihren Traum-Dungeon zu entwerfen.So hätte Dungeon Keeper 3 aussehen können.
Joachim Möhrke, PC-Games-Leser
Tunnelgräber
Quelle: Kalypso
Die Geschichte dreht sich um das ultimative Böse, das einen Feldzug gegen die Mächte des Guten führt.
"Alles was du anbaggerst, gehört dir." Bei diesem (vielstimmig belachten) Satz handelt es sich nicht etwa um einen von Christian Schlütters Flirt-Tipps. Nein, der Kalypso-Mann gibt lediglich Hilfestellung beim Ausgraben von Rohstoffen und Planen neuer Räume. Dafür sind in Dungeons 2 neben der als Mauszeiger doubelnden Klaue des Bösen Dienerkreaturen namens Schnodderlinge verantwortlich. Wie Jochen schnell bemerkt, tragen die Gnome alle unterschiedliche Namen, von Schnurzel über Schnuppi bis hin zu Schnüffel. Mehrere Hundert solcher Einträge schlummern im Programmcode von Dungeons 2; heuern wir neue Kreaturen im Thronraum an, erhalten sie einen Zufallsnamen.
"Das ist einer der Punkte, in denen sich das Spiel von Dungeon Keeper 2 entfernt", kommentiert Julian und meint die Tatsache, dass anders als im Bullfrog-Klassiker neue Wesen nur dann in unseren Dungeon kommen, wenn wir sie gegen einen Obolus anheuern. Dafür sammeln Orks, Goblins, Trolle und die schlangengleichen Naga (getauft Lo'pes oder Cam'Diass) allesamt Erfahrung, wenn sie im Untergrund Spinnennester ausräuchern, den Dungeon gegen Zwergenkämpfer aus der Oberwelt verteidigen – oder unschuldige Tierchen umsensen. Haben die Krieger genug XP angehäuft, erhalten sie in der Arena eins von zwei Upgrades; ein Goblin wird so zum unsichtbaren Assassinen oder zum Warhammer 40k-tauglichen Gobobot-Mech. Direkt steuern lassen sich unsere Untertanen unter der Erde nicht, wohl aber mit unserer Mauszeiger-Pranke aufnehmen und an beliebiger Stelle absetzen, etwa über verstreuten Heiltränken oder Abzeichen, die einer Kreatur einzigartige Boni (Perks) verleihen.
Die Leser erkennen beim Spielen schnell weitere Gemeinsamkeiten mit dem Vorbild Dungeon Keeper 2. Philipp zeigt sich zufrieden: "Ausbau der Höhle, Herumscheuchen der Kreaturen, die ‚Hand', die Erkundung der Unterwelt … das alles fühlt sich an wie Dungeon Keeper." Jochen, der Dungeons damals nicht gespielt hat, sehr wohl aber die Bullfrog- Vorlage, empfindet selbst die Bedienung als vertraut. Realmforge bietet die Auswahl zwischen zwei Steuerungsmethoden: ein verstecktes Rechtsklick-Interface (siehe Vorschau in Ausgabe 02/15) oder eine klassische Benutzeroberfläche am Bildschirmrand. Deren Optik erinnert wie die detailverliebte Comic-Grafik an einen anderen Strategie-Klassiker: Warcraft 3.Meine Erwartungen wurden übertroffen.
Julian Leischner, PC-Games-Leser
