Torchlight Interview: Geschichte, Gameplay, Fähigkeiten und Charaktere
Wonder Russel, PR-Mann bei Runic Games - offizielle Stellenbeschreibung übrigens Minister of Culture - sowie seine Kollegen Erich Schaefer, John Dunbar und Jason Beck beantworten uns Fragen rund um den Action-Rollenspiel-MMO-Mix Torchlight. Die exklusiven Screenshots finden Sie in unserer Galerie.
Wonder Russel, Runic Games: "Wir machen kein dunkles und düsteres, bedrückendes Spiel...es ist ein spaßiges."
Quelle: Runic
Das Spiel ist nach der Stadt benannt in der es spielt: Torchlight.
pcgames.de: Worum geht es in Torchlight? Geschichte, Charaktere, Gameplay - sagt uns alles!
Russel: Die Geschichte spielt in der Bergarbeiterstadt Torchlight, eine kleine, raue Siedlung am Rande der Zivilisation, die eine sehr tiefen und alte Ader magischen Erzes namens Ember entdeckt hat. Unter dem Städtchen ist ein Labyrinth aus Höhlen und untergegangenen Zivilisationen, von denen jede in der Vergangenheit versuchte, die Kraft aus Ember abzuzapfen. Die Spieler erkunden die Ruinen und versuchen, die Quelle der Zerstörung zu enthüllen, und zu verhindern, dass sie Tourchlight und die umliegenden Lande verschlingt.
Drei Klassen haben die Herausforderung angenommen, Torchlight zu betreten und Ember wortwörtlich auf den Grund zu gehen - der Zerstörer, der Alchemist und der Bezwinger (Vanquisher). Wir wollten Klassen schaffen, die die klassische Rollenspielstruktur hatten (Nahkampf, Fernkampf, etc.), aber sie zugleich einzigartige und neu gestalten. Hierzu können Nahkämpfer Fernwaffen benutzen, wenn sie möchten, Fernkämpfer können mit Magie herumspielen, und es gibt keinen reinen Zauberer - alle Klasses beherrschen Magie (das Ember) auf ihre eigene Art und Weise.
Das Gameplay ist Fate und Mythos sehr ähnlich, ein Stil, den Fans und erfahrene Spieler sofort erkennen werden, der aber auch für neue Spieler leicht zugänglich ist. Spieler werden sich ihren Weg durch kreaturenverseuchte Verliese kämpfen, Hängebrücken über Lava überqueren und geheime Kammern hinter falschen Wänden entdecken.
Torchlight hat ein sehr hohes Tempo und betont die Kampfkomponente, interessante Umgebungen und tonnenweise Kriegsbeute.
pcgames.de: Torchlight sieht Mythos sehr änhlich. Was habt ihr von der Entwicklung von Mythos gelernt, das Torchlight besser machen wird?
Russel: Ich denke, viele Ähnlichkeiten ergeben sich daraus, dass fast das gesamte Mythos-Team gleichgeblieben ist als wir Runic wurden. Einige von uns hatten ebenfalls an Fate gearbeitet, wir haben diesen Stil also hoffentlich die ganze Zeit über bis zu dem, was ihr in Torchlight sehen werdet, weiterentwickelt. Eines der Dinge, das wir während unserer Arbeit an Mythos gelernt haben war es, wie wir unseren Eigenheiten treu bleiben und einen Stil herausarbeiten, der absichtlich "low-tech" ist, aber immer noch handgearbeitet, verfeinert und modern wirkt. Unter dem Gameplay-Aspekt hatten wir einen fantastischen Testlauf, der eine Menge Feedback von den Testern brachte und einige Ideen entweder bestätigte oder uns zeigte, dass wir sie noch verfeinern oder überarbeiten müssen. Wir alle lieben diesen Spieltyp und oft geht es darum, ein bereits bestehendes System weiter zu verbessern, oder eine reichere Handlung zu schaffen, mehr Spieler für die Welt zu interessieren, und sicherzustellen, dass das Spiel wirklich Spaß macht.
pcgames.de: Wie werden sich Fähigkeiten in Torchlight entwickeln? Wie viele gibt es?
Russel: Jede Klasse hat ihren eigenen Fähigkeitenbaum, der voll und ganz mit aktiven Fähigkeiten gefüllt ist, und einen separaten Zusatzbaum, der die passiven Fähigkeiten enthält. Es gibt ebenfalls erlernbare Zaubersprüche, die der Spieler in der Welt finden kann, die sich wie Fähigkeiten verhalten, die jede Klasse verwenden kann. Angesichts der Vielzahl an Kombinationsmöglichkeiten, erwarten wir, dass den Spielern allerhand interessante Konfigurationen einfallen werden.
pcgames.de: Ihr verwendet einen einzigartigen Grafikstil im Spiel. Warum habt ihr keine dunkle, düstere Szenerie gewählt?
Russel: Danke! Hoffentlich meinst du mit "einzigartig" "brillant". Diese Frage stellt man uns oft und ich denke, dass es wirklich einfach ist. Wir machen kein dunkles und düsteres, bedrückendes Spiel...es ist ein spaßiges, Adventure mit hohem Tempo. Wir wollen dieses neue Torchlight-Universum machen, in dem der Spieler gerne Zeit verbringen wird, das er gerne erkunden wird. Farbe ist nichts, vor dem man sich fürchten müsste...noch machen graue Farbe, körnige Filter und Semirealismus irgendetwas "besser". Letztendlich muss man die Gestaltung wählen, die am besten zum Spiel passt. Und für uns hieß das, einen Stil zu verwenden, der uns anspricht, die Stimmung der Welt trifft, die wir schaffen, und der einladend und zugänglich ist. Das heißt allerdings nicht, dass wir nicht einige Gegenden, Kreaturen oder Ausrüstung dunkel und düster gestalten. Wir machen das sehr wohl...nur eben mit etwas Farbe und Übertreibung.
pcgames.de: Es gibt drei unterschiedliche Hauptcharaktere im Spiel, von denen bislang nur zwei angekündigt wurden. Gibt es Neuigkeiten zum dritten? Werden die Charaktere unterschiedliche Geschichten erleben?
Russel: Wir können euch noch nicht viel zur dritten Klassen sagen, außer, dass es eine Sie ist. Aber um eure zweite Frage zu beantworten: Ja, die drei Klassen haben eigene Geschichten. Jede von ihnen ist aus einem anderen Grund nach Torchlight gekommen, und jede hat eine eigene Motivation, Ember zu finden.
In diesem Artikel
- Seite 1 Torchlight-Interview: Alles über den Entwickler Runic
- Seite 2 Torchlight Interview: Geschichte, Gameplay, Fähigkeiten und Charaktere
- Seite 3 Torchlight Interview: Quests, Gegenstände und der Editor
- Seite 4 Torchlight Interview: Der MMO-Teil und die Community
- Seite 5 Torchlight-Interview (english): Everything about Runic Games
- Seite 6 Torchlight Interview (english): Story, Gameplay, Skills and Characters
- Seite 7 Torchlight Interview (english): Quests, Items and the Editor
- Seite 8 Torchlight Interview (english): The MMO-Part and the Community
- Seite 9 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Torchlight-Interview: Alles über den Entwickler Runic
- Seite 2 Torchlight Interview: Geschichte, Gameplay, Fähigkeiten und Charaktere
- Seite 3 Torchlight Interview: Quests, Gegenstände und der Editor
- Seite 4 Torchlight Interview: Der MMO-Teil und die Community
- Seite 5 Torchlight-Interview (english): Everything about Runic Games
- Seite 6 Torchlight Interview (english): Story, Gameplay, Skills and Characters
- Seite 7 Torchlight Interview (english): Quests, Items and the Editor
- Seite 8 Torchlight Interview (english): The MMO-Part and the Community

WOW lebt nur durch seine immer wieder kommenden neuen "ich bin ja so imba" Items. Würde da nix neues kommen wäre WOW schon lange weg vom Markt.
Dann kommen wir zu D1 und D2, wovon haben die gelebt ? Ja Itemjagd und das in Zufallsgenerierten Dungeons weil man ja nicht immer neue Dungeons nachliefern konnte.
Und jetzt nachdem die WOW Kuh gemolken wurde, besinnt man sich wieder auf die alte Tradition --> Item Jagd oder auch Diablo3 genannt
Titan Quest, Sacred, Warhammer online, Everquest, Hellgate London,...die Liste könnte man beliebig lange fortsetzen.
Eins haben all diese Spiele aber gemeinsam, nämlich, dass sie im Vergleich zu Blizzardgames, wie Diablo und World of Warcraft total abstinken.....aber woran liegt das wohl?
Ganz offensichtlich kann es eben nicht alleine nur die Jagd nach Items sein, die so viele Zocker auch heute noch dazu bringt Diablo 2 auszupacken, es ist einfach das Gesamtpaket, was die Blizzardgames so erfolgreich und genial macht.
Man mag das als "Fanboy-Geschwätz" abwinken, aber niemand, der auch nur halbwegs Ahnung von Games hat kann bezweifeln, dass die Jungs von Blizzard es einfach mal ganz fürchterlich drauf haben und wissen, wie man ein Spiel zusammenbauen muss, um die Massen zu begeistern.
WOW lebt nur durch seine immer wieder kommenden neuen "ich bin ja so imba" Items. Würde da nix neues kommen wäre WOW schon lange weg vom Markt.
Dann kommen wir zu D1 und D2, wovon haben die gelebt ? Ja Itemjagd und das in Zufallsgenerierten Dungeons weil man ja nicht immer neue Dungeons nachliefern konnte.
Und jetzt nachdem die WOW Kuh gemolken wurde, besinnt man sich wieder auf die alte Tradition --> Item Jagd oder auch Diablo3 genannt
WOW lebt nur durch seine immer wieder kommenden neuen "ich bin ja so imba" Items. Würde da nix neues kommen wäre WOW schon lange weg vom Markt.
Dann kommen wir zu D1 und D2, wovon haben die gelebt ? Ja Itemjagd und das in Zufallsgenerierten Dungeons weil man ja nicht immer neue Dungeons nachliefern konnte.
Und jetzt nachdem die WOW Kuh gemolken wurde, besinnt man sich wieder auf die alte Tradition --> Item Jagd oder auch Diablo3 genannt
lasst den leuten ihren spaß,ich brauch keinen psychologen,wenn ich einfach mal etwas daddeln will
mir geht es in Diablo 3 darum das die Story gut wird. Ich werd warscheinlich veruschen mir alle 5 charackteren das spiel durchzuspielen.
Auf die Itemjagd hab ich es nicht so abgesehen da es nur unglaublich viel zeit kostet die ich lieber im real life ansiedle.
Ja Blizzard macht Qualitativ gute Spiele, das bezweifel ich ja auch nicht. Aber schau mal hinter das "Blizzard-System" und du wirst merken es geht in jedem Blizz Game nur um Items ! Das ist das selbe Prinzip wie Sammelkarten von Fussballern oder Pokemon :P
WOW lebt nur durch seine immer wieder kommenden neuen "ich bin ja so imba" Items. Würde da nix neues kommen wäre WOW schon lange weg vom Markt.
Dann kommen wir zu D1 und D2, wovon haben die gelebt ? Ja Itemjagd und das in Zufallsgenerierten Dungeons weil man ja nicht immer neue Dungeons nachliefern konnte.
Und jetzt nachdem die WOW Kuh gemolken wurde, besinnt man sich wieder auf die alte Tradition --> Item Jagd oder auch Diablo3 genannt