Interview mit Will Wright, dem geistigen Vater der Sims und dem Designer von Spore
Will Wright, Game Designer bei Maxis und geistiger Vater der Sims
Will Wright ist Game Designer bei Maxis (Electronic Arts). Er wurde 1960 in Atlanta im US-Bundesstaat Georgia geboren und besuchte eine Schule mit Montessori-Pädagogik. "Meine Montessori-Ausbildung zeigte mir auf, wieviel Spaß es machen kann, Neues zu entdecken." 1986 lernte er Jeff Braun kennen und gründete mit ihm Maxis. 1989 erschien Sim City - und damit begann die legendäre Karriere von Will Wright. Neben weiteren Sim City-Folgen entwickelte er auch Sim Life, Sim Earth, Sim Ant sowie Die Sims - weltweit eine der erfolgreichsten PC-Spieleserien. Privat sammelt er übrigens gern Überreste aus sowjetischen Raumfahrtprogrammen.
PC Games: Worin genau liegt der Spaßfaktor in Spore?
Wright: "Ich glaube, der beste Teil ist es einfach, wie unglaublich kreativ man sich fühlt, wenn man die verschiedenen Bereiche der Welt gestaltet."
PC Games: Was ist das ultimative Ziel des Spielers?
Wright: "Die Kreation einer intelligenten Rasse, die sich im Weltall auf der Suche nach dem Sinn des Lebens machen kann."
PC Games: Wie kamst du auf die Idee, Spore zu entwickeln?
Wright: "Ich wollte schon immer ein Spiel entwickeln, dass sich an Zehn Hoch [Anm. d. Red.: Buch und Kurzfilm über die Reise von Elementarteilchen, Quarks, zu leuchtstarken Galaxien, Quasaren.] orientiert. Ich hege außerdem ein großes Interesse für Astrobiologie [Wissenschaft über die Möglichkeiten extraterrestrischer Lebensformen], weil die so wahnsinnig viele Bereiche der Wissenschaft, Geschichte und Zukunft berührt."


Naja, vom Genre und Anspruch her ist Spore wohl…