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Sim City Societies (PC)

Release:
15.11.2007
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Sim City Societies

02.12.2007 14:16 Uhr
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Neu
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Sim City Societies Das klingt chaotischer, als es ist. Es bereitet trotzdem Vergnügen, die Stadt ständig zu erweitern und die kleinen Kerlchen bei Laune zu halten - zumindest zeitweilig. Je nach Spieleinstellungen, Schauplatz und Gesellschaftsform (siehe Kasten "Spielarten der Gesellschaft") kann das Spiel fordernd sein. Meist plätschert es jedoch nur so vor sich hin, die süchtig machende Optimierungs- und Bauwut wie bei den alten Teilen kommt kaum auf. Immerhin bringen abschaltbare Zufallsereignisse Würze ins Spiel, darunter altbekannte Katastrophen wie Feuer und Wirtschaftskrisen, aber auch Positives wie großzügige Spenden. Wer will, darf sogar über ein Katastrophenmenü ausprobieren, wie die Stadt nach einem Meteoritenhagel aussieht.

Sim City Societies Ein Eldorado ist das Spiel vorwiegend für Bauherren, die sich mit Hingabe gestalterisch austoben und sich bestimmt über die mannigfachen Möglichkeiten freuen: Mehr als 350 Gebäude, neun Stadttypen, ein Kartengenerator nebst herunterladbaren Höhenkarten, ein freier Spielmodus, zig Dekorationselemente, belebte Straßen - alles in prächtiger Optik! Was will man mehr? Vielleicht einen neuen Rechner, in vollem Glanz ruckelt es sonst deftig. Davon abgesehen stoßen wohl nur kleine Details sauer auf. Denn die Handhabung ist kinderleicht, die Statistikseite narrensicher aufbereitet und selten nötig, per Mausklick blenden Sie Eigenschaften der Bewohner und Häuser ein. Unhandlich wird es erst, wenn Sie mal einen einzelnen Sim mit einem roten Smiley über dem Kopf finden wollen, um zu erfahren, weshalb er sauer ist. Ebenso fällt der Wiedererkennungswert wichtiger Gebäude (Polizei, Feuerwehr, medizinische Einrichtungen) dürftig aus - in einer Großstadt muss man aber wissen, wo man die hingestellt hat. Genau diese Standardbauten hätten auch eine eigene Kategorie im Baumenü vertragen. Das sind aber nur alles Komfortwünsche, mehr nicht.

PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
75 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
Unterschiedliche Stadtarten mit eigenen Herausforderungen
Keine Kampagne und Aufgaben
Schmucke Gebäude und Details
Straßen- und Gebäudebau zu unflexibel bei Unebenheiten/Bergen
Unzählige Bau- und Gestaltungsmöglichkeiten
Kleinigkeiten wie Kamera, Baumenü, Gebäudedesign nicht durchweg perfekt
Online-Redakteur
Moderation
02.12.2007 14:16 Uhr
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Dein Kommentar
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
02.02.2008 05:14 Uhr
Um es mit einem Wort zu sagen: "Gääääääähn!"
Für mich ist das nichts, mir fehlen einfach die selbstwachsenden Zonen und auch das bunte 3D Design kann mich nicht begeistern! Da kram ich doch lieber SC 4 wieder raus, auch wenn das meinen Rechner unterfordert, so hab ich da wenigstens längeren Spielspaß…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
03.01.2008 02:11 Uhr
Ich neige bei SCS dazu in Reihen zu bauen um die diversen Pokale und Medallien zu erwerben. Und ich muss zustimmen, dass jede menschliche Logik in Bezug auf Wettbewerb fehl am Platz ist. ich finde es ziemlich komisch, das man z.B. 20 Floristen nebeneinander bauen kann und alle funktionieren. Mit SCS hat EA ziemlichen Mist abgeliefert aber naja. Ich hoffe, dass das mit einem Nachgänger besser wird.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
12.12.2007 10:31 Uhr
Ich hoffe, du schreibst das noch in einen Lesertest, qasi für die Nachwelt. Wenn du dir schon die Mühe mit den Vergleichen machst ... 



Nehme Sie beim Wort und hab den Text als Lesertest verwendet.