Sim City Societies
Viel ist es wohl nicht, was Spielern der bisherigen Sim City-Episoden beim jüngsten Spross bekannt vorkommen dürfte. Der zickige Straßenbau etwa. Oder die inexistente Kampagne. Doch schon im Tutorial machen alte Hasen große Augen, welch sonderbare Spielmechanik nun die Geschicke der Siedlungen lenkt - aber lesen Sie selbst:
Ähnlich zu anderen Aufbauspielen errichten Sie Straßen, Stromversorgung, Wohnungen, Arbeitsplätze, Freizeit-Etablissements ... und versuchen, die Einwohner bei Laune zu halten. Lediglich um Produktionsketten etwa für Essen und Kleidung scheren Sie sich hier nicht. Soweit nicht allzu ungewöhnlich.
Jedes Gebäude wirkt sich allerdings auf die Werte Produktivität, Kreativität, Wissen, Autorität, Gläubigkeit und Wohlstand aus. Nun aufgemerkt! Was passiert, wenn wir eine Aktien-Börse bauen? Richtig! Das Gebäude verringert den Wohlstand. Das gleichen wir beispielsweise durch Bankhäuser (gegen eine Börse also die pure Wohlfahrt) oder mehrere Grillplätze (fragen Sie nicht, wir wissen auch nicht, warum das funktioniert) aus. Unabhängig davon spülen Arbeitsstätten Geld in unseren Stadtsäckel, sprich: für neue Konstruktionen. Letztlich führt das System dazu, dass man Gebäude nur noch anhand dieser Werte auswählt, ein Effekt, den die Ziele (siehe Kasten rechts unten: "Gewinne, Gewinne, Gewinne!") noch verstärken. Im echten Leben erworbene Logik ist hier dagegen eher hinderlich.

Fazit:
äußerst langweilig!
Um es mit einem Wort zu sagen: "Gääääääähn!"
Für mich ist das nichts, mir fehlen einfach die selbstwachsenden Zonen und auch das bunte 3D Design kann mich nicht begeistern! Da kram ich doch lieber SC 4 wieder raus, auch wenn das meinen Rechner unterfordert, so hab ich da wenigstens längeren Spielspaß!
Hoffen wir, dass diese traurige Episode der SC Reihe dazu führt, dass der nächste Teil wieder mit allen altbewehrten Funktionen aufwartet!
Für mich ist dieses Spiel ne echte Nullnummer und ich bereue sogar die 6 EUR die ich fürs Ausleihen in der Videothek bezahlt habe!! :o(
Ich neige bei SCS dazu in Reihen zu bauen um die diversen Pokale und Medallien zu erwerben. Und ich muss zustimmen, dass jede menschliche Logik in Bezug auf Wettbewerb fehl am Platz ist. ich finde es ziemlich komisch, das man z.B. 20 Floristen nebeneinander bauen kann und alle funktionieren. Mit SCS hat EA ziemlichen Mist abgeliefert aber naja. Ich hoffe, dass das mit einem Nachgänger besser wird.
Ich hoffe, du schreibst das noch in einen Lesertest, qasi für die Nachwelt. Wenn du dir schon die Mühe mit den Vergleichen machst ...
Nunja "langweilig" ist gar kein Ausdruck...aber da ich schon lange mal wieder eine schöne Wirtschaftssimulation in der heutigen Zeit spielen wollte war ich natürlich Neugierig.
Umso mehr hat mich dieses Spiel enttäuscht...da sehn ich mich doch nach dem guten alten
"A4 Networks" das hat mir sehr gut gefallen damals