Spielwelten mit echtem Wiedererkennungswert - City 17 und Rapture

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Ob Fantasy-Königreich, postapokalyptische Einöde oder futuristische Sci-Fi-Metropole: Spielwelten sind für uns so etwas wie zu einem zweiten Zuhause geworden. Hier schlüpfen wir in die Rolle tapferer Helden und erleben spannende Abenteuer. Manch virtuelle Welt hat auf uns dabei mal größeren, mal kleineren Eindruck hinterlassen. Wir stellen euch im Folgenden die vermutlich kultigsten und brillantesten Spielwelten vor.

City 17

Half-Life 2 zeichnet ein düsteres Bild von der Zukunft. Darin überfallen die Außerirdische Combine unseren Heimatplaneten und etablieren nach ihrem Sieg eine Art totalitären Staat. Die Menschheit wird fortan gegen ihren Willen versklavt. Ungehorsamkeit gegenüber den Invasoren wird nicht selten mit dem Tode bestraft. Der Spieler findet sich in der fiktiven Metropole City 17, die von Combine-Truppen kontrolliert wird. Schon die ersten zehn Spielminuten gegen unter die Haut. Man wird beispielsweise Zeuge, wie Bürger, die nicht mit den Besatzern kooperieren, eingesperrt, gefoltert und verprügelt werden. Bleibenden Eindruck hinterlässt auch das Stadtkulisse. Durch die Mischung aus und historischer und futuristischer Architektur (gewaltige Zitadelle, die aus der Stadtmitte ragt) entsteht ein einzigartiger Look mit hohem Wiedererkennungswert.

Entwicklerlegende Ken Levine und sein Team haben mit Rapture einen höchst interessanten Schauplatz für die Shooter-RPG-Reihe Bioshock kreiert. Schade, dass man die glitzernde Großstadt auf dem Meeresgrunds nur selten von Außen zu Gesicht zu bekommt. Quelle: Take Two Entwicklerlegende Ken Levine und sein Team haben mit Rapture einen höchst interessanten Schauplatz für die Shooter-RPG-Reihe Bioshock kreiert. Schade, dass man die glitzernde Großstadt auf dem Meeresgrunds nur selten von Außen zu Gesicht zu bekommt.

Rapture

Rapture, Schauplatz des preisgekrönten Ego-Shooters Bioshock, bleibt schon allein wegen des ungewöhnlichen Aufenthaltsorts in Erinnerung. Denn die Großstadt liegt tief unten im Ozean und damit bestens abgeschirmt von der Menschheit. Ihr Schöpfer, das Genie Andrew Ryan, hat diesen Ort für eine intellektuelle Elite geschaffen. Doch sein Traum von Freiheit platzte und schon bald findet sich der Spieler als Überlebender eines Flugzeugabsturzes im Inneren Raptures wieder. Dort setzt das magische Wow-Gefühl ein, was unter anderem an der fantastischen Gestaltung der Räume liegt. Die Entwickler griffen dabei nämlich auf Elemente des Art Déco-Stils zurück. Reich verzierte Wände und Decken, große Teppiche und bunte Plakate schmücken die Korridore und Säle von Rapture. Begleitet wird der Spaziergang durch eine der interessantesten Spielwelten aller Zeiten mit fantastisch harmornierenden Geigenklängen.

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  1. Seite 1 Spielwelten mit echtem Wiedererkennungswert - Himmelsrand und Adelpha
  2. Seite 2 Spielwelten mit echtem Wiedererkennungswert - Testräume und die Dächer der Stadt
  3. Seite 3 Spielwelten mit echtem Wiedererkennungswert - City 17 und Rapture
  4. Seite 4 Spielwelten mit echtem Wiedererkennungswert - Azeroth und Silent Hill
  5. Seite 5 Spielwelten mit echtem Wiedererkennungswert - Raccoon City und Liberty City
  6. Seite 6 Spielwelten mit echtem Wiedererkennungswert - Myrtana und Pilz-Königreich
  7. Seite 7 Spielwelten mit echtem Wiedererkennungswert - Ruinen von Washington, D.C und Tschernobyl
    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von UthaSnake Spiele-Enthusiast/in
        Was ist mit Arkham City?
        Die hat so ein tolles Design -WAHNSINN! :D
        oder was ist mit Rapture??? die hat auch ein abgefahrenes Design!
      • Von UthaSnake Spiele-Enthusiast/in
        Was ist mit Arkham City?
        Die hat so ein tolles Design -WAHNSINN! :D
        oder was ist mit Rapture??? die hat auch ein abgefahrenes Design!
      • Von telluir NPC
        Dark Souls bzw Demon's Souls fehlt.
        Gerade die Stadt Anor Londo in Dark Souls ist so wunderschön.
      • Von repe666 Stille/r Leser/in
        Schwertküste fehlt! :)
      • Von MrFob Nerd
        Die Welten in Bioware Spielen sind immer sehr gut ausgearbeitet (Thedas aus Dragon Age und Council Space aus Mass Effect).
        Nicht gerade eine reine Computerspielwelt aber die Northern Kingdoms aus The Witcher 1+2) koennte man auch mit anfuehren.
        Wie waere es noch mit dem Urban Jungle aus der Deus Ex Reihe.
        Fuer die etwas aelteren uter uns fehlt hier auch eindeutig noch Britannia (Ultima Reihe)
      • Von DrProof Spiele-Enthusiast/in
        "Über elf Millionen Spieler tummeln sich regelmäßig in Azeroth, der gigantischen Fantasy-Welt von World of Warcraft."

        Das muss man wieder runter korrigieren...
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