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Hellgate: London (PC)

Release:
30.10.2007
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Electronic Arts

Mehrspielertest: Hellgate: London

19.11.2007 12:19 Uhr
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Neu
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Mehrspielertest: Hellgate: London Sie finden, Hellgate wird den Vorschusslorbeeren nicht gerecht? Vor ein paar Wochen hätten wir Sie dafür ausgelacht. Nun, nachdem wir auch den Mehrspielermodus getestet haben, müssten wir Ihnen recht geben.

Vergangenen Monat rügten wir die Solo-Kampagne des Action-Rollenspiels mit einer Wertung von "nur" 79 Punkten. Wie enttäuscht sind wir nun, da wir feststellen: Der Mehrspielermodus ist genau das Gleiche! Nur eben mit Mitspielern.

Legen Sie Ihre Spielfigur besser auf Anhieb als Mehrspielercharakter an, reine Solokämpfer lassen sich nämlich nicht in den Multiplayer übernehmen. Sechs Klassen bietet das Werk ehemaliger Diablo 2-Entwickler, jede davon so durchgestylt und verlockend, dass man sich nur schwer entscheiden kann: Nahkämpfer wählen Schwertmeister oder Hüter, ziehen fortan in schimmernder Rüstung mit Schild und Schwert in die Schlacht. Beschwörer und Kampfmagier setzen auf dämonische Dienerkreaturen und knallige Vernichtungszauber. Scharfschütze und Ingenieur sind etwas Besonderes: Sie verwenden Gewehre, Raketenwerfer und Roboterdrohnen, steuern sich daher wie in einem Ego-Shooter. Wer mag, kann Hellgate komplett aus der Ich-Perspektive spielen, eine automatische Zielhilfe erleichtert dabei komfortabel das Gegner-Zerbröseln. Welche Klasse Sie auch wählen, Handlung und Spielziel bleiben stets so simpel wie gleich: In einer finsteren Zukunft wurde London von Dämonen überrannt, die überlebenden Menschen setzen sich verweifelt zur Wehr.

Mehrspielertest: Hellgate: London Dreh- und Angelpunkt sind U-Bahn-Stationen, die improvisierten Lager des menschlichen Widerstandes. Nur in solchen treffen Sie auf andere Spieler, denn: Wie auch Guild Wars ist Hellgate instanziert, das heißt, außerhalb der Stationen treffen Sie keine Menschenseele.
Kern eines Online-Rollenspiels (und das ist Hellgate im weitesten Sinne) ist natürlich das Bilden von Teams: Hat sich ein solches zusammengerauft, geht es durch Portale hinaus in Kampfgebiete, die nur für die Spielergruppe reserviert sind. Hier erwartet Sie exakt das, was man aus der Solokam­pagne kennt: Zufallsgenerierte Levels, die sich schnell wiederholen. Endlose Monsterhorden, die man effektvoll mit Knarren, Schwertern und Zaubern verdrischt. Und vor allem: Beute. Besiegte Widersacher hinterlassen so viele schöne Items, dass das Inventar schon nach Minuten an seine Fassungsgrenzen stößt.

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19.11.2007 12:19 Uhr
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03.01.2008 10:12 Uhr
Also ich habe inzwischen bis Patch 0.7 durchgehalten.

Klarer WARTEN MIT KAUF. Da kann man sich gerne die Köpfe drüber heiß reden.

Es ist schlecht und es fehlt an vielen Ecken und Kanten.

Eigentlich sollte PCG mal in 3 - 4 Monaten wenn Patch 1.0 schon längst da ist (mit Content woooooo) und vorallem evtl. ein paar Erweitungen im Multiplayerplayer mal nachschauen nur denke ich das die Wertung dann noch weiter in den Keller gehen wird.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
12.12.2007 19:03 Uhr
Verdammt, was hab ich mich auf HGL gefreut!!! Und die freunde war auch beim spielen sehr groß, ca. 30 min... dann störten die ersten bugs den spielspaß, dummes chat system usw.. wurde eh schon alles gesagt.. aber warum sollte ich 50@ für ein unfertiges spiel (gothic3 macht scheinbar schule) zahlen, dann…
Neuer Benutzer
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08.12.2007 11:50 Uhr
Hellgate ist ein klarer Fall für ein viel zu früh auf den Markt gebrachtes Spiel. Eine völlig inakzeptable Qualität und unausgereiftes Konzept.
Es reicht eben nicht viele tolle Ideen in einen Topf zu werfen, es fehlt die Seele.
... ach ja und eine Spielanleitung die diesen Namen auch verdient wäre auch nicht schlecht gewesen.
Mein Tipp: zwei Jahre warten bis Patch 4.0 draußen ist und das Spiel für 10.- Eur zu haben ist.