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Far Cry (dt.) (PC)

Release:
25.03.2004
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Far Cry

29.04.2004 15:17 Uhr
|
Neu
|

Far Cry Als kostenloses Gimmick unterstützt Far Cry im Zusammenspiel mit DX9-Grafikkarten fünf Render-Modi: Neben der Standard-Darstellung lässt sich im Options-Menü "Verbessert", "Paradies", "Kalt" und "Cartoon" auswählen. Während die ersten drei Einstellungen Helligkeit, Farbintensität und Bildschärfe beeinflussen, stellt der "Cartoon"-Modus Far Cry ähnlich wie bei XIII im Comic-Look dar. Auf die Performance wirken sich diese Modi nicht aus, weshalb die Wahl des Render-Modus eine Geschmacksfrage ist. Wir empfehlen, Far Cry zuerst im Standard-Modus durchzuspielen und die anderen Modi bei einem zweiten Anlauf anzutesten.

Melodien für Millionen

Far Cry Großes Lob gebührt den Soundtechnikern und Musikern von Crytek. Den fetzigen Titelsong könnte man ohne weiteres für einen hochkarätigen Hollywood-Film verwenden und die wuchtigen, realistischen Waffensounds drücken einen regelrecht an die Wand. Darüber hinaus bietet das Soundmenü von Far Cry dreimal so viele Einstellungsmöglichkeiten wie vergleichbare Konkurrenztitel - von EAX über realistische Dopplereffekte bis hin zur 5.1-Unterstützung ist alles dabei, was Soundkarte und Boxenkonfiguration hergeben.

Gedacht, getan!

Auch wenn so manche Gazette im Vorfeld etwas anderes geschrieben hat - eine bessere Gegner-KI als in Far Cry können Sie im Shooter-Genre lange suchen. Ihre Widersacher verhalten sich in neun von zehn Fällen äußerst clever und nutzen geschickt die sich ihnen bietende Deckung, um ihre virtuelle Haut möglichst lange vor lebensbedrohlichen Kugeln zu schützen. Selbst wenn mal ein Baum oder eine Wand zum unüberwindlichen Hindernis für einen Computerkrieger wird, macht das auch nicht viel aus. Dr. Kriegers Söldner sind fast immer im Team unterwegs und schlagen sofort Alarm, wenn urplötzlich ein Kamerad in ihrer Nähe tödlich getroffen zu Boden sackt. Eine Ausnahme bilden die Trigens: Die genmanipulierten Kreaturen kennen meist nur den Vorwärtsgang Richtung Spieler und halten wenig von Taktik und Angriffen im Team.

Das intelligente Verhalten der Gegner in Far Cry ist alleine schon deswegen eine Notwendigkeit, weil man als Spieler in den riesigen Außenlevels jede erdenkliche Route einschlagen kann und die Entwickler unmögliche jede Situation vorhersehen konnten. Von den Designern vorberechnete, stets gleich ablaufende Spielsituationen wie in vielen anderen Actiontiteln kommen in Far Cry zwar auch vor, in der Regel beschränkt sich das aber auf das reine Auslösen einer bestimmten Situation; anschließend übernimmt die KI die Regie und sorgt so auch beim erneuten Durchspielen für Abwechslung.

Viel Blei in der Luft

Far Cry Auf keinen Fall vergessen dürfen wir die realistische Spielphysik in Kombination mit den geschmeidigen Animationen. Was die Auswirkungen von großen Explosionskräften auf kleine Spielfiguren betrifft, liefert Far Cry ähnlich spektakuläre Szenen wie Max Payne 2. Da fliegen Söldner aufgrund detonierender Handgranaten meterweit durch die Luft oder verlieren die Kontrolle über ihr Maschinengewehr, sobald sie von Kugeln erwischt werden. Monströse Trigens gehen bei direkten Raketentreffern ächzend in die Knie, während sich kleinere Exemplare im vollen Lauf überschlagen, wenn man nur die richtige Menge an Blei in der Luft verteilt. Und das dürften bei dem Action-Gehalt von Far Cry und den rund 20 Spielstunden der Solo-Kampagne einige Tonnen Schwermetall sein.

PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
92 %
Leserwertung
(3 Votes):
91 %
   
Dirk Gooding
Gäbe es einen Oscar für PC-Spiele, Far Cry wäre der ganz große Abräumer!
Gäbe es eine Oscar-Verleihung für PC-Spiele, so wäre Far Cry dieses Jahr das Herr der Ringe unter den Actionspielen. Einen Oscar für Grafik, einen für Sound, noch einen für die KI, die Physik, die Spezialeffekte, das Spieldesign ... die Liste wäre lang. Klar, beim Thema "Bestes Drehbuch“ hätte es wohl nicht mal zu einer Nominierung gereicht, aber irgendeinen Preis soll Half-Life 2 ja auch noch mit nach Hause nehmen dürfen. Über die fehlende Quicksave-Funktion war ich anfangs doch ein wenig verdutzt. Zwar stimme ich persönlich Crytek-Chef Cevat Yerli zu, dass das Speicherpunkt-System gut funktioniert und der Atmosphäre zuträglich ist. Allerdings will die große Masse der Spieler genau dann speichern, wann sie es für richtig halten. Hoffen wir auf den Patch! Machen wir es kurz: Cryteks Erstlingswerk rockt dermaßen die Bambushütte, dass man vor Freude glatt seinen gesamten Jahresurlaub auf Cabatu buchen möchte. Etwas Vergleichbares gibt es im Shooter-Genre derzeit nicht - ergo landet Far Cry verdientermaßen auf dem ersten Platz. Gratulation!
   
Benutzer
Moderation
29.04.2004 15:17 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
14.07.2011 15:24 Uhr
Hey ihr Cheater 

auf der 4.ten Seite dieses Tests kann im Bild mit der Unterschrift
"Eine Horde Trigens stürmt auf uns zu - jetzt zählt jede Kugel! " eindeutig erkennen dass ihr den Unsterblichkeitscheat verwendet habt (auf dem Bild: in grünen Buchstaben God 104) 
+
soweit ich mich erinnere hat man pro Waffe max. 300 Schuss und nicht 500 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
27.07.2009 00:18 Uhr
Es ist ein Unterschied, wenn "überhaupt" keine Story angeboten wird, also nur Bossgegner ala Quake oder Doom, oder was weiß ich noch für "Meilensteine", oder aber nur n bisschen und nicht überzeugend, ganz nach dem Argument "ganz oder gar nicht". So, und der überhammer ist das Spiel nun wirklich nicht...…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.12.2008 19:22 Uhr
Und das fällt dir 4,5 jahre später auf? Wow.
Und natürlich sind die Sätze miteinander in Einklang zu bringen, denk mal an andere Meilensteine des genres, die hatten teilweise überhaupt keine Story.
Revolutionäre Shooter müssen anders als andere Spiele nicht unbedingt eine super Story haben.

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