Die Siedler 7-Interview: Erste Addon-Hinweise, keine Mod-Unterstützung und neue Online-Tools
Während der Beta-Phase wurde die Grafik von Die Siedler 7 öffentlich kritisiert.
pcgames.de: Apropos Online-Bereich. Anfang des Jahres habt ihr die Beta an den Start gebracht. Was sind denn eure Lehren die Ihr daraus gewonnen habt? Was habt ihr noch verbessert und was habt ihr rausgeschmissen?
Nitsche: "Also wirklich rausgeschmissen haben wir nichts. Verbessert haben wir hingegen einiges. Wir haben die Beta genauestens beobachtet. Bei der Kamerasteuerung haben wir beispielsweise noch nachgebessert. Wir haben diverse Einstellungen angepasst, so dass man sofort mit der Bedienung zurechtkommt. Das Transportsystem haben wir nochmal ein bisschen verstärkt. Dadurch erhöhen sich der Wuselfaktor und die Leistungsfähigkeit. So ist es für den Spieler jetzt etwas einfacher, seine Siedlung hochzuziehen."
pcgames.de: Manche User haben die Verschwiegenheitserklärung gebrochen und in Foren verbreitet, die Grafik hätte nicht gut ausgesehen. Die Beschwerden wurden aber mit der Zeit immer weniger. Habt ihr da etwas geändert?
Nitsche: "Das ist ähnlich wie mit der Steuerung. Die Option war falsch eingestellt. Manche Spieler haben das Spiel gespielt, es aufgenommen und bei Youtube eingestellt. Dabei handelte es sich um die niedrigste Einstellung. Und man muss natürlich auch dazu sagen, dass wir gerade bei den Einstellungen für eher schwächere Rechner nach der Betaphase noch unheimlich viel getan haben. Die Performance hat sich gewaltig geändert und auch die Art und Weise wie gewisse Sachen dargestellt werden. Also ich glaube, wer das Spiel in seinem jetzigen Status betrachtet, der macht sich um die grafischen Qualitäten eher weniger Sorgen."
pcgames.de: Ihr habt einen Steingolem präsentiert. Und einen sich bewegenden Baum. Das heißt es gibt Fantasy in Die Siedler 7?
Nitsche: "Das ist eine Toleranzfrage. Wenn wir diese Ereignissektoren - diese sogenannten Evenlocations - betrachten, machen wir das schon sehr vorsichtig. Die meisten Fantasy-Elemente sind an Märchen angelehnt. Der Steingolem ist mit Abstand das Gewagteste."
pcgames.de: Und was genau sind diese Eventlocations?
Grindel: "Dort kann der Spieler Aufgaben erfüllen und so Siegpunkte erlangen. Oder man kann Gegner stören. Wir haben ja jetzt Naturkatastrophen. Und diese kann man durch die Eventlocations auf den führenden Spieler ausführen, um so das Rennen um den Sieg noch spannender zu gestalten."
pcgames.de: Was sind das für Katastrophen?
Grindel: "Der Steingolem beispielsweise. Wenn der auf den Boden stampft, gibt es ein Erdbeben. Dieses zerstört dann beim führenden Gegner Gebäude und Straßen. Straßen kosten zwar nicht wirklich viel, aber es stört den Spielfluss."
pcgames.de: Bruce Shelley, einer der Köpfe hinter der Age of Empires-Serie, ist ja mit an Bord. Was macht er genau?
Grindel: "Bruce ist vor ziemlich genau einem Jahr zu uns gekommen. Wir hatten Glück, dass er plötzlich verfügbar war. Er ist jemand, der einen unheimlichen Blick dafür hat, was Zugänglichkeit betrifft. Und gerade im Strategiespielbereich ist er wahrscheinlich einer der einflussreichsten und erfahrensten Menschen. Er hat für uns unser komplettes Spiel gespielt. In den ersten sechs Monaten, war er derjenige der das Spiel am meisten gespielt hat. Und er schrieb jede Menge Feeedback. Wir haben uns mit ihm in Amerika getroffen, haben ihm das Spiel und das Designdokument gezeigt. Er sagte, er wolle nur mit Teams arbeiten, wo er das Gefühl habe, da stecke ein tolles Spiel dahinter und die Leute stünden hinter dem was sie machen. Er sagte, ihm habe gefallen, was wir ihm präsentiert haben. So kam er zu uns. Er half uns, die Sache runder zu machen."
Nitsche: "Er war quasi unser erster Tester, mit nicht unerheblichem Einfluss."
pcgames.de: Aber Die Siedler 7 wird nun kein Age of Empires?
Grindel: "Nein. Bruce sagte selber immer, dass das Schöne bei Die Siedler ist, dass es eben anders ist."
pcgames.de: "Die Siedler 7 ist ein PC-Spiel und PC-Spieler sind Mod- Leute. Sie lieben Mods. Bietet ihr Mod-Unterstützung für Die Siedler 7?"
Grindel: "Im Moment bieten wir lediglich das Spiel. Die Siedler 6 hat ja einiges geboten. Ich weiß nicht ob man das technisch als Mod bezeichnen kann, aber man konnte selber einiges auf der Karte scripten. Das wird es jetzt auch wieder geben. Nur noch umfassender. Was fest steht ist, ist dass wir das Spiel jetzt nicht auf den Markt bringen und uns danach nicht mehr darum kümmern Wir bleiben dran, wir werden uns weiter um unser Spiel kümmern, wir werden weiter Content zur Verfügung stellen, wir werden weiter an Features arbeiten."
pcgames.de: Aber eine richtige Mod Unterstützung bietet ihr nicht? Außer dieses Kartographen-Tool, das ihr auf einer Präsentation gezeigt habt. Wo stehen die Einheiten, wie viele Ressourcen gibt es und so weiter.
Grindel: "Das Gute an dem Kartographen-Tool ist, dass jeder in der Lage ist, das zu bedienen. Das ist ja beim normalen Modding nicht so. Man kann es mit Die Siedler von Catan vergleichen, wo man seine Karte nach eigenen Wünschen gestalten kann. Das kann jeder. Mit dem veränderbaren Siegpunkte-System kann man King of the Hill-Karten erstellen. Das haben wir zwar nicht in diesem Sinne designed, aber es ist möglich. Das Tool ist sehr mächtig, damit kann man viel anfangen."
pcgames.de: Was könntet ihr euch denn für ein mögliches Addon vorstellen? Was würdet ihr gerne noch für Die Siedler 7 bringen?
Nitsche: "Wir haben erstaunlich viel reingekriegt. Die Möglichkeiten des Spielsystems sind natürlich nicht ausgeschöpft, da gibt's auf jeden Fall noch Möglichkeiten. Eine Sache würde ich nennen. Ich glaube dass wir noch etwas an der Koop-Spielmöglichkeit tun können. Man kann schon kooperativ spielen, aber es ist noch kein richtiger Modus. Das ist nur eine Option die man wählen kann."
pcgames.de: Mehr in Richtung Fantasy habt ihr euch nicht überlegt? Quasi ein Fantasy-Addon?
Grindel: "Andreas hat das schon richtig gesagt. Ich denke wirklich, dass Koop das wichtigste Element ist."


Leben und Leben lassen. Und jedem das Seine.
lg
A.
Von daher möge mir verziehen sein das sich meine Ansichten und meinung, nur auf mich bezieht und meine ganz subjektive Sicht der Dinge wiederspiegelt.…
Bin selber ein alter Hase und habe einige MMO'RPGs hinter mir. Dort ist klar und logisch fundiert wiso man Online sein muss um mit 1000en anderen Spieler ingame zu kommunizieren und interagieren.
Aber wie…