Cabal Online: Green Despair
Damit ihr euch besser in der Welt von Cabal Online zurechtfindet, haben wir sämtliche Gebiete für euch bereist und kartografiert. Dem schnellen Erreichen des Maximallevels steht nichts mehr im Weg!
Green Despair
Quelle: PC Games
Cabal Online: Die Dungeons und die Gebiete - Tipps und Tricks (11)
Nur weil es hier nicht sandig oder eisig ist, heißt das noch lange nicht, dass dieses Startgebiet
ungefährlicher ist als die anderen beiden. Je nach Lootglück werdet ihr Stunden in diesem grünen
Limbus verbringen müssen. Hier erwartet euch auch die erste große Instanz ab Stufe 65.
Das dritte Startgebiet von Cabal Online bildet den Ausgangspunkt für eure Abenteuer, wenn ihr euch für den Aethralschützen oder den Aethralkämpfer entschieden habt. Das Gebiet liegt inmitten eines großen Dschungels, in dem früher Insekten und wilde Tiere gelebt haben. Wer sich heute tiefer in das Unterholz wagt, wird nur noch auf mutierte Tiere und Insekten treffen.
Innerhalb der Aethralkolonie trefft ihr mehrere Bewohner des Dickichts. Die beiden Freunde Mitroff und Collins verkaufen Waffen beziehungsweise Rüstungen. Mitroff kocht nebenbei unglaublich gerne und vor allem gut. So kann es passieren, dass er euch um einen Gefallen bittet und ihr ihm eine bestimmte Zutat aus der grünen Hölle organisieren müsst. Die als strengste Ausbilderin bekannte Kallua befindet sich ebenfalls im Inneren der Kolonie. Neben ihrer legendären Strenge ist ihre Eitelkeit weit über die Grenzen von Green Despair bekannt. Im Norden der Stadt findet ihr die Alchemistin Nodaka. Bei ihr erhaltet ihr neben den zu erwartenden Mana- und Lebensenergie-
Tränken auch Warpkarten. Natürlich wird sie sich gerne auch darum kümmern, eure Ausrüstung zu verbessern. Sie ist vor allem dafür bekannt, dass sie furchtbar neugierig ist und sich gerne vor langweiligen Aufgaben drückt. Warpkarten erhaltet ihr natürlich auch bei dem als Kopfrechengenie bekannten Krämer Libert. Als Vertreter des Turms der Weisen steht euch Offizier Schuteberk zur Verfügung. Bei ihm könnt ihr wie bei jedem anderen Offi zier auch eine Gilde gründen.
Gefahren im Dickicht
Im Dschungel, der sich um die Kolonie herum erstreckt, macht sich der Wahnsinn breit. Tiere und Pflanzen scheinen gleichermaßen davon betroffen zu sein. Daher hat der Turm der Weisen auch in dieses Gebiet von Nevareth Forscher entsandt. Die Gruppe hat sich geteilt. Einige Forscher sind in den Teil des Waldes gegangen, den man den Grünen Dschungel nennt, die anderen sind in den Roten Dschungel aufgebrochen. Von den Letzteren hat man die Nachricht erhalten, dass sie noch unterwegs sind. Die erste Gruppe scheint verschollen zu sein. Wie so oft im Leben ist die Administration nicht in der Lage, selbst Nachforschungen anzustellen, und so wird es eure Aufgabe sein, tief ins Dickicht zu kriechen und nach einer Antwort zu suchen. Die meisten eurer Quests beschäftigen sich genau mit diesem Thema. Innerhalb des Dschungels werdet ihr auf einen Dungeon stoßen, den See der Dämmerung. Um in dieses Gebiet vordringen zu dürfen, braucht ihr einen Kartenteil. Jedes Mal, wenn ihr den Dungeon betreten wollt, braucht ihr einen neuen Kartenteil.
In diesem Artikel
- Seite 1 Cabal Online: Bloody Ice
- Seite 2 Cabal Online: Desert Scream
- Seite 3 Cabal Online: Green Despair
- Seite 4 Cabal Online: Port Lux
- Seite 5 Cabal Online: Fort Ruina
- Seite 6 Cabal Online: Undead Ground
- Seite 7 Cabal Online: Forgotten Ruin
- Seite 8 Cabal Online: Lakeside
- Seite 9 Cabal Online: Mutant Forest
- Seite 10 Cabal Online: Pontus Ferrum
- Seite 11 Cabal Online: Tipps & Tricks
- Seite 12 Cabal Online: Die goldenen Regeln des Gruppenspiels
- Seite 13 Cabal Online: See der Dämmerung
- Seite 14 Cabal Online: Höhle der Furcht
- Seite 15 Cabal Online: Todeszug
- Seite 16 Cabal Online: Die verbotene Insel
- Seite 17 Cabal Online: Bahnhof von Fort Ruina
- Seite 18 Cabal Online: Eisturm der Toten
- Seite 19 Cabal Online: Vulkan Zitadelle
- Seite 20 Cabal Online: Eisturm der Toten
- Seite 21 Bildergalerie
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- Seite 13 Cabal Online: See der Dämmerung
- Seite 14 Cabal Online: Höhle der Furcht
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