Cabal Online: Die Dungeons und die Gebiete - Tipps und Tricks
Desert Scream
Cabal Online: Die Dungeons und die Gebiete - Tipps und Tricks (6)
Sand und Staub, so weit das Auge reicht. Doch hinter dem Schleier verbergen sich alte Ruinen mit ihren uralten Geschichten und Mysterien. Im Zentrum des weitläufig gen Sandkastens habt ihr die Möglichkeit, die Höhle der Furcht zu erkunden. Vorsicht, sie macht ihrem Namen alle Ehre.
Das zweite Startgebiet und seine Bewohner werdet ihr als Erstes erforschen dürfen, wenn ihr euch für den Klingenstürmer beziehungsweise den Magier entschieden habt. Egal welche Klasse ihr gewählt habt, ihr werdet euren ersten Auftrag von Gette erhalten. Neben ihm findet ihr natürlich auch die üblichen Verdächtigen unter den Stadtbewohnern. So gibt es vor Ort neben dem Waffenhändler Mezias und dem Rüstungshändler Dion etwas östlich der Stadtmauer noch die mysteriösen Krämer-Geschwister Eileen. Neben den obligatorischen Mana- und Lebensenergie-Tränken bekommt ihr bei den Krämern Warpkarten für unterschiedliche Aufträge und den bis vor Kurzem unabdingbaren Transferring für den Vergessenen Tempel. Seltsam scheint es, dass sie inmitten von wilden Monstern leben und keines wagt, sie zu attackieren. Warpkarten für Quests erhaltet ihr allerdings auch bei der Alchemistin Sullivan. Sie bietet neben Waffen auch Mana- und Lebenstränke an.
Indiana Jones braucht Hilfe
Die ummauerte Menschenansiedlung ist auf einem alten, verlassenen Ölfeld erbaut worden. In der Wüste erheben sich alte Ruinen, die für mutige und neugierige Abenteurer die eine oder andere Überraschung bereithalten. Diese sind im Fokus des Interesses des Turms der Weisen. So sandten die Weisen einen Trupp von Forschern in die Öde, um mehr über die Ruinen zu erfahren. Allem Anschein nach ist dieser Trupp aber in den Weiten der Wüste verschollen. Als wackerer Abenteurer ist es eure Aufgabe, euch um dieses Problem zu kümmern. Dabei stoßt ihr auf Naain, die alleine versucht, Informationen über die Ruinen und das Verschwinden der Forscher in Erfahrung zu bringen. Dem Turm der Weisen scheint sie ein Dorn im Auge zu sein, da dessen Mitglieder sie händeringend suchen. In der Siedlung galt sie schon immer als Problemkind. Der Lehrmeister Gette kümmerte sich um sie.
Eine Bad Cave, keine Bat-Cave
Im Zentrum der Wüste wartet die Höhle der Furcht auf euch. In diese solltet ihr euch erst wagen, wenn ihr Level 110 erreicht beziehungsweise überschritten habt. Zusätzlich solltet ihr Klassenrang 11 haben. Bei diesem Dungeon ist der Name Programm. Die Bewohner der Siedlung fürchten diesen Ort nicht umsonst. Aus den Tiefen der Höhle erklingen seltsame Geräusche und der Boden scheint zu beben. Um den Dungeon betreten zu können, benötigt ihr das Tagebuch des Forschers. Dieses erhaltet ihr, wenn ihr euch nach Lakeside, Mutant Forest oder Pontus Ferrum aufmacht. Die Monster haben es bei sich. Wer keine Lust hat, sich durch Monsterhorden zu prügeln, kann sich das auch ersparen und im Auktionshaus suchen und mit viel Glück fündig werden.
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