Die 10 größten Adventure-Sünden

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Special Sebastian Thöing Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Dieser Artikel ist ein Auszug aus unserem Adventure-Sonderheft. Dieser Artikel ist ein Auszug aus unserem Adventure-Sonderheft. Während andere Spiele-Genres auch funktionieren, wenn es in den Details hapert, geraten Adventures bei Fehlern leicht ins Stocken. Stundenlanges Absuchen nach Hotspots, lustloses Herumrätseln ohne Hinweise - so sehr wir Adventures lieben, so heftig schlagen wir uns mit der
flachen Hand auf die Stirn, wenn im Jahre 2008 noch die gleichen Fehler begangen werden, die schon 1990 inakzeptabel waren. Liebe Leser: Bitte lesen und amüsieren! Liebe Adventure-
Designer: Bitte lesen und unseren Rat beherzigen! Die 10 größten Adventure-Sünden lesen Sie ab sofort in unserer Galerie.

10 - Schlechte Kameraführung: Weiche Drehungen, dynamische Schwenkbewegungen, beeindruckende Zooms: Mit der Einführung von 3D-Engines in Adventures hat auch die in Redakteurskreisen berüchtigte Formulierung „cineastische Inszenierung“ ihren Stammplatz in Artikeln eingenommen. Aber: Obwohl
die Animations- und Bewegungspfade in einem Adventure im Regelfall vordefiniert sind, tun sich viele 3D-Abenteuer mit ihrer prächtigen Kamera eher schwer.Besonders schlimmes Beispiel: Baphomets Fluch 4, in dem unvorteilhafte Perspektivwechsel die Steuerung der Akteure verunmöglichen und wichtige Hotspots kaum sichtbar sind. Oder der Spieler plötzlich die Orientierung verliert. 10 - Schlechte Kameraführung: Weiche Drehungen, dynamische Schwenkbewegungen, beeindruckende Zooms: Mit der Einführung von 3D-Engines in Adventures hat auch die in Redakteurskreisen berüchtigte Formulierung „cineastische Inszenierung“ ihren Stammplatz in Artikeln eingenommen. Aber: Obwohl die Animations- und Bewegungspfade in einem Adventure im Regelfall vordefiniert sind, tun sich viele 3D-Abenteuer mit ihrer prächtigen Kamera eher schwer.Besonders schlimmes Beispiel: Baphomets Fluch 4, in dem unvorteilhafte Perspektivwechsel die Steuerung der Akteure verunmöglichen und wichtige Hotspots kaum sichtbar sind. Oder der Spieler plötzlich die Orientierung verliert.

Außerdem können wir Ihnen an dieser Stelle nur unser morgen erscheinendes Adventure-Sonderheft empfehlen. Außerdem hat Christian Burtchen bereits Anfang 2007 zwei interessante Artikel zu Tücken in Adventures verfasst. Benutze Hund mit was?! und Mein Spiel, meine Rätsel.

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Solon25 Nerd
        AW: Special - Top 10: Die 10 größten Adventure-Sünden

        Zitat von Goddess am 12.04.2008 08:31

        Für mich ist die schlimmste Adventure Sünde, aus all den genannten, ganz klar die, bei Rätseln keinen Hinweis zu bekommen wie es zu lösen wäre. Am schlimmsten war das bei Jack Keane, "...Das geht so nicht, das ist so nicht möglich, Nein! so geht das nicht..."
        Booh, das erinnert mich an "Die Stadt der verlorenen Kinder" (hatte es für die PS-1), wo das kleine Mädel immer sagte: "Ich kann das jetzt nicht tun" "Nein, das kann ich jetzt nicht" :-S Hab es dann auch nie bis zum Ende geschafft..
      • Von Solon25 Nerd
        AW: Special - Top 10: Die 10 größten Adventure-Sünden

        Zitat von Goddess am 12.04.2008 08:31

        Für mich ist die schlimmste Adventure Sünde, aus all den genannten, ganz klar die, bei Rätseln keinen Hinweis zu bekommen wie es zu lösen wäre. Am schlimmsten war das bei Jack Keane, "...Das geht so nicht, das ist so nicht möglich, Nein! so geht das nicht..."
        Booh, das erinnert mich an "Die Stadt der verlorenen Kinder" (hatte es für die PS-1), wo das kleine Mädel immer sagte: "Ich kann das jetzt nicht tun" "Nein, das kann ich jetzt nicht" :-S Hab es dann auch nie bis zum Ende geschafft..
      • Von Goddess Spiele-Kenner/in
        AW: Special - Top 10: Die 10 größten Adventure-Sünden

        In den letzten Wochen habe ich hauptsächlich Adventure durchgespielt. Unter anderem Jack Keane, The Moment of Silence, Dreamfall the Longest Journey, Keepsake, Clever&Smart, Perry Rhodan und andere. Bei allen Titeln gibt es schwächen, zu knackige Rätsel, lange Laufwege die sich nicht abbrechen lassen, unlogische Rätsel, zu viele, zu lange Dialoge, keine Hilfen zu Rätseln.

        Für mich ist die schlimmste Adventure Sünde, aus all den genannten, ganz klar die, bei Rätseln keinen Hinweis zu bekommen wie es zu lösen wäre. Am schlimmsten war das bei Jack Keane, "...Das geht so nicht, das ist so nicht möglich, Nein! so geht das nicht..."

        Allerdings gibt es auch weniger offensichtliche Dinge, die nervig sein können, zum Beispiel in The Moment of Silence. Dort, im Hochhaus, wo Tommy und seine Mutter den zwei Agenten entkommen müssen, und die Steuerung der Mutter übernommen werden muss. In Tommys Zimmer liegen jede Menge Gegenstände herum, die sich manipulieren lassen, Bauklötze zum Beispiel. Dinge die eigentlich nicht für das Spiel relevant sind, sich aber bedienen lassen, wo der Gedanke aufkeimt, dass das benutzt werden muss zur Lösung eines der Probleme.

        Auch unnötige Action-Einlagen sind für mich so eine Sache, Sherlock Holmes und der Fall des goldenen Ohrrings nenne ich dafür Stellvertretend. Sowas gehört einfach nicht in ein Adventure.

        Sehr oft sind solche Dinge richtige Spass-Hemmer, und bremsen den Spielfluss und die Motivation weiter zu machen ein. Allerdings halte ich den meisten Adventure-Titeln auch zu gute, das die schwächen klar durch Humor, Spannung, ein interessantes Setting, motivierende Rätsel und einer tollen Lösungs-Hilfe ausgleichen. Keepsake bietet zum Beispiel bei jedem Rätsel an, erst einige kleine Hinweise zu geben, bis hin zu dem Punkt, wo das Rätsel automatisch gelöst wird. Ich mag Adventure, und kann mit den Schwächen der meisten leben. Es gibt halt kein perfektes Spiel, das alles richtig macht, das gilt für Adventure, wie auch für andere Genres. ;-)
      • Von BlackDead Spiele-Kenner/in
        AW: Special - Top 10: Die 10 größten Adventure-Sünden

        Zitat von STF am 11.04.2008 01:28
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Mit den 20 komplette Spielen sind die Gratis Adventure gemeint.
      • Von STF Spiele-Kenner/in
        AW: Special - Top 10: Die 10 größten Adventure-Sünden

        Zitat von Darlek am 09.04.2008 14:51
        Weiss eigentlich einer, welches die 20 kompletten Spiele im Heft sein sollen??
        Das wüsste ich auch gerne! Und ausserdem in welcher Sprache sind die?
        Vor allem Sam & Max.

        Zitat
        Vollversion, 7 Demos, 20 komplette Spiele
        Für mich irgendwie auch verwirrend... Wo ist der Unterschied zu einer Vollversion und einem kompletten Spiel?

        Fragen über Fragen.

        @ zum Thema Sünden in Adventures:

        Lange Laufwege sind echt nervtötend, eine Sprintfunktion oder dass überspringen solcher Szenen sollte doch eigentlich kein Problem darstellen.

        Narkotisierende Dialoge sind auch mies.

        Arg versteckte Gegenstände und zu unlogische Rätsel können einem Abenteuer aber auch gehörig an Fahrt nehmen.
      • Von SoSchautsAus Spiele-Kenner/in
        AW: Special - Top 10: Die 10 größten Adventure-Sünden

        Zitat von BlackDead am 09.04.2008 13:33
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Natürlich ist das im Grunde nicht falsch, aber damit ist es doch per Definition ein Adventure. Vielleicht kein klassisches aber doch ein Adventure. Sonst könnte ich genauso behaupten, Stalker sei kein Actionspiel, sondern ein egoperspektivischer Sci-Fi-Shooter mit RPG-Elementen. Ich bin auch kein Klugscheisser, sondern ein neunmalkluger Besserwisser mit Tendenzen zur Erbsenzählerei. %)

        SSA
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