Xenoblade Chronicles 3 im Test - Seite 5
Am 29. Juli 2022 erscheint mit Xenoblade Chronicles 3 der neue Teil der beliebten JRPG-Reihe. Im Test verraten wir euch, ob sich das lange Abenteuer lohnt.
Dazu kommen Probleme mit der Bildrate, da sich weiter entfernte Gegner deutlich langsamer bewegen als ihr. Die nicht nur zahlreichen, sondern ansonsten gut umgesetzten Videosequenzen leiden ebenfalls unter der Qualität. Die Figuren wirken manchmal steif und ein wenig emotionslos. Im späteren Verlauf des Spiels hatten wir gelegentlich mit Rucklern in hektischen Kämpfen und sogar mal in einer Sequenz zu kämpfen. Hier herrscht also noch etwas Nachholbedarf. Xenoblade Chronicles 3 setzt im Gegensatz zum zweiten Teil nicht mehr auf den Anime-Stil, sondern nähert sich wieder mehr der Optik vom ersten Teil an.
Es wird außerdem deutlich weniger auf Fanservice gesetzt, was hauptsächlich die Fans freuen dürfte, denen das Abenteuer rund um Rex und Pyra zu klischeehaft gestaltet war. Generell ist das Art Design allerdings wieder hervorragend, es erwarten euch eine stilistisch eindrucksvolle Spielwelt sowie unterschiedlichste Charakter und Kreaturen. Ob ihr diesen bodenständigeren Stil bevorzugt oder die Optik aus dem zweiten Teil vermisst, ist letztlich Geschmackssache.
In diesem Artikel
Wir konnten uns mit beidem gut anfreunden, allerdings passen die weniger überdrehten Charaktere besser zum ernsten Ton der Geschichte. Trotzdem dürfen ein paar Figuren mit Katzenohren oder überzogenen Körpermerkmalen natürlich nicht fehlen, es ist immerhin noch ein JRPG.
Quelle: PC Games
Auf eurer Reise schließen sich verschiedene Helden eurer Gruppe an. Ihr könnt allerdings nur einen zurzeit im Team haben.
Bei der Sprachausgabe dürft ihr euch zwischen der englischen und japanischen Sprache entscheiden. Die englische Synchro ist wieder gut gelungen, lediglich in Kombination mit den deutschen Untertiteln sorgt das für Verwirrung, da sie sich nicht immer sinngemäß decken. Das ist vermutlich dem Umstand geschuldet, dass solche Übersetzungen häufig getrennt aus dem Japanischen erfolgen.
Es wird zudem gerne mit Sprichwörtern und Redewendungen gearbeitet, die manchmal fehl am Platz wirken. Geflucht wird zwar viel, aber stets mit kinderfreundlichen Ausdrücken wie "Verfunkt!". Unsere Meinung dazu: Entweder ganz oder gar nicht.
Auch die Gegnernamen sind gewohnt komisch. Wer die bisherigen Spiele gezockt hat, wird sich an einem Illumi-Schmetter oder Piros-Krabberich aber sicher nicht stören. Im Endeffekt ist es zwar egal, wie die Wesen heißen, die wir gerade verprügeln - die Bezeichnungen haben bei uns aber für das eine oder andere Kopfschütteln und Schmunzeln gesorgt.
Glänzen kann das Spiel wie die Vorgänger wieder durch den sehr gelungenen Soundtrack, vor allem die Wegweisermelodien bleiben noch lange im Kopf. Was unseren Ohren dagegen Kummer bereitet hat, ist das altbekannte Kampfgeplärre.
Die Figuren rufen wild durcheinander - alle Angriffe, Kommandos und gegenseitige Ermutigungen müssen umgehend miteinander geteilt werden. Gegen Ende des Spiels haben wir uns selbst dabei erwischt, wie wir bei Kämpfen gegen Standardgegner manchmal den Ton ausgestellt haben.
Ja, das Spiel hat seine Schwächen. Allerdings sind das kleine Kritikpunkte im Hinblick auf die gesamte Spielerfahrung, weshalb wir im Angesicht der Grafik und anderen Mankos ein Auge zudrücken können. Xenoblade Chronicles 3 ist ein sehr gelungenes JRPG geworden, das die beiden Vorgänger miteinander verbindet, ohne Neueinsteiger dadurch auszuschließen.
Wenn ihr Lust auf ein umfangreiches Abenteuer mit einer emotionalen Geschichte und vielschichtigem Kampfsystem habt, solltet ihr euch den neuen Teil nicht entgehen lassen.
Meinung
Xenoblade Chronicles 3 erscheint am 29. Juli 2022 für Nintendo Switch. Zeitgleich wird ein kostenpflichtiger Erweiterungspass veröffentlicht, der in mehreren Etappen bis Ende 2023 neue Inhalte wie Objekte, Missionen und Helden freischaltet. Zum Abschluss soll es sogar eine zusätzliche Handlung geben.

Die Story finde ich bisher auch gut, bei meinen guten 25 Stunden ist alles noch etwas straight forward gehalten, aber ich denke das wird sich noch ändern. Xenoblade Chronicles 2 war ja in den "anfänglichen" 30-40 Stunden auch relativ gemächlich :D
Es freut mich auch, dass es stabiler läuft als der Vorgänger, aber allmählich wünsche ich mir auch einen Switch Nachfolger, denn mittlerweile haben selbst mobile games schickere Grafiken und Effekte in petto... Aber naja, was soll's. Auch ohne neuste Technik ist dieses Game sein Geld wert. Für mich, neben Elden Ring, mein GOTY.
Sträuben tut sich übrigens auch keiner. Das ist der falsche Begriff. Es sagt niemand, dass man die Info bzgl. der Plattform nicht an den Anfang setzen sollte. Da has du was falsch verstanden. Die Frage war eher, ob es ein tatsächliches Problem ist oder nicht. Und ob ein videospielaffiner Mensch nicht eigentlich die Kenntnis besitzen sollte, große und bekannte Titel zu zuordnen. Xenoblade ist keine unbekannte Franchise und es gibt ja immer wieder Artikel zu dem Spiel, in denen auch steht, wo das Spiel erscheint.
Allerdings würde ich durchaus zustimmen, dass es kein Problem darstellen sollte, News entsprechend der Plattform zu sortieren. Eine solche Ordnung erkenne ich hier auf der Seite in der Tat nicht.
Und ja ich habe verstanden dass die Seite das seit geraumer Zeit so handhabt. Und ja regelmäßige Nutzer wissen das logischerweise auch irgendwann.
Nur kommen natürlich auch immer mal wieder neue Leser hinzu bzw. sollte die Seite daran interessiert sein neue Nutzer zu gewinnen. Und schon allein nur für diesen Fall wäre eine Kennzeichnung sinnvoll (wie es andere Magazine eben aus gutem Grund auch machen). Um nichts anderes geht es.
Mir leuchtet auch nicht ein was es dagegen zu argumentieren gibt. Entstünde irgendjemand ein Nachteil dadurch? Im Gegenteil - alle sind dann bestens informiert und die nervigen Anmerkungen im Forum enden.
und ich weiß nicht ,warum man sich dagegen sträubt, daß man bei einem testartikel am anfang ein paar buchstaben hinzuschreibt über die system auf denen ein spiel verfügbar ist und warum man dauernd ausreden findet, um genau das nicht tun zu müssen und warum man dem forderer vorwirft, daß er gefälligst ahnung über alle konsolen zu haben hat.
warum bricht dir ein zacken aus der krone wenn am anfang eines testartikel steht "verfügbar für Switch" oder nur "(Switch)" in klammer?
warum muß man über so etwas überhaupt diskutieren? was stört dich an so einer angabe?
Habe nie geschrieben, dass mich das stören würde. Auch sträube ich mich keineswegs dagegen. Meine Verwunderung galt eher der Unkenntnis, gerade weil Xenoblade a) nicht neu ist und b) ich vorausgesetzt habe, dass das dann doch irgendwie bekannt sein sollte, weil es auch schon haufenweise Vorberichterstattungen dazu gab.
Man könnte das natürlich so machen, dass man schon in der Überschrift die Plattform erwähnt, auf der getestet wurde oder für die es in diesem Falle sogar exklusiv erscheint.
Vielleicht liest ja ein Verantwortlicher hier mit und in der nächsten Redaktionsbesprechung wird das ein Thema.